Reglas y cómo jugar
Se usan las 104 cartas de 2 barajas sin comodines. Las cartas se colocan en las 10 columnas del tablero, el mazo y 8 fundaciones. Al principio se reparten 54 cartas en el tablero: 6 en cada una de las 4 columnas de la izquierda y 5 en cada una de las 6 de la derecha. Solo la carta de arriba de cada columna está boca arriba, y las de debajo están boca abajo. Las 50 cartas restantes forman el mazo.[1][12][14]
En el tablero, sobre la carta de arriba de una columna puedes poner una carta 1 número menor, sea cual sea su palo. Por ejemplo, sobre el 8 de picas puedes poner un 7 de cualquier palo. Sobre un as no se puede poner un rey.[1][3]
Una fila ordenada del mismo palo (cartas del mismo palo, cada una 1 número menor que la anterior) que acaba en la carta de arriba de una columna se puede mover a la vez, en un solo movimiento, tenga las cartas que tenga. También puedes mover solo una parte, desde una carta en medio de la fila hasta arriba. Si entre las cartas hay una de otro palo, no se pueden mover a la vez.[1][3][12]
En una columna vacía se puede poner cualquier carta o cualquier fila ordenada. Si en una columna no quedan cartas boca arriba pero sí boca abajo, la de arriba se pone boca arriba automáticamente.[1][3]
Cuando una columna acaba en las 13 cartas de un mismo palo boca arriba, del rey al as, esa serie completa se retira sola y sube a una fundación. Las cartas de las fundaciones ya no se pueden mover. Completas la partida al retirar las 8 series.[1][12]
En esta página, quedarte sin movimientos no hace que pierdas automáticamente: puedes volver atrás con «Deshacer jugada» y probar otro movimiento, o terminar con «Rendirse».
Número de palos y dificultad
Siempre se usan 104 cartas; solo cambia el número de palos. Con 1 palo, las 104 cartas son de picas; con 2 palos, hay 52 de picas y 52 de corazones, y con 4 palos, 26 de cada palo.[12][14]
Como solo se pueden mover a la vez las filas ordenadas del mismo palo, cuantos menos palos haya, más fácil es formar filas largas y más fácil es el juego. Con 1 palo, puedes ir poniendo cartas unas sobre otras mirando solo el número. Con 4 palos, cada vez que pones una carta sobre otra de otro palo se corta la fila, así que es más difícil.
Otros programas a veces llaman Principiante al de 1 palo, Intermedio al de 2 palos y Avanzado al de 4 palos. Con el mismo número de reparto, aunque cambies el número de palos, el orden de los números es el mismo y solo cambian los palos.
Repartir del mazo
Las cartas del mazo se reparten en 5 tandas de 10. Al repartir del mazo, se pone una carta boca arriba sobre cada una de las 10 columnas del tablero. Cada tanda repartida cuenta como 1 movimiento.[1][12]
No puedes repartir del mazo mientras haya una columna vacía. Un libro de reglas publicado en 1949 también dice que antes de repartir hay que llenar todas las columnas vacías, y muchos programas siguen la misma regla. Primero hay que mover cartas a las columnas vacías y después repartir.[1][3][10]
Sin embargo, en esta página puedes repartir aunque haya una columna vacía si quedan menos de 10 cartas en el tablero (contando las que están boca abajo). Con menos de 10 cartas no se pueden llenar las 10 columnas, así que, sin esta excepción, ya no podrías repartir aunque quedaran cartas en el mazo. En esta página las series completas se retiran solas, así que puede darse esta situación. En el libro de reglas de 1949, quien juega decide si retira o no una serie completa. Si se dejan esas 13 cartas en la columna, se pueden llenar las columnas vacías, así que las reglas del libro no tienen esta excepción.[1]
Repartos con solución y reparto de hoy
Cada reparto (el orden inicial de las cartas) se decide por un número del 0 al 4 294 967 295. La numeración es propia de esta página: aunque uses el mismo número en otro programa, no sale el mismo reparto. «Reparto al azar» elige el número al azar, sin comprobar si el reparto tiene una secuencia ganadora.
«Reparto con solución» elige entre repartos en los que el administrador, con el resolutor (un programa) de esta página y viendo todas las cartas, encontró una secuencia para ganar. Al comprobar los repartos del n.º 1 al 4000, se encontró una secuencia en 3999 repartos con 1 palo, en 3982 con 2 palos y en 3544 con 4 palos. El resolutor tiene un límite de posiciones que examina (1 000 000), así que los repartos en los que no encontró una secuencia no son necesariamente imposibles.
La proporción de partidas que se ganan cambia mucho según se conozcan o no las cartas boca abajo. El libro de reglas de 1949 dice que, jugando con 2 barajas normales tal cual (lo que en esta página es jugar con 4 palos) y con cartas boca abajo, se gana más o menos 1 de cada 3 partidas. Viendo todas las cartas, un estudio que examinó 32 000 repartos con 4 palos encontró una secuencia ganadora en 31 998 (los otros 2 siguen sin resolverse).[1][5]
El «Reparto de hoy» cambia cada día según la fecha de Japón y el número de palos, y todas las personas que juegan ese día con el mismo número de palos tienen el mismo reparto. Se elige entre los repartos con solución. Al completarlo, se muestran cuántas personas lo intentan ese día, la proporción que lo completa y tu posición en movimientos y en tiempo.
Controles de esta página
En el menú, elige el número de palos («1 palo», «2 palos» o «4 palos») y el reparto («Reparto de hoy», «Reparto con solución» o «Reparto al azar»), y pulsa «Repartir y empezar». Al principio están elegidos «1 palo» y «Reparto con solución».
Para mover cartas, arrástralas hasta la columna donde quieras ponerlas, o pulsa una carta para resaltarla y luego pulsa la columna donde quieres ponerla. Si pulsas una carta en medio de una fila ordenada del mismo palo, se mueven esa carta y las que tiene encima. Si pulsas una carta que está debajo de la fila ordenada, se elige la fila más larga que se puede mover a la vez en esa columna. Si vuelves a pulsar (o haces doble clic en) la carta resaltada, va al primer sitio donde pueda ponerse, en este orden: sobre una carta 1 número mayor del mismo palo, sobre una carta 1 número mayor de otro palo o a una columna vacía.
Pulsa el mazo para repartir una carta en cada una de las 10 columnas. Si no puedes repartir porque hay una columna vacía, el motivo aparece en el tablero. Si quedan menos de 10 cartas en el tablero, puedes repartir aunque haya una columna vacía.
«Deshacer jugada» puede deshacer tantas jugadas como quieras. También deshace lo repartido del mazo y devuelve al tablero las series retiradas. Como puedes deshacer después de ver las cartas repartidas, el resultado también muestra el número de jugadas deshechas.
Pulsa «Pista» (a la derecha de la vista 3D, o debajo si la pantalla es estrecha) para buscar una secuencia ganadora desde la posición actual: su primera jugada aparece como texto debajo de «Pista», y las cartas que mover se resaltan en la mesa. Hay un límite de posiciones que se examinan; si no se encuentra una secuencia antes de llegar a él, aparece «No se encuentra ninguna secuencia ganadora desde esta posición» con una jugada orientativa (eso no quiere decir que no la haya). En los repartos con una secuencia ganadora comprobada (los que eligen «Reparto con solución» y «Reparto de hoy», y también un reparto recibido por URL si su número es uno de ellos), en lugar de ese texto aparece «Este reparto tiene una secuencia ganadora comprobada, pero la pista no encuentra ninguna dentro de su límite de cálculo».
Debajo de «Pista» aparecen el botón «Repartir del mazo» y botones con los movimientos que puedes hacer ahora. Los botones de los movimientos están agrupados por la columna de origen, y al pulsar uno se hace ese movimiento. Aquí también puedes elegir mover solo una parte de una fila ordenada, desde una carta en medio. Con estos botones puedes jugar aunque tu dispositivo no muestre la vista 3D, o solo con el teclado.
Al completar un reparto, se muestran tus movimientos y tu tiempo, el número de jugadas deshechas y los registros de este dispositivo (porcentaje de victorias, racha de victorias, tiempo más corto y menos movimientos). Mover varias cartas a la vez y repartir del mazo cuentan como 1 movimiento cada uno; las series que se retiran solas y las cartas que se ponen boca arriba solas no cuentan. En el reparto de hoy también se muestran cuántas personas lo intentan ese día, la proporción que lo completa y tu posición en movimientos y en tiempo. Si envías la URL de la tarjeta de resultado, quien la abra podrá jugar el mismo reparto.
Consejos para ganar
- Mueve primero las cartas de las columnas con más cartas boca abajo. Cuando una carta boca abajo se pone boca arriba, tienes más cartas que mover.
- Pon una carta sobre otra de otro palo solo cuando no tengas otra opción. Si lo haces, la fila se corta ahí y ya no puedes mover a la vez cartas de los dos lados del corte.
- No te apresures a llenar las columnas vacías. Con una columna vacía, puedes dividir filas ordenadas y reorganizarlas. Pero antes de repartir del mazo tienes que llenar las columnas vacías (salvo si quedan menos de 10 cartas en el tablero).
- Antes de repartir del mazo, prueba todos los movimientos que puedas hacer. Al repartir, se pone una carta sobre cada columna, y eso puede cortar tus filas ordenadas.
- Un rey no se puede poner sobre otra carta, así que solo puede ir a una columna vacía. Si en una columna vacía formas una fila ordenada del mismo palo que empiece por un rey, es más fácil completar la serie de 13 cartas.
Origen e historia del solitario Spider
No se sabe quién inventó el solitario Spider ni en qué año. Entre los libros con sus reglas que se pudieron consultar, el más antiguo es «The Complete Book of Solitaire and Patience Games», de Albert H. Morehead y Geoffrey Mott-Smith, publicado en Estados Unidos en 1949. Las reglas de este libro usan 2 barajas normales tal cual (lo que en esta página es jugar con 4 palos). El libro calcula que se gana 1 de cada 3 partidas y que cada partida lleva 20 minutos.[1][12]
En el prólogo, el mismo libro cita un pasaje de un libro de viajes que el escritor británico W. Somerset Maugham publicó en 1930, en el que cuenta que probó un solitario llamado Spider y nunca consiguió terminarlo. El libro de viajes no explica las reglas, así que no se sabe si era el mismo juego que el solitario Spider actual.[1][2]
Entre las primeras versiones informáticas está la que hizo Don Woods en el sistema del Laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford, y en 1989 se publicó la versión de Sun Microsystems. En junio de 1998, Microsoft incluyó el solitario Spider en Plus! 98, un paquete de complementos para Windows 98, y a partir de Windows Me (2000) el juego venía incluido en Windows.[4][6][7]
El solitario Spider también venía incluido en Windows XP y, según un recuento de Microsoft de 2005 sobre el uso en los hogares, superó al Klondike como el juego más jugado. En la versión de Windows, la dificultad se elegía con el número de palos (1, 2 o 4). En la versión japonesa de Windows, el nombre se escribía «Supaida soritia» hasta Windows Vista y «Supaidā soritia» (con vocal larga al final de «supaidā») desde Windows 7. En Windows 8 ya no venía incluido y pasó a ser uno de los juegos de Microsoft Solitaire Collection, que se distribuía en la tienda. Windows 10 incluye Microsoft Solitaire Collection de serie.[7][8][9][10][11][13]
Fuentes
- Albert H. Morehead y Geoffrey Mott-Smith, «The Complete Book of Solitaire and Patience Games», Longmans, Green and Co. (1949) (se abre en una pestaña nueva)
- W. Somerset Maugham, «The Gentleman in the Parlour», Heinemann (1930) (se abre en una pestaña nueva)
- Bicycle, «Spider Solitaire» (se abre en una pestaña nueva)
- Don Woods y Sun Microsystems, manual de «spider» (1989) (se abre en una pestaña nueva)
- Charlie Blake e Ian P. Gent, «The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games», Journal of Artificial Intelligence Research 85 (2026) (se abre en una pestaña nueva)
- Microsoft, «Consumer Companion for Windows 98 Offers Powerful New Utilities Desktop Themes and Exciting Games» (25 de junio de 1998) (se abre en una pestaña nueva)
- Microsoft, artículo 306862 de Knowledge Base, «Lista de los juegos incluidos en Windows Millennium Edition» (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Microsoft, artículo 307768 de Knowledge Base, «[HOW TO] Cómo agregar o quitar juegos en Windows XP» (2004, en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Raymond Chen, «Spider Solitaire unseats the reigning champion», The Old New Thing (2005) (se abre en una pestaña nueva)
- Microsoft, «Solitario Spider: cómo jugar», ayuda de Windows Vista (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Microsoft, «Solitario Spider: cómo jugar», ayuda de Windows 7 (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en inglés, «Spider (solitaire)» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en inglés, «Microsoft Spider Solitaire» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en japonés, «Spider (juego de cartas)» (se abre en una pestaña nueva)
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar gratis al solitario Spider?
Sí, es gratis. No hace falta registrarse ni instalar ninguna aplicación. Puedes jugar en 3D en el navegador repartos con solución y el reparto de hoy, con el número de palos que elijas.
¿Qué cambia según el número de palos (1, 2 o 4)?
Cambia la dificultad. Como solo se pueden mover a la vez las filas ordenadas del mismo palo, cuantos menos palos haya, más fácil es formar filas largas y más fácil es el juego. Con cualquier número de palos se usan 104 cartas. Otros programas a veces llaman Principiante al de 1 palo, Intermedio al de 2 palos y Avanzado al de 4 palos.
¿Por qué no se puede repartir del mazo si hay una columna vacía?
Porque es una regla antigua. Un libro de reglas publicado en 1949 dice que antes de repartir hay que llenar todas las columnas vacías, y muchos programas siguen la misma regla. En esta página, solo cuando quedan menos de 10 cartas en el tablero puedes repartir aunque haya una columna vacía. Como las series completas se retiran solas, pueden quedar menos de 10 cartas en el tablero, y entonces no se pueden llenar las 10 columnas: sin esta excepción, ya no podrías repartir aunque quedaran cartas en el mazo. Esta excepción no está en las reglas del libro: es una decisión de esta página.
¿Siempre se puede completar el solitario Spider?
No siempre. El libro de reglas de 1949 dice que, jugando con 2 barajas normales tal cual (lo que en esta página es jugar con 4 palos) y con cartas boca abajo, se gana más o menos 1 de cada 3 partidas. Viendo todas las cartas, un estudio que examinó 32 000 repartos con 4 palos encontró una secuencia ganadora en 31 998. En esta página, «Reparto con solución» y «Reparto de hoy» se eligen entre repartos en los que el administrador encontró una secuencia ganadora con el resolutor de esta página.
¿En qué se diferencia del solitario Klondike y de Carta blanca (FreeCell)?
Se usan 2 barajas (104 cartas) y, en lugar de subir las cartas a las fundaciones desde el as, se completan en el tablero series del mismo palo del rey al as, que se retiran. En el tablero puedes poner una carta 1 número menor sea cual sea su palo, pero solo puedes mover a la vez filas ordenadas del mismo palo. El mazo se reparte en 5 tandas de 10 cartas, una en cada columna.
¿Cuántas barajas y cuántas cartas se usan?
Se usan 2 barajas sin comodines, 104 cartas en total. Al principio se reparten 54 cartas en 10 columnas y las 50 restantes forman el mazo. Si juegas con cartas de verdad, mezcla las 2 barajas y colócalas de la misma forma.
¿Hay puntuación?
En esta página no hay puntuación. Al completar un reparto, se muestran tus movimientos, tu tiempo y el número de jugadas deshechas. En los registros de este dispositivo se guardan, para cada número de palos, las partidas jugadas, las partidas ganadas, la racha de victorias, la mejor racha, el tiempo más corto y el menor número de movimientos (no se guarda el número de jugadas deshechas). La forma de puntuar más conocida (se empieza con 500 puntos, se resta 1 por cada movimiento y se suman 100 por cada serie completada) es la de la versión incluida en Windows.
¿Por qué se llama «Spider»?
No hay ningún registro claro. Se suele decir que las 8 series representan las 8 patas de una araña («spider» en inglés), pero no se conoce ninguna fuente que lo confirme. El libro de reglas de 1949 tampoco explica el origen del nombre.
¿Puedo deshacer jugadas después de repartir del mazo o de que se retire una serie?
Sí. Con «Deshacer jugada» puedes deshacer tantas jugadas como quieras, también lo repartido del mazo, y las series retiradas vuelven al tablero. El resultado muestra el número de jugadas deshechas.
¿Dónde se guardan mis registros?
Los registros (porcentaje de victorias, racha de victorias, tiempo más corto y menos movimientos) se guardan para cada número de palos y solo en el navegador de este dispositivo. El resultado del reparto de hoy se envía al servidor de este sitio para mostrar cuántas personas lo intentan y la distribución, pero no se registran los movimientos ni el tiempo en sí. Si desactivas «Enviar estadísticas de las partidas» en la parte inferior de la página, tampoco se envía el resultado del reparto de hoy (consulta la política de privacidad para más detalles).
Envío de estadísticas de las partidas
Se envían al servidor de este sitio el inicio y el final de las partidas, si la conexión de las partidas con amigos se establece o no, los fallos al mostrar el 3D y otros datos. Sirven para saber qué juegos se juegan hasta el final y en qué dispositivos falla la visualización o la conexión, y se usan para corregir errores y mejorar los juegos. Si no quieres enviarlos, desactiva el interruptor de abajo.
Qué se envía
El tipo de juego, el modo de juego (partida contra la CPU, partida en este dispositivo, modo en solitario, partida con amigos), el nivel de la CPU, la configuración de la partida (las reglas del gomoku y de las damas, el número de jugadores del ludo, de las damas chinas, del presidente, del sietes, del juego de memoria, de la mona, del bozu mekuri y del karuta del Hyakunin Isshu, el número de rondas del presidente, del sietes y de la mona, las fichas por jugador y las reglas para una partida más corta del ludo, el número de cartas que se giran y la forma de elegir el reparto del solitario Klondike, la forma de elegir el reparto de Carta blanca (FreeCell), y el número de palos y la forma de elegir el reparto del solitario Spider), el resultado, el número de jugadas, la franja de duración de la partida, la pantalla desde la que se creó la sala de la partida con amigos (el menú, el resultado de la partida o «Invitar con un enlace nuevo»), si la conexión, la entrada como espectador y la ocupación de un puesto en la partida con amigos se completan o no y el número de reconexiones, los fallos al mostrar el 3D y la franja de velocidad de renderizado, la franja de tiempo desde que abres la página hasta que empieza a mostrarse el 3D (si sales de la página o cambias a otra pestaña o aplicación antes de que empiece, ese hecho y la franja de tiempo hasta ese momento), la franja de velocidad de la conexión en ese momento (según la estimación del navegador), qué parte de los programas de la página se cargó desde la caché del navegador guardada en una visita anterior (todo, una parte o nada), el tipo de fallo de carga, el tipo de dispositivo (si es un móvil o no, y la franja de memoria y de número de núcleos), el tipo de navegador y de sistema operativo, y un identificador que se crea de nuevo cada vez que abres una página (no se guarda).
Qué no se envía nunca
El ID de sala, el token de puesto, las jugadas y la posición del tablero (cuando completas el reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca (FreeCell) o del solitario Spider, se envían los movimientos y el tiempo para comprobarlo, pero no se registran después de la comprobación), los números de picas y fijas, el modelo de GPU y la URL de la página. La dirección IP solo se usa en memoria para limitar el número de envíos y no se registra. Los datos solo se envían al servidor de este sitio y no se entregan a empresas externas. Los registros se borran a los 30 días (los recuentos del reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca y del solitario Spider, a los 60 días).
El tratamiento de los registros y la información que se envía a empresas externas para la publicidad y la analítica se explican en la política de privacidad.