Ryusei GamesJuegos de mesa en 3D

Bozu mekuri

El bozu mekuri («girar monjes») es un juego en el que, por turnos, se giran las cartas una a una para reunirlas, usando solo las 100 cartas ilustradas (cartas de lectura) del Hyakunin Isshu. Si sale un noble, te quedas la carta delante de ti; si sale un monje, mandas todo tu montón al centro, y si sale una dama, te llevas las cartas del centro. Pueden jugar de 2 a 4 personas, contra la CPU o con amigos enviando un enlace.

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Reglas y cómo jugar

Los detalles de las reglas del bozu mekuri cambian según la región y la familia. En esta página se juega con las reglas siguientes. Lo que se puede cambiar en el menú se explica más abajo, en «Reglas locales de Semimaru, los emperadores y las damas».[2][3]

Juegan de 2 a 4 personas. Se barajan bien las 100 cartas de lectura del Hyakunin Isshu (las que llevan el dibujo de un poeta) y se colocan boca abajo en un solo mazo. No hace falta nadie que lea los poemas.[1][3]

Empieza Rojo y, en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador gira una carta del mazo en su turno. Según el poeta de la carta girada, se hace lo siguiente.[2][3]

  • Noble (un poeta varón): quien la gira la coloca boca arriba delante de sí. Esas cartas forman su montón.
  • Monje (un poeta que era monje): quien la gira manda al centro (el medio de la mesa) todo su montón junto con la carta del monje.
  • Dama (una poetisa): quien la gira se lleva todas las cartas del centro junto con la carta de la dama.
  • Semimaru y los emperadores: al principio, Semimaru cuenta como un monje, y los emperadores y los emperadores retirados, como nobles.
Cómo se mueven las cartas según la carta girada. El noble se suma a tu montón, el monje manda todo tu montón al centro y la dama suma a tu montón todas las cartas del centro.

La partida termina cuando se acaba el mazo. Gana quien tenga más cartas en su montón. Si hay empate en el primer puesto con el mismo número de cartas, la partida termina en empate. Las cartas que quedan en el centro al final no son de nadie.[2][3]

Reglas locales de Semimaru, los emperadores y las damas

Según la baraja, Semimaru aparece con capucha o con aspecto de monje, y hay quien lo cuenta como monje y quien no. En esta página puedes elegir entre las 4 opciones siguientes en «Al girar a Semimaru», en el menú. La opción inicial es «Igual que un monje».[1][3][4]

  • Igual que un monje: mandas al centro todo tu montón y la carta de Semimaru.
  • Igual que un noble: te quedas la carta de Semimaru delante de ti.
  • Pierdes un turno: te quedas la carta de Semimaru y pierdes tu siguiente turno.
  • Los montones de los demás al centro: te quedas la carta de Semimaru, y todos los demás mandan todo su montón al centro.

Para las cartas de los emperadores y los emperadores retirados hay reglas como girar una carta más o llevarse los montones de todos y las cartas del centro. En esta página, en «Al girar a un emperador», en el menú, puedes elegir «Igual que un noble» (la opción inicial) o «Te la quedas y giras otra carta». Se tratan como emperadores los 7 poetas cuyo nombre lleva el título de emperador o de emperador retirado. La emperatriz Jitō, que era mujer, se trata como una dama.[2][4]

También hay una regla para girar otra carta con una dama. En esta página puedes activar «Si el centro está vacío, giras otra carta», en «Al girar a una dama», en el menú.[2][3][4]

Hay otras formas de jugar, como dividir el mazo en 2 o 3 pilas y girar cartas de la que quieras, llevarte el montón del jugador de al lado al girar la carta de un oficial militar con arco y flechas, o dejar en el último puesto en el acto a quien gira a Semimaru. No están en esta página.[3][4]

Tipos de cartas ilustradas (100 cartas)

Las cartas de esta página son 66 nobles (incluidos los 7 emperadores y emperadores retirados, y 2 poetas cuyo nombre lleva el título nyudo, que se daba a un noble que se hacía monje), 21 damas, 12 monjes y 1 Semimaru. Los monjes son los 12 poetas cuyo nombre lleva el título hoshi o sojo (títulos de monje budista).[1]

El número de monjes cambia según los dibujos de la baraja. En las barajas que dibujan a Semimaru como monje hay 13, y en las que también dibujan como monjes a los 2 poetas con el título nyudo (poemas 76 y 96) hay 15. Las cartas de esta página tienen dibujos propios, y los 2 poetas nyudo aparecen como nobles.[1]

Poetas de cada tipo (los números son los de los poemas):

  • Monjes (12 cartas): 8 Kisen Hōshi, 12 Sōjō Henjō, 21 Sosei Hōshi, 47 Egyō Hōshi, 66 Saki no Daisōjō Gyōson, 69 Nōin Hōshi, 70 Ryōzen Hōshi, 82 Dōin Hōshi, 85 Shun'e Hōshi, 86 Saigyō Hōshi, 87 Jakuren Hōshi, 95 Saki no Daisōjō Jien
  • Damas (21 cartas): 2 Jitō Tennō, 9 Ono no Komachi, 19 Ise, 38 Ukon, 53 Udaishō Michitsuna no Haha, 54 Gidō Sanshi no Haha, 56 Izumi Shikibu, 57 Murasaki Shikibu, 58 Daini no Sanmi, 59 Akazome Emon, 60 Koshikibu no Naishi, 61 Ise no Taifu, 62 Sei Shōnagon, 65 Sagami, 67 Suō no Naishi, 72 Yūshi Naishinnō-ke no Kii, 80 Taikenmon'in no Horikawa, 88 Kōkamon'in no Bettō, 89 Shokushi Naishinnō, 90 Inpumon'in no Taifu, 92 Nijō-in no Sanuki
  • Emperadores y emperadores retirados (7 cartas, cuentan como nobles): 1 Tenji Tennō, 13 Yōzei-in, 15 Kōkō Tennō, 68 Sanjō-in, 77 Sutoku-in, 99 Gotoba-in, 100 Juntoku-in
  • Semimaru y los dos poetas nyūdō: 10 Semimaru (al principio cuenta como monje); 76 Hosshōji Nyūdō Saki no Kanpaku Daijō-daijin, 96 Nyūdō Saki no Daijō-daijin (los dos cuentan como nobles)

Controles de esta página

En el menú, elige el número de jugadores (2, 3 o 4) y cómo se tratan las cartas de Semimaru, los emperadores y las damas, y luego pulsa el botón del modo de juego. En «Jugar contra la CPU» (niveles fácil, medio y difícil), juegas con Rojo y la CPU gira las cartas en los demás puestos. Las cartas que salen dependen de la suerte, así que no hay diferencia entre los niveles. En «Jugar entre 4 en este dispositivo» (el número es el de jugadores que elijas), varias personas comparten un solo dispositivo por turnos.

Cuando llegue tu turno, pulsa «Girar carta», debajo del tablero, o pulsa la carta de arriba del mazo. La carta girada se muestra en grande en el centro de la mesa. Después de mostrar el nombre del poeta y su tipo (por ejemplo, «Noble», «Monje» o «Dama»), la carta pasa a un montón o al centro.

En el panel «Jugar con botones», a la derecha del tablero (o debajo, si la pantalla es estrecha), también puedes girar una carta con «Girar una carta». El panel muestra la última carta girada y lo que pasó, el número de cartas del montón de cada color, el número de cartas del centro y del mazo, y cuántos monjes y damas quedan en el mazo. Con este panel puedes jugar aunque tu dispositivo no muestre el 3D, y también solo con el teclado.

Arrastra el tablero para girar la vista; acerca o aleja la vista con la rueda de desplazamiento o con dos dedos. Cambia la vista con «Perspectiva» y «Cenital», arriba a la derecha del tablero. Una carta girada no se puede devolver, así que no hay «Deshacer jugada».

Para jugar con amigos, pulsa «Jugar con amigos (enviar un enlace)» y envía el enlace que aparece a quienes vayan a jugar. Quien crea la sala juega con Rojo, y quien abre el enlace y pulsa «Unirse» ocupa un puesto libre. Si pulsas «Empezar con la CPU en los puestos libres» antes de que estén todos, la CPU juega en los puestos libres. En las partidas de 3 o más jugadores, en lugar de «Rendirse» aparece «Salir (la CPU juega en tu lugar)», y la CPU juega en el puesto de quien sale. Cuando alguien pierde la conexión, a los 45 segundos la CPU gira las cartas en su lugar.

Consejos para ganar

  • Las cartas que salen dependen de la suerte, y el orden de juego casi no da ventaja ni desventaja. En un cálculo de 200 000 partidas de 4 jugadores con las reglas iniciales, cada puesto queda en primer lugar entre el 24,5 % y el 25,0 % de las veces.
  • Quien queda primero termina, de media, con unas 65 de las 100 cartas (mismo cálculo). Cada vez que sale un monje o una dama, las cartas se mueven en bloque, así que la clasificación cambia hasta las últimas cartas del mazo.
  • Hay 12 monjes y 21 damas. Cuando quedan pocas cartas en el mazo, mira en el panel «Jugar con botones» cuántos monjes y damas quedan en el mazo: así sabes qué posibilidades hay de que los montones se muevan a partir de ahí.
  • Aunque elijas «Te la quedas y giras otra carta» para los emperadores o actives «Si el centro está vacío, giras otra carta» para las damas, la diferencia entre puestos casi no cambia (entre el 24,4 % y el 25,0 % en el mismo cálculo). Con «Te la quedas y los demás mandan su montón al centro» para Semimaru, una sola carta puede cambiar mucho la clasificación.

Origen e historia del bozu mekuri

No se sabe quién inventó el bozu mekuri ni cuándo. No se conoce ningún documento que muestre que se jugaba en el período Edo (1603-1868), y hay quien considera que es un juego creado a partir del período Meiji (1868-1912).[1]

El ejemplo más antiguo que se conoce en los textos es el bozu okoshi («levantar monjes»), que aparece en la novela «Imo to se kagami» [Espejo de marido y mujer] (1886), de Tsubouchi Shōyō. En su ilustración se ve una fila de cartas de lectura con dibujos de poetas, y no las cartas que se recogen. En la estampa «Kodomo fūzoku» [Costumbres infantiles] (1896), de Miyagawa Shuntei, aparece el bozu okoshi como un juego de niños.[1]

El Ogura Hyakunin Isshu es una recopilación de poemas waka, con un poema de cada uno de 100 poetas, que según se dice eligió Fujiwara no Teika. Las cartas de lectura llevan el poema y el dibujo del poeta, y el bozu mekuri usa solo estas cartas. Como se puede jugar sin saberse los poemas, también pueden jugar niños pequeños.[1][5]

Fuentes

  1. Yoshikai Naoto, «El misterio del bozu mekuri», columna del profesorado de la Universidad Femenina Doshisha, 2015 (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
  2. Hamajima Shoten, «Tipos de juego: bozu mekuri», Seito no Hiroba, Hyakunin Isshu (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
  3. Oishi Tengudo, «¿Qué es el bozu mekuri del Hyakunin Isshu?», Karuta News (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
  4. PolygonDrill, «Cómo jugar al bozu mekuri con las cartas del Hyakunin Isshu» (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
  5. Wikipedia en japonés, «Ogura Hyakunin Isshu» (se abre en una pestaña nueva)

Preguntas frecuentes

¿Para cuántas personas es el bozu mekuri?

En esta página, de 2 a 4. Al principio son 4. Puedes jugar contra la CPU, por turnos en un mismo dispositivo o con amigos enviando un enlace. Con una baraja real se puede jugar entre más personas.

¿Cuántas cartas de monje hay?

En las cartas de esta página hay 12. Los monjes son los 12 poetas cuyo nombre lleva el título hoshi o sojo. Si se cuenta a Semimaru como monje, son 13, y en las barajas que también dibujan como monjes a los 2 poetas con el título nyudo, son 15.

¿Qué pasa al girar a Semimaru?

No hay una regla fija. Lo más habitual es tratarlo igual que un monje, y esa es también la opción inicial de esta página. En el menú también puedes elegir tratarlo como un noble, perder un turno o mandar al centro los montones de los demás.

¿Cuántas damas hay y qué pasa al girar una?

Hay 21. Quien gira una dama se lleva todas las cartas del centro junto con la carta de la dama. También hay una regla para girar otra carta cuando el centro está vacío, y en esta página se puede activar en el menú.

¿Qué reglas hay para las cartas de los emperadores?

Lo básico es tratarlas igual que un noble. También hay reglas como girar una carta más o llevarse los montones de todos y las cartas del centro. En esta página puedes elegir «Igual que un noble» o «Te la quedas y giras otra carta». Se tratan como emperadores los 7 poetas cuyo nombre lleva el título de emperador o de emperador retirado. La emperatriz Jitō, que era mujer, se trata como una dama.

¿Qué pasa con las cartas que quedan en el centro al final?

No son de nadie. El resultado se decide por el número de cartas de cada montón cuando se acaba el mazo. Si hay empate en el primer puesto con el mismo número de cartas, la partida termina en empate.

Envío de estadísticas de las partidas

Se envían al servidor de este sitio el inicio y el final de las partidas, si la conexión de las partidas con amigos se establece o no, los fallos al mostrar el 3D y otros datos. Sirven para saber qué juegos se juegan hasta el final y en qué dispositivos falla la visualización o la conexión, y se usan para corregir errores y mejorar los juegos. Si no quieres enviarlos, desactiva el interruptor de abajo.

Qué se envía

El tipo de juego, el modo de juego (partida contra la CPU, partida en este dispositivo, modo en solitario, partida con amigos), el nivel de la CPU, la configuración de la partida (las reglas del gomoku y de las damas, el número de jugadores del ludo, de las damas chinas, del presidente, del sietes, del juego de memoria, de la mona, del bozu mekuri y del karuta del Hyakunin Isshu, el número de rondas del presidente, del sietes y de la mona, y las fichas por jugador y las reglas para una partida más corta del ludo), el resultado, el número de jugadas, la franja de duración de la partida, la pantalla desde la que se creó la sala de la partida con amigos (el menú, el resultado de la partida o «Invitar con un enlace nuevo»), si la conexión, la entrada como espectador y la ocupación de un puesto en la partida con amigos se completan o no y el número de reconexiones, los fallos al mostrar el 3D y la franja de velocidad de renderizado, la franja de tiempo desde que abres la página hasta que empieza a mostrarse el 3D (si sales de la página o cambias a otra pestaña o aplicación antes de que empiece, ese hecho y la franja de tiempo hasta ese momento), la franja de velocidad de la conexión en ese momento (según la estimación del navegador), qué parte de los programas de la página se cargó desde la caché del navegador guardada en una visita anterior (todo, una parte o nada), el tipo de fallo de carga, el tipo de dispositivo (si es un móvil o no, y la franja de memoria y de número de núcleos), el tipo de navegador y de sistema operativo, y un identificador que se crea de nuevo cada vez que abres una página (no se guarda).

Qué no se envía nunca

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