Ryusei GamesJuegos de mesa en 3D

Fukuwarai

El fukuwarai es un juego de Año Nuevo de Japón en el que, con los ojos vendados, se colocan las piezas de las cejas, los ojos, la nariz y la boca sobre un papel con el contorno de una cara. En esta página puedes jugar gratis en 3D en el navegador, sin registrarte ni instalar ninguna aplicación. Al quitarte la venda, aparecen la cara que resulta y una puntuación calculada a partir de la diferencia con el modelo. Puedes jugar en solitario o por turnos con la CPU o con tu familia en un solo dispositivo. También hay un PDF con caras y piezas para imprimir y jugar en papel.

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Reglas y cómo jugar

En el fukuwarai, una persona con los ojos vendados coloca piezas recortadas sobre un papel con el contorno de una cara sin cejas, ojos, nariz ni boca. Cuando termina de colocarlas, se quita la venda y se ríe al ver la cara que resulta.

En esta página, el turno de cada persona sigue este orden: ver el modelo → vendarse los ojos → colocar las 6 piezas → quitarse la venda. El modelo es la cara con las piezas en su posición correcta sobre el contorno. Al pulsar «Vendar los ojos», el contorno se oculta y recibes las piezas de una en una.

Las piezas son 6: 2 cejas, 2 ojos, la nariz y la boca. El orden en que las recibes cambia al azar en cada turno. Las piezas colocadas no se ven mientras tienes la venda puesta (salvo con la venda en «Fácil»). Una pieza colocada ya no se puede mover.

La posición del contorno sobre el papel cambia un poco en cada turno. Aunque memorices posiciones de la pantalla al ver el resultado de la persona anterior, no coinciden con el contorno del turno siguiente.

Al colocar las 6 piezas, se quita la venda y aparece la puntuación. En «Comparar la puntuación con la CPU» y en «Jugar por turnos en este dispositivo», todos juegan una vez con la misma cara y gana quien consigue la puntuación más alta. Si 2 o más personas comparten la puntuación más alta, la partida termina en empate.

Cómo se cuentan los puntos

Cada pieza recibe de 0 a 100 puntos según la distancia entre el centro de donde la colocas y el centro de su posición en el modelo, y la puntuación de la cara es la media de las 6 (redondeada al entero más próximo). La distancia se mide tomando como 1 el ancho de la cara (el ancho del contorno de izquierda a derecha): una desviación del 10 % del ancho de la cara da 75 puntos, y una del 40 % o más, 0 puntos.

Diagrama que une con líneas azules las piezas colocadas (color oscuro) y su posición en el modelo (color claro). Cuanto más larga es la línea, más baja es la puntuación.

Las cejas y los ojos también se cuentan con la izquierda y la derecha intercambiadas, y se toma la combinación con el total más alto. Si colocas la ceja izquierda en la posición de la derecha y la derecha en la de la izquierda, las 2 tienen la puntuación máxima.

El texto debajo de la puntuación es «Casi igual que el modelo» con 90 puntos o más, «Un poco desviada del modelo» de 70 a 89, «Muy desviada del modelo» de 40 a 69 y «Una cara distinta del modelo» con 39 o menos. Las piezas siempre se colocan con la misma orientación, así que la orientación no influye en la puntuación.

Dificultad de la venda

En «Venda», en el menú, elige entre 4 opciones qué se ve en la pantalla mientras tienes la venda puesta.

  • «Fácil»: con la venda puesta, el contorno se ve tenue y también se ven las piezas colocadas. Es adecuado para jugar con niños pequeños.
  • «Normal» (opción inicial): solo se ve tenue el borde del papel. No se ven el contorno ni las piezas colocadas.
  • «Difícil»: tampoco se ve el papel. El modelo se oculta a los 3 segundos y la pieza que vas a colocar solo se ve como una silueta gris, así que tienes que reconocer cada pieza por su forma.
  • «Sin ocultar la pantalla»: el contorno y las piezas colocadas se ven en la pantalla todo el tiempo. Tápate los ojos de verdad con un pañuelo u otra tela y coloca las piezas siguiendo las indicaciones de quienes te rodean.

Con cualquier dificultad, se ve la pieza que llevas con el puntero o con el dedo. Las piezas se desvían porque no puedes comprobar dónde quedan después de colocarlas y porque no ves el contorno.

La mejor puntuación de este dispositivo se guarda para cada cara y cada dificultad de la venda («Fácil», «Normal» y «Difícil»). Las puntuaciones con «Sin ocultar la pantalla» no se guardan.

Tipos de caras

Hay 4 caras: Okame (una cara de mujer), Hyottoko (una cara de hombre con la boca fruncida), Daruma (una figura de cuerpo rojo) y Oni (un ogro con cuernos). Si eliges «Al azar» en el menú, cada vez que empiezas se elige una de las 4 al azar. Todas las caras las dibujó el administrador y no son copias de los dibujos de ningún fukuwarai comercial.

De izquierda a derecha, los modelos de Okame, Hyottoko, Daruma y Oni. En los modelos, las piezas están en su posición correcta.

Hyottoko tiene formas distintas en cada lado: la ceja izquierda está alta y la derecha, baja; el ojo izquierdo es grande y el derecho, estrecho, y la boca está desplazada a la derecha y sobresale. Si memorizas en el modelo cómo es cada lado, tu puntuación sube.

En Daruma, el bigote, la boca y la barba forman una sola pieza de boca. Los cuernos y el pelo rizado de Oni están dibujados en el contorno y no son piezas.

Jugar en solitario, con la CPU o con familia y amigos

En «Jugar en solitario», una sola persona forma una cara y ve su puntuación. También se guarda la mejor puntuación de este dispositivo.

En «Comparar la puntuación con la CPU», después de ti, de 1 a 3 CPU colocan por turnos las piezas en la misma cara. Mientras la CPU coloca las piezas, ves el contorno y las piezas, igual que quienes miran alrededor. Puedes elegir el nivel de la CPU: fácil, medio o difícil.

En «Jugar por turnos en este dispositivo», de 2 a 4 personas juegan pasándose por turnos un mismo dispositivo (PC o móvil). Cuando terminan todos, debajo del tablero aparecen las caras y las puntuaciones de todos, y la cara que pulsas se muestra en la vista 3D.

Con amigos, se juega enviando el enlace que aparece en el resultado. Quien lo abre ve la cara y la puntuación de quien lo envía, pulsa «Jugar con la misma cara» y juega con la misma cara y la misma dificultad de la venda para comparar la puntuación. El enlace solo contiene la cara, la dificultad de la venda y los números de las posiciones de las piezas.

Imprimir y jugar en papel (PDF gratis)

Para hacer un fukuwarai de papel, las 4 caras de esta página están en PDF de tamaño A4. La primera hoja es el contorno y la segunda, las piezas. Para imprimirlas y jugar en casa, en la escuela, en la guardería u otros lugares, no hace falta pedir permiso ni avisar.

Primera hoja (contorno) y segunda hoja (piezas) del PDF de Okame. Las líneas grises alrededor de las piezas son las líneas de corte.

La primera hoja se usa tal cual como base. Recorta con tijeras las piezas de la segunda hoja siguiendo las líneas grises. Las piezas se imprimen a la misma escala que el contorno de la primera hoja, así que imprime sin ampliar ni reducir (en la configuración de impresión, elige «Tamaño real» o «100 %»).

Para vendarte los ojos, ata un pañuelo o una toalla sobre los ojos, o simplemente ciérralos. Con el fukuwarai de papel también se puede jugar de estas formas.

  • Quienes están alrededor ayudan a quien coloca las piezas con indicaciones como «más arriba», «a la derecha» o «ahí». También se puede jugar en parejas, con una persona que da las indicaciones y otra que coloca las piezas.
  • Se limita el tiempo para colocar cada pieza, por ejemplo, a 10 segundos.
  • Todos forman la misma cara y luego comparan las caras resultantes una al lado de otra.

Controles de esta página

En el menú a la derecha de la vista 3D (o debajo, si la pantalla es estrecha), elige el modo de juego, la cara y la dificultad de la venda, y pulsa «Empezar». En «Comparar la puntuación con la CPU», elige también el número de jugadores y el nivel de la CPU, y en «Jugar por turnos en este dispositivo», el número de jugadores.

Cuando aparezca el modelo, memoriza la cara y pulsa «Vendar los ojos». Con la venda en «Difícil», los ojos se vendan solos a los 3 segundos. Arriba a la izquierda del tablero se muestran el nombre de la pieza que vas a colocar y qué número de pieza es.

En PC, la pieza sigue al puntero cuando lo mueves sobre el tablero y se coloca donde haces clic. En el móvil, al poner el dedo en el tablero, la pieza aparece bajo el dedo, y se coloca donde levantas el dedo después de moverlo. Con el teclado, mueve la pieza con las teclas de flecha (si mantienes pulsada la tecla Mayús, se mueve más) y colócala con Enter o con la barra espaciadora.

Al quitarse la venda, aparecen la puntuación de la cara y la de cada pieza. Si marcas «Comparar con el modelo», las piezas en la posición del modelo aparecen en color claro, unidas con líneas a las piezas colocadas.

En esta página, los efectos de sonido están desactivados desde el principio. Actívalos o desactívalos con el botón del altavoz de la esquina superior derecha del tablero. Cambia la vista con «Perspectiva» y «Cenital», arriba a la derecha del tablero.

Consejos para ganar

  • Mientras ves el modelo, memoriza la distancia entre el borde del papel y el contorno. Con «Normal», el borde del papel se ve tenue aunque tengas la venda puesta, así que puedes usarlo como referencia.
  • Memoriza la posición de cada pieza en relación con las demás. Los ojos están más o menos a media altura del contorno, y la nariz, entre los ojos y la boca. La altura de las cejas cambia según la cara: las cejas de Okame están en lo alto de la frente.
  • Recuerda dónde colocas la primera pieza y coloca las siguientes según su distancia a ella. Con la venda puesta no ves las piezas colocadas, así que ve ordenando en tu cabeza las posiciones donde las pones.
  • Las cejas y los ojos dan la misma puntuación en cualquiera de los dos lados. Fíjate solo en el nombre de la pieza que vas a colocar y ponla en el lado que queda libre.

La CPU de esta página coloca cada pieza en la posición del modelo más una desviación de toda la cara y una desviación propia de cada pieza, y en los niveles fácil y medio a veces coloca una pieza muy lejos. Cuando el administrador hizo que la CPU completara cada una de las 4 caras 10 000 veces, la puntuación media fue de unos 51 puntos en el nivel fácil, unos 74 en el medio y unos 88 en el difícil.

En las mismas pruebas, el 80 % de las puntuaciones del nivel difícil estuvo entre 83 y 92 puntos. Para ganar a la CPU de nivel difícil, necesitas unos 90 puntos.

Origen e historia del fukuwarai

La «Nihon Daihyakka Zensho (Nipponica)» [Gran Enciclopedia de Japón] clasifica el fukuwarai como un juguete de papel y lo describe como un juego en el que una persona con los ojos vendados con un pañuelo u otra tela coloca los ojos, la nariz y otras piezas sobre un papel con el contorno de una máscara de Ofuku (Okame). En el haiku, fukuwarai es una palabra de estación (kigo) del Año Nuevo.[1]

No está claro cuándo empezó. La «Nihon Daihyakka Zensho (Nipponica)» [Gran Enciclopedia de Japón] dice que «parece que empezó a ponerse de moda hacia mediados del período Edo» (1603-1868) y explica que, desde el período Meiji (1868-1912) hasta antes de la Segunda Guerra Mundial, fue un juego de interior muy popular en Año Nuevo. Web Japan, del Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón, indica que se extendió a finales del período Edo y se convirtió en un juego de Año Nuevo en el período Meiji, y que hasta alrededor de 1960 jugaban sobre todo los niños en casa.[1][2]

Las caras más usadas son las de Okame y Hyottoko. Web Japan explica que se usan en este juego para recibir el Año Nuevo porque las dos se consideran caras que traen buena suerte. Se considera que el nombre hyottoko es una deformación de hi-otoko («hombre del fuego»), el que sopla con un tubo de bambú el fuego del fogón. Según la «Sekai Daihyakka Jiten» [Gran Enciclopedia del Mundo], también se hicieron fukuwarai con las caras de Ebisu y Daikoku (dioses de la buena fortuna) y de personajes populares de cada época.[2][1]

Como ejemplo de cómo jugar, Web Japan cuenta que, si la persona con los ojos vendados duda, quienes están alrededor la ayudan con indicaciones como «más arriba», «a la izquierda» o «ahí». La opción «Sin ocultar la pantalla» de la venda en esta página es para jugar de esta forma.[3]

En los países de habla inglesa existe un juego parecido, «Pin the tail on the donkey» (ponerle la cola al burro), en el que, con los ojos vendados, se pega una cola de papel a un dibujo de un burro colgado en la pared. Según la Wikipedia en inglés, el ejemplo más antiguo que se conoce es de 1899.[4]

Fuentes

  1. Kotobank, entrada «Fukuwarai» («Nihon Daihyakka Zensho (Nipponica)» [Gran Enciclopedia de Japón], «Sekai Daihyakka Jiten» [Gran Enciclopedia del Mundo], nueva edición revisada, y «Dejitaru Daijisen» [diccionario Daijisen, edición digital]; en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
  2. Web Japan (Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón), «What Is Fukuwarai? A Game That Brings Luck», Kids Web Japan (se abre en una pestaña nueva)
  3. Web Japan (Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón), «How to Play Fukuwarai», Kids Web Japan (se abre en una pestaña nueva)
  4. Wikipedia en inglés, «Pin the tail on the donkey» (se abre en una pestaña nueva)

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar gratis al fukuwarai?

Sí, es gratis. No hace falta registrarse ni instalar ninguna aplicación. Abre esta página para jugar con las 4 caras en 3D en el navegador. El PDF para imprimir también se puede descargar gratis.

¿Se pueden imprimir las caras y las piezas del fukuwarai?

Sí. En la sección «Imprimir y jugar en papel (PDF gratis)» están los PDF (A4, 2 hojas) de Okame, Hyottoko, Daruma y Oni. La primera hoja es el contorno y la segunda, las piezas (2 cejas, 2 ojos, la nariz y la boca), que se recortan siguiendo las líneas grises. Las piezas están dibujadas a la misma escala que el contorno, así que imprime sin ampliar ni reducir.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Puedes jugar en solitario o de 2 a 4 jugadores. De 2 a 4 jugadores, compara la puntuación con la CPU o juega por turnos pasando un mismo dispositivo. Con amigos que están lejos, envía el enlace del resultado para que jueguen con la misma cara y comparen la puntuación.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. Abre esta página en el navegador del móvil y juega sin descargar ninguna aplicación. Al poner el dedo en el tablero, la pieza aparece bajo el dedo, y se coloca donde levantas el dedo después de moverlo. Mientras tienes el dedo en el tablero, la página no se desplaza.

¿Cómo se decide la puntuación?

Cada pieza recibe de 0 a 100 puntos según la distancia entre donde la colocas y su posición en el modelo, y la puntuación de la cara es la media de las 6. Una desviación del 10 % del ancho de la cara da 75 puntos, y una del 40 % o más, 0 puntos. En las cejas y los ojos, la puntuación no cambia aunque intercambies la izquierda y la derecha.

¿Cómo se dice fukuwarai en inglés?

En inglés también se suele escribir fukuwarai, tal como se pronuncia en japonés. Web Japan, del Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón, presenta el fukuwarai como un juego algo parecido a pin-the-tail-on-the-donkey, en el que, con los ojos vendados, se pega una cola a un dibujo de un burro. En la versión en inglés de esta página, el nombre también es Fukuwarai.

¿Se envían al servidor las posiciones de las piezas o la puntuación?

No. Los registros (la mejor puntuación de cada cara y dificultad de la venda) y los ajustes solo se guardan en el navegador de este dispositivo. Al servidor de este sitio se envían estadísticas como que empiezas a jugar y si colocas todas las piezas, la franja de duración de la partida y los ajustes de cara, dificultad de la venda y número de jugadores. Puedes desactivar el envío de estadísticas con el interruptor de la parte inferior de la página. Si envías el enlace del resultado, la URL contiene los números de las posiciones de las piezas.

Envío de estadísticas de las partidas

Se envían al servidor de este sitio el inicio y el final de las partidas, si la conexión de las partidas con amigos se establece o no, los fallos al mostrar el 3D y otros datos. Sirven para saber qué juegos se juegan hasta el final y en qué dispositivos falla la visualización o la conexión, y se usan para corregir errores y mejorar los juegos. Si no quieres enviarlos, desactiva el interruptor de abajo.

Qué se envía

El tipo de juego, el modo de juego (partida contra la CPU, partida en este dispositivo, modo en solitario, partida con amigos), el nivel de la CPU, la configuración de la partida (las reglas del gomoku y de las damas, el número de jugadores del ludo, de las damas chinas, del presidente, del sietes, del juego de memoria, de la mona, del bozu mekuri y del karuta del Hyakunin Isshu, el número de rondas del presidente, del sietes y de la mona, las fichas por jugador y las reglas para una partida más corta del ludo, el número de cartas que se giran y la forma de elegir el reparto del solitario Klondike, la forma de elegir el reparto de Carta blanca (FreeCell), el número de palos y la forma de elegir el reparto del solitario Spider, el tamaño del tablero y la forma de elegir la partida de 2048, el número de meses, el ajuste de Ver las flores y Ver la luna y el doble a partir de 7 puntos del hanafuda (koi-koi); en el Rompe ladrillos, la velocidad de la bola, si el modo tranquilo está activado y si se jugó un nivel elegido por su número o el nivel del día; y en el fukuwarai, la cara, la dificultad de la venda, el número de jugadores y si se jugó desde la URL de una cara recibida), el resultado, el número de jugadas, la franja de duración de la partida, la pantalla desde la que se creó la sala de la partida con amigos (el menú, el resultado de la partida o «Invitar con un enlace nuevo»), si la conexión, la entrada como espectador y la ocupación de un puesto en la partida con amigos se completan o no y el número de reconexiones, los fallos al mostrar el 3D y la franja de velocidad de renderizado, la franja de tiempo desde que abres la página hasta que empieza a mostrarse el 3D (si sales de la página o cambias a otra pestaña o aplicación antes de que empiece, ese hecho y la franja de tiempo hasta ese momento), la franja de velocidad de la conexión en ese momento (según la estimación del navegador), qué parte de los programas de la página se cargó desde la caché del navegador guardada en una visita anterior (todo, una parte o nada), el tipo de fallo de carga, el tipo de dispositivo (si es un móvil o no, y la franja de memoria y de número de núcleos), el tipo de navegador y de sistema operativo, y un identificador que se crea de nuevo cada vez que abres una página (no se guarda).

Qué no se envía nunca

El ID de sala, el token de puesto, las jugadas y la posición del tablero (cuando completas el reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca (FreeCell) o del solitario Spider, o terminas la partida del día de 2048, se envían los movimientos y el tiempo para comprobar el resultado, pero no se registran después de la comprobación), los números de picas y fijas, el modelo de GPU y la URL de la página. La dirección IP solo se usa en memoria para limitar el número de envíos y no se registra. Los datos solo se envían al servidor de este sitio y no se entregan a empresas externas. Los registros se borran a los 30 días (los recuentos del reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca y del solitario Spider y de la partida del día de 2048, a los 60 días).

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