Reglas y cómo jugar
Los ladrillos están en la parte de arriba del tablero y la pala, en el borde de abajo (en la vista «Perspectiva», arriba es el fondo y abajo es la parte más cercana). Mueve la pala a izquierda y derecha para devolver la bola cuando baja. La bola rebota en las paredes, el techo y los ladrillos. Un ladrillo se rompe cuando la bola lo golpea, y superas el nivel cuando rompes todos. Los ladrillos duros se rompen tras varios golpes.
Si la bola pasa el borde de abajo, se te escapa y pierdes 1 vida. Empiezas con 3 vidas y la partida termina cuando te quedas sin ninguna. Cuando hay varias bolas, solo pierdes una vida cuando todas han pasado el borde de abajo.
Al empezar cada nivel y después de perder la bola, la bola está sobre la pala y se mueve con ella hasta que la lanzas. En el PC, haz clic en el tablero o pulsa la barra espaciadora; en el móvil, toca el tablero para lanzar la bola. Si no haces nada, la bola sale sola a los 3 segundos. Siempre sale en la misma dirección: un poco a la derecha de la vertical (unos 19°).
Cada vez que devuelves la bola con la pala, va un 1,2 % más rápida, y tras 32 golpes llega al límite (1,45 veces la velocidad inicial). La bola vuelve a la velocidad inicial cuando se te escapa y cuando pasas al siguiente nivel. Puedes elegir la velocidad inicial en «Velocidad de la bola» del menú: «Lenta», «Normal» o «Rápida». «Lenta» va a unas 0,78 veces la velocidad de «Normal», y «Rápida», a 1,25 veces.
Si marcas «Tranquilo» en el menú, perder la bola no resta vidas y la partida no termina. Puedes seguir hasta el último ladrillo, aunque se te escape muchas veces. Si superas un nivel en modo tranquilo, se guarda como nivel superado. Sin embargo, la puntuación no se guarda en el registro (tu récord en este nivel no cambia).
Hacia dónde rebota la bola
La dirección de la bola al devolverla con la pala depende solo del punto de la pala donde golpea. No influyen el ángulo con el que llega ni la dirección en que se movía la pala. Si golpea en el centro, sale hacia arriba en vertical; a la derecha del centro, hacia la derecha; a la izquierda, hacia la izquierda.
Cuanto más lejos del centro golpea la bola, más plana es su trayectoria. La proporción entre la velocidad lateral y la vertical es proporcional a la distancia desde el centro de la pala. Al golpear una esquina de la pala, la trayectoria es la más plana, a unos 22° de la horizontal. Nunca sale más cerca de la horizontal, así que la bola no se queda rebotando de lado a lado casi en horizontal.
En las paredes, el techo y cualquier parte de un ladrillo que no sea una esquina, la bola rebota con el mismo ángulo con el que llega. Si golpea la esquina de un ladrillo, rebota con el mismo ángulo con el que llega, medido respecto a la línea que une la esquina con el centro de la bola. Después de rebotar en una esquina, la bola nunca sale más cerca de la horizontal que la trayectoria más plana que da la pala (unos 22° de la horizontal). Si la bola pasa 12 segundos sin tocar ningún ladrillo, su dirección lateral cambia un poco para que no repita siempre el mismo recorrido.
Tipos de ladrillos
Hay 4 tipos de ladrillos.
- Ladrillo normal: se rompe con 1 golpe. El color cambia un poco de una fila a otra.
- Ladrillo duro: se rompe con 2 golpes. Es de un color más oscuro que los ladrillos normales de la misma fila y se aclara tras 1 golpe.
- Ladrillo muy duro: se rompe con 3 golpes. Es gris, un poco más alto que los demás y se oscurece con cada golpe.
- Ladrillo explosivo: explota con 1 golpe y rompe a la vez los ladrillos de las 8 casillas de alrededor, sean duros o no. Es naranja.
Si entre los ladrillos alcanzados por una explosión hay otro ladrillo explosivo, también explota y rompe las 8 casillas de su alrededor (reacción en cadena). Cuando hay ladrillos explosivos uno al lado de otro, la cadena sigue hasta el final de la fila.
Los ladrillos rotos saltan en pedazos, y la pantalla se sacude un poco cuando hay una explosión y cuando se te escapa la bola. Los pedazos y las sacudidas son solo visuales y no afectan a la bola ni a la puntuación. Para quitar las sacudidas, desmarca «Sacudir la pantalla con las explosiones» en el menú. Si tu dispositivo tiene activado un ajuste para reducir el movimiento (como «Reducir movimiento» en el iPhone), la pantalla no se sacude y no se muestran los pedazos.
Potenciadores
Alrededor del 10 % de los ladrillos normales y duros lleva un potenciador. Los ladrillos con potenciador tienen un círculo blanco en la cara superior y, encima, flota una pequeña figura del mismo color y forma que el potenciador que cae, así que puedes distinguirlos de los demás. Al romper uno de estos ladrillos, cae despacio una figura de color que gira. Atrápala con la pala para que empiece su efecto. Si un potenciador pasa el borde de abajo sin que lo atrapes, se pierde.
- Más bolas (amarillo): cada bola en juego se divide en 3. Puede haber hasta 24 bolas a la vez.
- Pala más ancha (azul claro): la pala es unas 1,5 veces más ancha durante 15 segundos.
- Perforación (magenta): durante 8 segundos, las bolas atraviesan los ladrillos sin rebotar y rompen con 1 golpe cada ladrillo que tocan, sea duro o no.
- Bola más lenta (verde): durante 10 segundos, las bolas van a 0,7 veces su velocidad.
- Suelo (azul lavanda): aparece una línea luminosa en el borde de abajo del tablero que devuelve una vez una bola que cae. Aunque atrapes otro antes de usarlo, solo rebota una vez.
- Vida extra (rosa): ganas 1 vida más, hasta un máximo de 9.
Cuando se te escapa la bola (cuando todas las bolas pasan el borde de abajo), se pierden los potenciadores que estaban cayendo y terminan los efectos de pala más ancha, perforación y bola más lenta. Si atrapas el mismo potenciador mientras su efecto sigue activo, el efecto vuelve a empezar desde el principio.
Cómo se cuentan los puntos
Al romper un ladrillo sumas 10 puntos si es normal, 25 si es duro, 40 si es muy duro y 15 si es explosivo. Golpear un ladrillo duro no suma puntos hasta que se rompe. Los ladrillos rotos por una explosión suman los mismos puntos.
Los ladrillos que rompes entre un golpe de pala y el siguiente forman tu racha. Desde el segundo ladrillo de la racha, cada ladrillo suma (racha − 1) × 2 puntos extra, y a partir del ladrillo 21 el extra se queda en 40 puntos. Por ejemplo, si rompes 10 ladrillos seguidos después de un golpe de pala, el décimo suma 18 puntos extra. A partir de 5, la racha aparece en el tablero como «5 seguidos». Cuando hay varias bolas, la racha vuelve a 0 en cuanto cualquiera de ellas toca la pala.
Al superar un nivel sumas 100 puntos por cada vida que te queda. La tarjeta de resultado muestra tu puntuación, tu récord en este nivel y tu mejor racha. Si juegas en modo tranquilo, no se muestra el récord en este nivel.
Controles de esta página
En el menú a la derecha de la vista 3D (o debajo, si la pantalla es estrecha), elige un nivel y la «Velocidad de la bola», y luego pulsa el botón con el nombre del nivel, por ejemplo «Empezar: Nivel 1 / 24».
En el PC, mueve el puntero a izquierda y derecha sobre el tablero y la pala lo sigue. Con el teclado, mueve la pala con las teclas ← → o con A y D. Lanza la bola haciendo clic en el tablero o pulsando la barra espaciadora.
En el móvil, desliza el dedo a izquierda y derecha por el tablero y la pala se mueve la misma distancia que el dedo. No hace falta poner el dedo sobre la pala, así que el dedo no tapa la bola. Toca el tablero (levanta el dedo sin moverlo) para lanzar la bola. Deslizar el dedo por el tablero no desplaza la página.
Pausa la partida con el botón de pausa de la esquina superior derecha del tablero o con las teclas P o Esc. Pulsa «Continuar», o las teclas P o espacio, para seguir. La partida también se pausa sola cuando cambias a otra pestaña o aplicación, cuando usas otra ventana y cuando la mayor parte del tablero sale de la pantalla al desplazarte.
En esta página, los efectos de sonido están activados desde el principio. Actívalos o desactívalos con el botón del altavoz de la esquina superior derecha del tablero. Mientras juegas, también puedes usar la tecla M. Cuando no estás jugando (en el menú, en pausa o con el resultado en pantalla), cambia la vista con «Perspectiva» y «Cenital», arriba a la derecha del tablero.
Cómo elegir nivel y el nivel del día
Hay 24 niveles en total, cada uno con entre 30 y 82 ladrillos. Los niveles del 1 al 12 los colocó a mano el administrador, y los del 13 al 24 los crea un programa con una disposición que depende del número del nivel. Todos los niveles son simétricos de izquierda a derecha. En los niveles del 13 al 24, cuanto mayor es el número del nivel, más filas y más ladrillos duros suele haber (el nivel 13 tiene 7 filas y 4 ladrillos duros; el 24, 10 filas y 32). Un mismo nivel tiene siempre la misma disposición y los mismos ladrillos con potenciadores.
Al principio solo puedes elegir el nivel 1. Cuando superas un nivel, también puedes elegir el siguiente. Esto también vale para los niveles superados en modo tranquilo. En el menú, los botones de los niveles superados tienen color y los que aún no puedes elegir aparecen atenuados.
El nivel del día lo crea un programa para cada fecha (hora de Japón), y todos los que juegan ese día tienen la misma disposición. Para que todos jueguen en las mismas condiciones, la velocidad de la bola está fijada en «Normal» y no se puede usar el modo tranquilo. Se crea igual que los niveles del 13 al 24, y su número de filas y de ladrillos duros es parecido al de los niveles del 16 al 19. Tu mejor puntuación del día en este dispositivo aparece en el menú.
Al terminar un nivel, la tarjeta de resultado muestra una URL con el número del nivel, tu puntuación y la velocidad de la bola. Si envías esta URL a alguien, el nivel, la velocidad de la bola y la puntuación aparecen en su menú como «Reto recibido», y puede jugar ese nivel aunque todavía no pueda elegirlo. Cuando juega ese nivel, la velocidad de la bola es la misma que la tuya y no puede usar el modo tranquilo. Al terminar, el resultado indica si supera la puntuación que le enviaste. La URL no aparece en los niveles jugados en modo tranquilo ni en el nivel del día.
Consejos para ganar
- El punto de la pala donde golpea la bola decide hacia dónde va. Para mandarla a la derecha, coloca la pala un poco a la izquierda de donde cae la bola, para que golpee el lado derecho de la pala. Si la devuelves siempre con el centro, la bola sube en vertical y golpea siempre la misma columna.
- Apunta primero a los ladrillos explosivos. Rompen las 8 casillas de alrededor sean duros o no, así que, si hay ladrillos duros o muy duros cerca, no tienes que golpearlos una y otra vez.
- Abre un paso vertical entre los ladrillos y mete la bola en el espacio de encima. La bola rebota una y otra vez entre el techo y los ladrillos, así que siguen rompiéndose ladrillos sin golpes de pala. La racha también crece, así que sumas más puntos.
- La bola siempre sale en la misma dirección (un poco a la derecha de la vertical). Antes de lanzarla, mueve la pala para elegir dónde golpea primero.
- Cuando hay varias bolas, sigue a la que está más abajo. Ve a por un potenciador solo si llegas a tiempo de volver a devolver la bola.
El administrador hizo que un programa jugara los 24 niveles para comparar los puntos de golpe en la pala (velocidad de la bola «Normal»). El programa siempre devuelve la bola, porque la pala se mueve al instante hasta ella. Al desplazar el punto de golpe a izquierda o derecha cada vez, la mediana del tiempo para superar un nivel fue de 109 segundos (100 partidas de cada uno de los 24 niveles). Al devolver siempre con el centro, la mediana fue de 256 segundos, unas 2,3 veces ese tiempo.
En las mismas partidas, el tiempo desde que quedaba el 10 % de los ladrillos hasta superar el nivel fue el 22 % del tiempo total del nivel (mediana). En el nivel 8, una sola reacción en cadena rompió hasta 20 ladrillos a la vez.
Origen e historia del rompe ladrillos
Los juegos de romper ladrillos vienen de «Breakout», un videojuego que Atari lanzó para salones recreativos el 13 de mayo de 1976. Convirtió «Pong» (1972), el juego para 2 jugadores de la misma empresa, en un juego para un jugador, y lo idearon Nolan Bushnell y Steve Bristow. El circuito del prototipo lo construyeron Steve Wozniak y Steve Jobs, que más tarde fundaron Apple. En Japón lo distribuyó Namco.[1][4]
Antes, en 1974, ya existía «Clean Sweep», de Ramtek, en el que una pala golpeaba una bola para borrar puntos de la pantalla. La secuela de 1978, «Super Breakout», añadió partidas con varias bolas a la vez.[4]
En Japón, este tipo de juego se llama block kuzushi («romper bloques»), y la Wikipedia en inglés también recoge ese nombre japonés. En 1979, Nintendo lanzó «Block Kuzushi», uno de los modelos de su serie de consolas domésticas Color TV-Game. Estaba basado en «Breakout» e incluía 6 variantes del juego.[4][2][5]
«Arkanoid», que Taito lanzó en julio de 1986, añadió potenciadores, enemigos y ladrillos que necesitan varios golpes, y provocó una segunda ola de popularidad de los juegos de romper ladrillos.[6][4]
En mayo de 2013, en el aniversario del lanzamiento de «Breakout», Google añadió un juego oculto a Google Imágenes: al buscar «Atari Breakout», las imágenes de los resultados se convertían en ladrillos con los que se podía jugar.[3][4]
Fuentes
- Atari, «Atari - 1972 - 1984» (página de historia del sitio web oficial de Atari; copia de Internet Archive de 2016) (se abre en una pestaña nueva)
- Erik Voskuil, «Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)», Before Mario (2011) (se abre en una pestaña nueva)
- Chenda Ngak, «Play Atari “Breakout” in Google image search», CBS News (2013) (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en inglés, «Breakout (video game)» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en japonés, «Color TV-Game» (カラーテレビゲーム) (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en japonés, «Arkanoid» (アルカノイド) (se abre en una pestaña nueva)
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar gratis al rompe ladrillos?
Sí, es gratis. No hace falta registrarse ni instalar ninguna aplicación. Abre esta página para jugar en 3D en el navegador los 24 niveles y el nivel del día.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Abre esta página en el navegador del móvil y juega sin descargar ninguna aplicación. Desliza el dedo a izquierda y derecha por el tablero para mover la pala y toca el tablero para lanzar la bola. La partida se pausa sola cuando la mayor parte del tablero sale de la pantalla, así que juega con todo el tablero a la vista.
¿Cómo consigo más bolas?
Atrapa con la pala el potenciador amarillo y cada bola en juego se dividirá en 3. Los potenciadores están en alrededor del 10 % de los ladrillos normales y duros, y caen al romperlos. Puede haber hasta 24 bolas a la vez. Tengas las bolas que tengas, no pierdes una vida hasta que se escapan todas.
¿Cómo se decide hacia dónde rebota la bola?
Al devolverla con la pala, la dirección depende del punto de la pala donde golpea: en vertical desde el centro, a 45° desde un punto a medio camino entre el centro y el extremo, y a unos 22° de la horizontal desde una esquina. Si golpea el lado derecho va hacia la derecha, y si golpea el izquierdo, hacia la izquierda. En las paredes, el techo y cualquier parte de un ladrillo que no sea una esquina, la bola rebota con el mismo ángulo con el que llega. Si golpea la esquina de un ladrillo, rebota con el mismo ángulo con el que llega, medido respecto a la línea que une la esquina con el centro de la bola. Tampoco en ese caso sale más cerca de la horizontal que unos 22°.
¿Cómo se quita el sonido?
Pulsa el botón del altavoz de la esquina superior derecha del tablero para desactivar los efectos de sonido. Mientras juegas, también puedes usar la tecla M. En esta página, los efectos de sonido están activados desde el principio; el ajuste que elijas se guarda en este dispositivo y se usa también en los demás juegos de este sitio. En el iPhone, puede que no suenen los efectos mientras el modo silencio está activado.
¿Cómo se llama el rompe ladrillos en inglés?
En inglés se llama brick breaker y, por el nombre del juego original, también Breakout clone (un juego parecido a «Breakout»). La Wikipedia en inglés indica que en Japón estos juegos se llaman block kuzushi. El juego original es «Breakout», que Atari lanzó en 1976.
¿Dónde se guardan mis registros?
Los registros (récord de cada nivel, niveles superados y mejor puntuación del día en el nivel del día) y los ajustes solo se guardan en el navegador de este dispositivo. Al servidor de este sitio se envían estadísticas como que empiezas a jugar, si superas el nivel, un intervalo del tiempo de juego y los ajustes de velocidad de la bola y del modo tranquilo. No se envían la puntuación, la disposición de los ladrillos ni cómo mueves la pala. Si desactivas «Enviar estadísticas de las partidas» en la parte inferior de la página, tampoco se envían las estadísticas (consulta la política de privacidad para más detalles).
Envío de estadísticas de las partidas
Se envían al servidor de este sitio el inicio y el final de las partidas, si la conexión de las partidas con amigos se establece o no, los fallos al mostrar el 3D y otros datos. Sirven para saber qué juegos se juegan hasta el final y en qué dispositivos falla la visualización o la conexión, y se usan para corregir errores y mejorar los juegos. Si no quieres enviarlos, desactiva el interruptor de abajo.
Qué se envía
El tipo de juego, el modo de juego (partida contra la CPU, partida en este dispositivo, modo en solitario, partida con amigos), el nivel de la CPU, la configuración de la partida (las reglas del gomoku y de las damas, el número de jugadores del ludo, de las damas chinas, del presidente, del sietes, del juego de memoria, de la mona, del bozu mekuri y del karuta del Hyakunin Isshu, el número de rondas del presidente, del sietes y de la mona, las fichas por jugador y las reglas para una partida más corta del ludo, el número de cartas que se giran y la forma de elegir el reparto del solitario Klondike, la forma de elegir el reparto de Carta blanca (FreeCell), el número de palos y la forma de elegir el reparto del solitario Spider, el tamaño del tablero y la forma de elegir la partida de 2048, el número de meses, el ajuste de Ver las flores y Ver la luna y el doble a partir de 7 puntos del hanafuda (koi-koi); en el Rompe ladrillos, la velocidad de la bola, si el modo tranquilo está activado y si se jugó un nivel elegido por su número o el nivel del día; y en el fukuwarai, la cara, la dificultad de la venda, el número de jugadores y si se jugó desde la URL de una cara recibida), el resultado, el número de jugadas, la franja de duración de la partida, la pantalla desde la que se creó la sala de la partida con amigos (el menú, el resultado de la partida o «Invitar con un enlace nuevo»), si la conexión, la entrada como espectador y la ocupación de un puesto en la partida con amigos se completan o no y el número de reconexiones, los fallos al mostrar el 3D y la franja de velocidad de renderizado, la franja de tiempo desde que abres la página hasta que empieza a mostrarse el 3D (si sales de la página o cambias a otra pestaña o aplicación antes de que empiece, ese hecho y la franja de tiempo hasta ese momento), la franja de velocidad de la conexión en ese momento (según la estimación del navegador), qué parte de los programas de la página se cargó desde la caché del navegador guardada en una visita anterior (todo, una parte o nada), el tipo de fallo de carga, el tipo de dispositivo (si es un móvil o no, y la franja de memoria y de número de núcleos), el tipo de navegador y de sistema operativo, y un identificador que se crea de nuevo cada vez que abres una página (no se guarda).
Qué no se envía nunca
El ID de sala, el token de puesto, las jugadas y la posición del tablero (cuando completas el reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca (FreeCell) o del solitario Spider, o terminas la partida del día de 2048, se envían los movimientos y el tiempo para comprobar el resultado, pero no se registran después de la comprobación), los números de picas y fijas, el modelo de GPU y la URL de la página. La dirección IP solo se usa en memoria para limitar el número de envíos y no se registra. Los datos solo se envían al servidor de este sitio y no se entregan a empresas externas. Los registros se borran a los 30 días (los recuentos del reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca y del solitario Spider y de la partida del día de 2048, a los 60 días).
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