Reglas y cómo jugar
Las cartas y el reparto
El hanafuda tiene 48 cartas: 4 por cada uno de los 12 meses, de enero a diciembre. Cada mes tiene su planta o flor, como el pino, el ciruelo o el cerezo. Hay 4 tipos de cartas: luz o hikari (cartas de 20 puntos), animal o tane (de 10 puntos), cinta o tanzaku (de 5 puntos) y simple o kasu (de 1 punto). En el koi-koi no se cuentan los puntos de cada carta, sino solo los de las combinaciones que formas con las cartas capturadas.[2][5]
En el koi-koi, cada ronda cuenta como un mes, y lo habitual es jugar 12 meses (12 rondas) seguidos y comparar el total de puntos. También se juega a 3 o 6 meses.[1][3]
Al empezar cada mes, se reparten 8 cartas a cada jugador (a la mano, que es quien juega primero, y al otro jugador) y se colocan 8 cartas boca arriba en la mesa. Las 24 cartas restantes se ponen boca abajo y forman el mazo. Si en la mesa están las 4 cartas de un mismo mes, se vuelve a repartir.[1][4]
Para decidir quién es mano en el primer mes, cada jugador descubre una carta, y es mano quien descubre la del mes más temprano (si son del mismo mes, quien descubre la carta de más puntos). En esta página, la mano del primer mes se decide al azar. Desde el segundo mes, es mano quien ganó el mes anterior.[1][3][4]
El turno: jugar y robar
Se juega por turnos alternos, y empieza la mano. En tu turno, primero juegas una carta de tu mano en la mesa. Si en la mesa hay una carta del mismo mes, capturas las 2 (la que juegas y esa) y las dejas boca arriba delante de ti como cartas capturadas. Si no hay ninguna del mismo mes, la carta jugada se queda en la mesa.[1][4]
Después robas la carta de arriba del mazo y, de la misma forma, si en la mesa hay una carta del mismo mes capturas las 2, y si no, la dejas en la mesa. Con esto termina tu turno y empieza el de tu rival.[1][4]
Si en la mesa hay 2 cartas del mismo mes, eliges cuál capturar. Si hay 3, capturas las 4 junto con la carta que juegas (o la que robas). Según los cálculos de este sitio, en alrededor de 1 de cada 7 meses (13,6 %) hay 3 cartas de un mismo mes en la mesa al empezar.[3][4]
Aunque tengas en la mano una carta que coincide con alguna de la mesa, puedes jugar otra que no coincida y dejarla en la mesa. Si la carta que juegas coincide con una de la mesa, siempre la capturas.[3]
Koi-koi o plantarse
Si al final de tu turno tus cartas capturadas forman una combinación, eliges «Koi-koi» o «Plantarse». Si eliges «Plantarse», el mes termina y quien se planta se lleva los puntos de sus combinaciones. El rival recibe 0 puntos, aunque tenga combinaciones.[1][4]
Si eliges «Koi-koi», el mes continúa. Si después formas una combinación nueva o aumentan los puntos de tus combinaciones, vuelves a elegir entre «Koi-koi» y «Plantarse». Puedes elegir koi-koi tantas veces como quieras. Pero si, después de tu koi-koi, tu rival forma una combinación y se planta, te quedas con 0 puntos y los puntos de tu rival se doblan.[1][3][4]
Si formas una combinación (o aumentan sus puntos) en el turno en que juegas tu última carta, ya no te quedan cartas para seguir, así que te plantas automáticamente, sin elegir.[4]
Cómo se cuentan los puntos
Quien se planta suma los puntos de todas las combinaciones que tiene. Si el total es de 7 puntos o más, se dobla, y si el rival eligió koi-koi, se vuelve a doblar. Si se cumplen las dos condiciones, los puntos se multiplican por 4.[1][3][4]
Por ejemplo, si te plantas con Tres luces (5 puntos) y Cintas rojas con poema (5 puntos), el total es de 10 puntos y, como son 7 o más, obtienes 20 puntos. Si tu rival eligió koi-koi, son 40 puntos. A veces la unidad de los puntos se llama mon.[4]
Mes nulo, Cuatro del mismo mes y Cuatro parejas
Si los 2 jugadores se quedan sin cartas en la mano sin que nadie se plante, el mes es nulo y nadie recibe puntos. Las combinaciones de quien eligió koi-koi también valen 0 puntos. En esta página, si el mes es nulo, sigue siendo mano el mismo jugador.[3][4]
Si en la mano que recibes están las 4 cartas de un mismo mes (Cuatro del mismo mes, teshi) o 4 parejas de cartas del mismo mes (Cuatro parejas, kuttsuki), recibes 6 puntos y el mes termina. Si los 2 jugadores tienen Cuatro del mismo mes o Cuatro parejas, nadie recibe puntos.[1][4]
Según los cálculos de este sitio, un jugador recibe Cuatro del mismo mes en alrededor de 1 de cada 232 repartos (0,43 %), y Cuatro parejas en alrededor de 1 de cada 588 (0,17 %). Los meses en los que alguno de los 2 jugadores recibe Cuatro del mismo mes o Cuatro parejas son alrededor de 1 de cada 84 (1,19 %).
Al terminar el número de meses elegido (12 por defecto), gana quien tiene más puntos en total. Si los dos tienen los mismos puntos, es empate.[1][3]
Lista de combinaciones (yaku) y puntos
Las combinaciones (yaku) son grupos concretos de cartas capturadas. Las combinaciones y los puntos de esta página son los mismos que en la página de reglas de Nintendo. Las formas de jugar con otros puntos se explican en «Variantes y reglas locales».[1]
Combinaciones de luces, Ver las flores y Ver la luna
- Cinco luces (goko): 10 puntos. Las 5 cartas de luz (pino con grulla, cerezo con cortina, eulalia con luna, sauce con Ono no Michikaze y paulonia con fénix).
- Cuatro luces (shiko): 8 puntos. 4 cartas de luz, excepto el sauce con Ono no Michikaze.
- Cuatro luces con lluvia (ameshiko): 7 puntos. 4 cartas de luz, incluido el sauce con Ono no Michikaze.
- Tres luces (sanko): 5 puntos. 3 cartas de luz, excepto el sauce con Ono no Michikaze. 3 cartas de luz que incluyan el sauce con Ono no Michikaze no forman combinación.
- Ver las flores (hanami de ippai): 5 puntos. Cerezo con cortina y crisantemo con copa de sake.
- Ver la luna (tsukimi de ippai): 5 puntos. Eulalia con luna y crisantemo con copa de sake.
Combinaciones de animales, cintas y simples
- Jabalí, ciervo y mariposa (inoshikacho): 5 puntos. Trébol japonés con jabalí, arce con ciervo y peonía con mariposas. Se suma 1 punto por cada carta de animal adicional.
- Cintas rojas con poema (akatan): 5 puntos. Las 3 cintas rojas con letras escritas del pino, el ciruelo y el cerezo. Se suma 1 punto por cada carta de cinta adicional.
- Cintas azules (aotan): 5 puntos. Las 3 cintas azules de la peonía, el crisantemo y el arce. Se suma 1 punto por cada carta de cinta adicional.
- Cintas rojas y azules: 10 puntos. Las 6 cartas de Cintas rojas con poema y Cintas azules. Se suma 1 punto por cada carta de cinta adicional.
- Animales (tane): 1 punto. 5 cartas de animal. Se suma 1 punto por cada carta adicional.
- Cintas (tan): 1 punto. 5 cartas de cinta. Se suma 1 punto por cada carta adicional.
- Simples (kasu): 1 punto. 10 cartas simples. Se suma 1 punto por cada carta adicional. El crisantemo con copa de sake cuenta como animal y también como simple.
Combinaciones solapadas y suma de puntos
De las combinaciones de luces, solo se cuenta la que da más puntos. Si tienes Cinco luces, no se cuentan Cuatro luces ni Tres luces. Si tienes Jabalí, ciervo y mariposa, no se cuenta la combinación Animales, y si tienes Cintas rojas con poema o Cintas azules, no se cuenta la combinación Cintas. El punto de cada carta adicional se suma a Jabalí, ciervo y mariposa, a Cintas rojas con poema o a Cintas azules.[1][3]
Las combinaciones de tipos distintos se suman. Por ejemplo, con Tres luces, Ver las flores y Simples con 11 cartas, son 5 + 5 + 2 = 12 puntos y, como son 7 o más, si te plantas obtienes 24 puntos. Las combinaciones de mano Cuatro del mismo mes y Cuatro parejas valen 6 puntos (ver «Mes nulo, Cuatro del mismo mes y Cuatro parejas»).[1]
Las 48 cartas del hanafuda (meses y tipos de carta)
El hanafuda tiene 4 cartas por mes: 5 cartas de luz, 9 de animal, 10 de cinta y 24 simples. Las cartas llevan dibujadas plantas y flores de la estación de cada mes, de enero a diciembre.[2][5]
- Mes 1 (enero), pino: pino con grulla (luz), cinta con poema y 2 simples
- Mes 2 (febrero), ciruelo: ciruelo con ruiseñor (animal), cinta con poema y 2 simples
- Mes 3 (marzo), cerezo: cerezo con cortina (luz), cinta con poema y 2 simples
- Mes 4 (abril), glicina: glicina con cuco (animal), cinta y 2 simples
- Mes 5 (mayo), iris (ayame, o también kakitsubata): puente de ocho tablas o yatsuhashi (animal), cinta y 2 simples
- Mes 6 (junio), peonía: peonía con mariposas (animal), cinta azul y 2 simples
- Mes 7 (julio), trébol japonés: trébol japonés con jabalí (animal), cinta y 2 simples
- Mes 8 (agosto), eulalia (susuki): eulalia con luna (luz), eulalia con gansos (animal) y 2 simples
- Mes 9 (septiembre), crisantemo: crisantemo con copa de sake (animal), cinta azul y 2 simples
- Mes 10 (octubre), arce: arce con ciervo (animal), cinta azul y 2 simples
- Mes 11 (noviembre), sauce: sauce con Ono no Michikaze (luz), sauce con golondrina (animal), cinta y 1 simple (la carta del rayo)
- Mes 12 (diciembre), paulonia: paulonia con fénix (luz) y 3 simples
De las cintas, las 3 del pino, el ciruelo y el cerezo son rojas con letras escritas (cintas con poema, akatan), y las 3 de la peonía, el crisantemo y el arce son azules (cintas azules, aotan). Las 4 de la glicina, el iris, el trébol japonés y el sauce son rojas sin letras: cuentan para la combinación Cintas, pero no para Cintas rojas con poema.[5]
Las letras de las cintas con poema del pino y del ciruelo se leen akayoroshi, y la segunda sílaba, ka, está escrita con un kana de forma distinta a la del hiragana actual (hentaigana). Estas cartas también se llaman anoyoroshi. Las letras de la cinta con poema del cerezo dicen miyoshino. En las cartas de esta página, las cintas con poema del pino y del ciruelo llevan escrito anoyoroshi.[5][6]
Variantes y reglas locales
En el koi-koi, los puntos de las combinaciones y las reglas cambian según quién juega y según las fuentes. Los puntos y la forma de contar las combinaciones de esta página son los mismos que en la página de reglas de Nintendo. Solo el mes nulo es distinto: según Nintendo cambia la mano, pero en esta página sigue siendo mano el mismo jugador.[1][4]
Ver las flores y Ver la luna: como se forman con solo 2 cartas (el crisantemo con copa de sake y una carta de luz), hay formas de jugar en las que no son combinaciones y otras en las que solo cuentan junto con otra combinación. Algunas fuentes les dan 3 puntos. En esta página puedes elegir en «Ver las flores y Ver la luna», en el menú, entre «Cuentan» (por defecto), «No cuentan» y «Solo con otra combinación». Con «Solo con otra combinación», no cuentan si solo tienes Ver las flores y Ver la luna.[3][4]
Puntos de las luces: hay formas de jugar que dan más puntos a las combinaciones de luces, como Cinco luces 15 puntos, Cuatro luces 10, Cuatro luces con lluvia 8 y Tres luces 6. Muchas fuentes dan 15 puntos a Cinco luces, y algunas dan 6 puntos a Jabalí, ciervo y mariposa, Cintas rojas con poema y Cintas azules.[3][4]
Cómo se cuentan las combinaciones: en esta página, de las combinaciones del mismo tipo de carta solo se cuenta la más alta, y los puntos de las cartas adicionales se suman a esa combinación. En la forma antigua de contar, Animales se cuenta aparte de Jabalí, ciervo y mariposa, y Cintas aparte de Cintas rojas con poema, como combinaciones distintas, y a Jabalí, ciervo y mariposa, Cintas rojas con poema y Cintas azules no se les suman los puntos de las cartas adicionales.[3][4]
Doble con 7 puntos o más: se dice que la regla de doblar los puntos a partir de 7 era al principio la regla de algunos grupos de jugadores y que después se extendió, y hay formas de jugar que no la usan. En esta página, si desmarcas «Doblar la puntuación con 7 puntos o más» en el menú, los puntos no se doblan.[3]
Doble por koi-koi: en esta página, si el rival eligió koi-koi, los puntos se doblan, sin importar cuántas veces lo eligió. También hay formas de jugar en las que se multiplican por 2, por 4 y por 8 según el número de koi-koi (koi-bai), y otras en las que los puntos se doblan cuando quien se planta es quien eligió koi-koi.[3][4]
Mes nulo: en esta página nadie recibe puntos y la mano no cambia. También hay formas de jugar en las que cambia la mano, en las que gana la mano (oyaken) y en las que gana el otro jugador (tsukazu).[1][3][4]
Crisantemo con copa de sake: en esta página cuenta como animal y también como simple. También hay formas de jugar en las que cuenta solo como una de las dos (animal o simple), y otras en las que solo cuenta como animal.[3][4]
Número de meses: lo habitual es jugar 12 meses. En esta página también puedes elegir 3 o 6 meses en «Número de meses», en el menú.[3]
Otras: hay formas de jugar en las que las 6 cartas de Cintas rojas con poema y Cintas azules se llaman bukku y valen, por ejemplo, 12 puntos, y otras en las que el cerezo con cortina, la eulalia con luna y el crisantemo con copa de sake forman una combinación llamada nomi. No están en esta página.[4]
Controles de esta página
Primero, en el panel a la derecha de la vista 3D (o debajo, si la pantalla es estrecha), elige «Número de meses» (3, 6 o 12), cómo se tratan «Ver las flores y Ver la luna» y si quieres «Doblar la puntuación con 7 puntos o más», y después elige el modo de juego. En «Jugar contra la CPU», con los niveles fácil, medio y difícil, juegas con Rojo y la CPU juega con Azul. En «Jugar entre 2 en este dispositivo», 2 personas se turnan en un mismo dispositivo. Cada vez que cambia el turno aparece la pantalla de cambio de turno, y cuando la siguiente persona pulsa el botón con su color, como «Empezar el turno de Rojo», solo se ven sus cartas.
Al pulsar «Jugar con amigos (enviar un enlace)» se crea una sala y aparece un enlace. Envíalo a tu rival con «Copiar enlace» (en los dispositivos compatibles también puedes usar «Compartir»). Cuando tu rival abre el enlace y pulsa «Unirse», empieza la partida: quien crea la sala juega con Rojo y quien se une, con Azul. Si durante la partida tu rival pasa 2 minutos sin conexión, puedes pulsar «Nueva partida contra la CPU (termina la actual)». La sala se borra 30 minutos después de que se desconecten todos o 24 horas después de crearla.
Tus cartas se colocan en tu lado del tapete, y las de tu rival, boca abajo, en el lado del fondo. Las cartas de la mesa están en el centro del tapete, en 2 filas, con el mazo a su izquierda. Las cartas capturadas se colocan entre la mesa y la mano, separadas en 4 grupos: luz, animal, cinta y simple (las de tu rival, en el lado del fondo). El rótulo de cada jugador muestra el nombre del puesto, la marca «Mano» y el total de puntos, y en el de quien eligió koi-koi aparece «Koi-koi».
En tu turno, al pulsar una carta de tu mano, se levanta y se iluminan las cartas del mismo mes que hay en la mesa. Para jugarla, vuelve a pulsar la misma carta o pulsa una carta iluminada de la mesa. Si hay 2 cartas que coinciden en la mesa, pulsa la carta iluminada que quieras capturar. Si hay 2 cartas en la mesa que coinciden con la carta robada del mazo, la carta robada se coloca boca arriba encima del mazo. Pulsa una carta iluminada de la mesa para elegir cuál capturar.
La vista 3D muestra en qué mes estás y, cuando formas una combinación, los botones «Koi-koi» y «Plantarse». Al empezar el mes siguiente, la vista 3D muestra quién ganó el mes anterior, los puntos, las combinaciones y el último turno (se cierra al pulsarlo o a los pocos segundos). Al terminar el último mes, su resultado aparece al principio del panel «Controles con botones». En «Turno anterior», en este panel, se muestra quién jugó el turno anterior y qué cartas jugó, capturó y robó. El panel muestra además las cartas de la mesa y, de los 2 jugadores, el número de cartas capturadas y las combinaciones que tienen.
En el panel «Controles con botones» también puedes jugar cartas de tu mano con botones como «Jugar Mes 3: Cerezo (simple)». Debajo de cada botón se muestran las cartas de la mesa que coinciden. Si hay 2 cartas que coinciden en la mesa, hay un botón para cada carta que puedes capturar (si da igual cuál captures, como con 2 cartas simples del mismo mes, hay un solo botón). Con el teclado, eliges los botones con la tecla Tab y confirmas con Enter o la barra espaciadora. En los dispositivos que no pueden mostrar el 3D, puedes jugar solo con estos botones.
Arriba a la izquierda de cada carta se muestran el número del mes y una marca del tipo (una estrella para las cartas de luz, un círculo para las de animal, un rectángulo alargado para las de cinta y un rombo pequeño para las simples). Puedes quitarlas desmarcando «Mostrar marcas de mes y tipo en las cartas» en el menú (este ajuste se guarda en el navegador de este dispositivo). Arrastrando el tapete puedes girar un poco la vista. Cambia la vista con «Perspectiva» y «Cenital», arriba a la derecha de la vista 3D. No hay «Deshacer jugada», para que no se pueda volver a jugar después de ver la carta robada.
La CPU tiene 3 niveles. En el nivel fácil, elige la jugada que captura más cartas y a veces juega una carta al azar. Cuando forma una combinación, siempre se planta. En el nivel medio, elige jugadas que la acercan a una combinación y evita dejar en la mesa cartas que el rival necesita para sus combinaciones. Solo elige koi-koi cuando le quedan muchas cartas en la mano y el rival está lejos de formar una combinación.
En el nivel difícil, supone muchas distribuciones posibles de las cartas que no ve (la mano del rival y el mazo) y juega cada una hasta el final del mes. Luego estima sus probabilidades de ganar la partida al final a partir de la diferencia en el total de puntos después del mes y de los meses que quedan, y elige la jugada con más probabilidades. Cuando después del mes quedan 5 meses o menos, solo elige koi-koi si se cumplen las mismas condiciones que en el nivel medio y, al comparar las simulaciones, elegir koi-koi no es peor que plantarse. En el último mes, siempre se planta si así queda por delante en el total de puntos, y elige koi-koi si al plantarse seguiría por detrás. En todos los niveles, la CPU decide sus jugadas sin usar las cartas de la mano del rival ni el contenido del mazo.
Consejos para ganar
- Mira las cartas capturadas de tu rival antes de elegir koi-koi: si eliges koi-koi cuando tu rival está cerca de una combinación (por ejemplo, con 2 cartas de luz, 2 de las de Jabalí, ciervo y mariposa o 2 de las de Cintas rojas con poema), puede formarla antes y plantarse, y entonces tú te quedas con 0 puntos y los suyos se doblan. Te conviene elegir koi-koi cuando te quedan muchas cartas en la mano y tu rival está lejos de formar una combinación.
- Captura pronto el crisantemo con copa de sake: esta carta sirve para 4 combinaciones (Ver las flores, Ver la luna, Animales y Simples). Si aparece en la mesa, captúrala antes que otras cartas: te acercas a tus combinaciones y también frenas las de tu rival.
- No dejes en la mesa cartas de meses que tu rival necesita: si no tienes ninguna carta que coincida y tienes que dejar una en la mesa, juega una de un mes que no tenga relación con las cartas capturadas de tu rival. Por ejemplo, si tu rival tiene capturados el trébol japonés con jabalí y el arce con ciervo y dejas una carta de la peonía en la mesa, tu rival puede capturarla con la peonía con mariposas que tiene en la mano y formar Jabalí, ciervo y mariposa.
- Después del koi-koi de tu rival, plántate aunque tu combinación sea pequeña: si te plantas cuando tu rival eligió koi-koi, tus puntos se doblan y tu rival se queda con 0 puntos. Incluso 1 punto de Cintas o de Simples se convierte en 2.
- Captura pronto las cartas de luz de la mesa: según los cálculos de este sitio, en alrededor de 6 de cada 10 meses (61,6 %) hay al menos 1 carta de luz en la mesa al empezar. Las combinaciones de luces dan muchos puntos, así que, si tienes una carta del mismo mes que una carta de luz de la mesa, captúrala pronto: así también frenas las combinaciones de luces de tu rival.
- Ten en cuenta que hay cartas que no salen: de las 24 cartas del mazo se roban 16, y las otras 8 no salen en todo el mes. Justo después del reparto, no ves 32 cartas (las 8 de la mano de tu rival y las 24 del mazo), y 8 de ellas no van a salir, así que la carta que esperas no sale 1 de cada 4 veces. Cuanto más avanza el mes, mayor es la proporción de cartas ocultas que ya no van a salir.
Para 3 jugadores: hana-awase y hachi-hachi
El koi-koi es una forma de jugar para 2 personas, y esta página también es para 2 jugadores. Para jugar al hanafuda entre 3 están, por ejemplo, el hana-awase y el hachi-hachi. En total se conocen más de 100 formas de jugar al hanafuda.[2][5]
En el hana-awase se compite por el total de los puntos de las cartas reunidas (cartas de luz, 20 puntos; de animal, 10; de cinta, 5; simples, 1) y de las combinaciones. En el hachi-hachi, como en el koi-koi, el objetivo es formar combinaciones pronto, pero tiene otras reglas añadidas, y se reparten 7 cartas a cada jugador y 6 a la mesa.[2][5]
Diferencias con el hanafuda coreano (go-stop y matgo)
En Corea del Sur, el hanafuda se llama hwatu, y se juega mucho al go-stop, para 3 jugadores. El go-stop para 2 jugadores se llama matgo. En el go-stop también se capturan cartas del mismo mes, y cuando se consiguen puntos se elige entre «go», para seguir, o «stop», para terminar.[4][5][7]
En las cartas coreanas, la paulonia es el mes 11 y el sauce (la lluvia), el mes 12, al revés que en Japón. Las cartas de luz llevan un círculo rojo con el carácter chino que significa «luz», y en las cintas rojas y azules que forman combinación está escrito en coreano hongdan («cinta roja») y cheongdan («cinta azul»).[5][6]
Puntuación: en el go-stop, las cartas de luz dan 3 puntos con 3 cartas, 4 puntos con 4 y 15 puntos con 5 (si la del sauce está entre las 3, son 2 puntos). Además de las cintas rojas con poema y las cintas azules, las 3 cintas de la glicina, el iris y el trébol japonés también forman una combinación de 3 puntos, y las 3 cartas de pájaros del ciruelo, la glicina y la eulalia forman una combinación de 5 puntos (godori).[7]
Go y stop: en el go-stop al llegar a 3 puntos, y en el matgo al llegar a 7, se puede elegir «go» o «stop». Cada vez que se elige «go», se suma 1 punto.[7]
Otras reglas: en el go-stop se reparten 7 cartas a cada jugador y 6 a la mesa, y en el matgo, 10 a cada jugador y 8 a la mesa. Hay reglas como recibir del rival cartas equivalentes a las simples (pi) cuando, por ejemplo, se capturan todas las cartas de la mesa, o doblar los puntos según las cartas capturadas de quien pierde, y a veces se añaden cartas de bonificación a las 48.[7]
El koi-koi de esta página se juega con las cartas y las reglas japonesas. El go-stop y el matgo no están en esta página.
Origen e historia del hanafuda
En la segunda mitad del siglo XVI, los portugueses llevaron sus naipes a Japón. Eran barajas de 48 cartas, con 12 cartas de cada uno de 4 palos, y se considera que las 48 cartas del hanafuda vienen de la influencia de estos naipes. En la era Tenshō (1573-1592), en Japón se empezaron a fabricar las tensho karuta, que imitaban esos naipes.[5][6]
En el período Edo (1603-1868), los juegos de apuestas con cartas se prohibieron una y otra vez, y cada vez se crearon cartas con dibujos distintos. Se dice que, tras las tensho karuta y las unsun karuta de principios del período Edo, el hanafuda actual, con las plantas y flores de los 12 meses, surgió a mediados del período Edo.[2][6]
En el período Meiji (1868-1912), el Código Penal que entró en vigor en 1882 ya no mencionaba la prohibición de comprar y vender hanafuda. Se dice que en 1886 el editor Maeda Kihei propuso a fabricantes de Kioto y Osaka cambiar el personaje de la carta de luz del sauce, que se veía como Ono Sadakurō, un bandido del teatro, por el calígrafo Ono no Michikaze. En 1889 se fundó Nintendo en Kioto para fabricar y vender hanafuda.[5][6]
Entre las formas de jugar al hanafuda, el koi-koi es reciente, y hay un libro que afirma que se puso de moda en Tokio hacia 1925. Otro libro dice que nació en la región de Aizu, en la prefectura de Fukushima. Empezó a ser muy conocido hacia 1950, y el primer libro que explicaba sus reglas se publicó en 1958. Hoy es la forma más representativa de jugar al hanafuda.[4]
Se considera que el hanafuda llegó a la península de Corea hacia finales del siglo XIX, y en Corea del Sur, donde se llama hwatu, se sigue jugando mucho. También llegó a Hawái con los emigrantes japoneses.[5][6]
Fuentes
- Nintendo, «Koi-koi», Hanafuda y kabufuda: historia y cómo jugar (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Nintendo, «Historia y cómo jugar», Hanafuda y kabufuda (en japonés) (se abre en una pestaña nueva)
- Fuda Wiki, «Koi-Koi» (en inglés) (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en japonés, «Koi-koi» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en japonés, «Hanafuda» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en inglés, «Hanafuda» (se abre en una pestaña nueva)
- Wikipedia en coreano, «Go-stop» (se abre en una pestaña nueva)
Preguntas frecuentes
¿Por qué se dice que Ver las flores y Ver la luna (hanami y tsukimi) son demasiado fuertes?
Porque con solo 2 cartas, el crisantemo con copa de sake y una carta de luz, ya valen 5 puntos, y suelen formarse antes que otras combinaciones. El crisantemo con copa de sake también cuenta como animal y como simple, así que una sola carta sirve para 4 combinaciones. Por eso hay formas de jugar en las que no son combinaciones y otras en las que solo cuentan junto con otra combinación. En esta página puedes elegir en «Ver las flores y Ver la luna», en el menú, entre «Cuentan», «No cuentan» y «Solo con otra combinación».
¿Qué es el doble con 7 puntos o más?
Es la regla de doblar los puntos si, al plantarte, el total de tus combinaciones es de 7 puntos o más. Si tu rival eligió koi-koi, se vuelven a doblar, y en total se multiplican por 4. Por ejemplo, si después del koi-koi de tu rival te plantas con Jabalí, ciervo y mariposa (5 puntos) y Cintas rojas con poema (5 puntos), obtienes 10 puntos multiplicados por 4, es decir, 40 puntos. En esta página, si desmarcas «Doblar la puntuación con 7 puntos o más» en el menú, puedes jugar sin el doble con 7 puntos o más.
¿Ser mano da ventaja?
Quien es mano juega primero, así que puede capturar antes las cartas que hay en la mesa al empezar. Con la regla de que gana la mano cuando el mes es nulo (oyaken), la ventaja es aún mayor. En esta página no existe el oyaken: si el mes es nulo, nadie recibe puntos y sigue siendo mano el mismo jugador. Desde el segundo mes, es mano quien ganó el mes anterior.
¿De qué mes es la carta de Ono no Michikaze (la lluvia)?
Del mes 11 (noviembre). La planta del mes 11 es el sauce, y el sauce con Ono no Michikaze es una carta de luz. Las otras cartas del mes 11 son el sauce con golondrina (animal), la cinta del sauce y una simple con un rayo dibujado. En el hanafuda coreano (hwatu), el sauce es el mes 12 y la paulonia, el mes 11.
¿Qué significa anoyoroshi, el texto de las cintas rojas con poema?
Es el texto escrito en las cintas con poema del pino y del ciruelo. Las fuentes lo leen akayoroshi, y la segunda sílaba, ka, está escrita con un kana de forma distinta a la del hiragana actual (hentaigana). Hay explicaciones según las cuales significa «claramente bueno». El texto de la cinta con poema del cerezo es miyoshino, que se refiere a Yoshino, un lugar famoso por sus cerezos.
¿Cuántas personas pueden jugar al hanafuda?
El koi-koi es para 2 personas. Esta página también es para 2 jugadores: puedes jugar contra la CPU o enviar un enlace para jugar con amigos. Para 3 personas hay formas de jugar como el hana-awase o el hachi-hachi, y en total se conocen más de 100 formas de jugar al hanafuda.
¿Qué probabilidad hay de recibir Cuatro del mismo mes (teshi) o Cuatro parejas (kuttsuki)?
Según los cálculos de este sitio, un jugador recibe Cuatro del mismo mes en alrededor de 1 de cada 232 repartos (0,43 %), y Cuatro parejas en alrededor de 1 de cada 588 (0,17 %). Los meses en los que alguno de los 2 jugadores recibe Cuatro del mismo mes o Cuatro parejas son alrededor de 1 de cada 84 (1,19 %), y en una partida de 12 meses la probabilidad de que en algún mes se reparta Cuatro del mismo mes o Cuatro parejas es de alrededor del 13 %. Que la mesa tenga las 4 cartas de un mismo mes y haya que volver a repartir también ocurre en alrededor de 1 de cada 232 repartos (0,43 %).
Envío de estadísticas de las partidas
Se envían al servidor de este sitio el inicio y el final de las partidas, si la conexión de las partidas con amigos se establece o no, los fallos al mostrar el 3D y otros datos. Sirven para saber qué juegos se juegan hasta el final y en qué dispositivos falla la visualización o la conexión, y se usan para corregir errores y mejorar los juegos. Si no quieres enviarlos, desactiva el interruptor de abajo.
Qué se envía
El tipo de juego, el modo de juego (partida contra la CPU, partida en este dispositivo, modo en solitario, partida con amigos), el nivel de la CPU, la configuración de la partida (las reglas del gomoku y de las damas, el número de jugadores del ludo, de las damas chinas, del presidente, del sietes, del juego de memoria, de la mona, del bozu mekuri y del karuta del Hyakunin Isshu, el número de rondas del presidente, del sietes y de la mona, las fichas por jugador y las reglas para una partida más corta del ludo, el número de cartas que se giran y la forma de elegir el reparto del solitario Klondike, la forma de elegir el reparto de Carta blanca (FreeCell), el número de palos y la forma de elegir el reparto del solitario Spider, el tamaño del tablero y la forma de elegir la partida de 2048, el número de meses, el ajuste de Ver las flores y Ver la luna y el doble a partir de 7 puntos del hanafuda (koi-koi); en el Rompe ladrillos, la velocidad de la bola, si el modo tranquilo está activado y si se jugó un nivel elegido por su número o el nivel del día; y en el fukuwarai, la cara, la dificultad de la venda, el número de jugadores y si se jugó desde la URL de una cara recibida), el resultado, el número de jugadas, la franja de duración de la partida, la pantalla desde la que se creó la sala de la partida con amigos (el menú, el resultado de la partida o «Invitar con un enlace nuevo»), si la conexión, la entrada como espectador y la ocupación de un puesto en la partida con amigos se completan o no y el número de reconexiones, los fallos al mostrar el 3D y la franja de velocidad de renderizado, la franja de tiempo desde que abres la página hasta que empieza a mostrarse el 3D (si sales de la página o cambias a otra pestaña o aplicación antes de que empiece, ese hecho y la franja de tiempo hasta ese momento), la franja de velocidad de la conexión en ese momento (según la estimación del navegador), qué parte de los programas de la página se cargó desde la caché del navegador guardada en una visita anterior (todo, una parte o nada), el tipo de fallo de carga, el tipo de dispositivo (si es un móvil o no, y la franja de memoria y de número de núcleos), el tipo de navegador y de sistema operativo, y un identificador que se crea de nuevo cada vez que abres una página (no se guarda).
Qué no se envía nunca
El ID de sala, el token de puesto, las jugadas y la posición del tablero (cuando completas el reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca (FreeCell) o del solitario Spider, o terminas la partida del día de 2048, se envían los movimientos y el tiempo para comprobar el resultado, pero no se registran después de la comprobación), los números de picas y fijas, el modelo de GPU y la URL de la página. La dirección IP solo se usa en memoria para limitar el número de envíos y no se registra. Los datos solo se envían al servidor de este sitio y no se entregan a empresas externas. Los registros se borran a los 30 días (los recuentos del reparto de hoy del solitario Klondike, de Carta blanca y del solitario Spider y de la partida del día de 2048, a los 60 días).
El tratamiento de los registros y la información que se envía a empresas externas para la publicidad y la analítica se explican en la política de privacidad.