개인정보 처리방침
이 페이지는 일본어판을 번역한 것입니다. 번역과 일본어판의 내용이 다를 때는 일본어판을 정본으로 합니다.
Ryusei Games(games.ryusei.io)는 개인이 운영하는 무료 게임 사이트입니다. 이 페이지에서는 일본 전기통신사업법의 외부 전송 규율(제27조의12)에 따라 이용자의 기기에서 외부 사업자에게 전송되는 정보를 공표합니다. 아울러 이 사이트의 서버에서 다루는 정보와 이용자의 브라우저에 저장하는 정보를 설명합니다.
외부 사업자에게 전송되는 정보(이용자 정보의 외부 전송)
이 사이트의 각 페이지에는 Google의 광고(Google 애드센스)와 접속 분석(Google 애널리틱스 4) 프로그램을 설치했습니다. 페이지를 열면 이용자의 브라우저에서 다음 전송 대상으로 정보가 전송됩니다.
| 전송 대상의 명칭 | Google LLC |
|---|---|
| 전송되는 정보 | 표시한 페이지의 URL(친구 대전의 초대 URL인 경우에는 URL에 포함된 방의 ID를 포함합니다), 직전에 표시했던 페이지의 URL(리퍼러), IP 주소, 브라우저와 OS의 종류·언어·화면 크기, 쿠키(Cookie)나 광고 ID 등의 식별자, 광고의 표시와 클릭 기록 |
| 이용 목적 | 광고 표시(이용자의 관심사에 맞춘 광고 포함), 광고의 표시 횟수와 클릭 수 측정, 부정 클릭 감지, 광고 차단 기능 감지와 감지했을 때의 메시지 표시 |
| 옵트아웃 방법 | Google의 내 광고 센터에서 이용자의 관심사에 맞춘 광고(개인 맞춤 광고)를 끌 수 있습니다. |
| 전송 대상의 개인정보 처리방침 | Google의 정보 사용 방식은 다음 페이지에 적혀 있습니다. |
| 전송 대상의 명칭 | Google LLC |
|---|---|
| 전송되는 정보 | 표시한 페이지의 URL(친구 대전의 초대 URL인 경우에는 방의 ID를 포함합니다)과 페이지 제목, 리퍼러, 페이지 안의 조작(스크롤·외부 사이트로 가는 링크의 클릭 등), 브라우저와 OS의 종류·언어·화면 크기, IP 주소(대략적인 지역을 추정하는 데 사용됩니다), 쿠키의 식별자(이름이 _ga로 시작하는 것) |
| 이용 목적 | 접속 수와 이용 상황(어느 페이지가 몇 번 표시되었는지, 어느 사이트에서 왔는지, 어느 지역·기기에서 보고 있는지)을 집계하여 사이트 개선에 사용합니다. |
| 옵트아웃 방법 | Google이 배포하는 Google 애널리틱스 차단 브라우저 부가 기능을 브라우저에 설치하면 전송을 막을 수 있습니다. |
| 전송 대상의 개인정보 처리방침 | Google의 정보 사용 방식은 다음 페이지에 적혀 있습니다. |
| 전송 대상의 명칭 | Google이 광고 게재를 허용한 타사 광고 공급업체(광고 네트워크). 어느 사업자가 될지는 광고를 게재할 때마다 Google의 시스템으로 정해지며, 이 사이트에서는 선택할 수 없습니다. |
|---|---|
| 전송되는 정보 | 광고 게재에 따른 쿠키·웹 비컨 등의 식별자, 표시한 페이지의 URL, IP 주소, 브라우저의 종류 |
| 이용 목적 | 광고 게재, 광고의 표시 횟수와 클릭 수 측정, 이용자의 관심사에 맞춘 광고 표시 |
| 옵트아웃 방법 | Digital Advertising Alliance의 WebChoices에서 참여 사업자가 제공하는, 이용자의 관심사에 맞춘 광고를 중지할 수 있습니다. |
| 전송 대상의 개인정보 처리방침 | 각 사업자의 개인정보 처리방침에 따릅니다. Google이 허용한 사업자는 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다. |
이 사이트의 서버에서 다루는 정보
다음 정보는 운영자가 관리하는 이 사이트의 서버로 전송됩니다. 외부 사업자에게는 넘기지 않습니다(이용자 정보의 외부 전송에 해당하지 않습니다).
친구 대전(대전 서버)
친구 대전에서는 브라우저와 대전 서버가 WebSocket으로 통신합니다. 전송되는 것은 게임의 종류, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임의 인원·대부호의 인원과 판 수와 로컬 룰·세븐스의 인원과 판 수와 패스 횟수와 낼 패가 있을 때의 패스 가능 여부와 조커와 A·K 처리 방식·카드 짝 맞추기의 인원과 패의 장수와 조커와 짝이 맞는 조건·도둑잡기의 인원과 판 수와 지지누키로 할지 여부·보즈 메쿠리의 인원과 규칙 설정·백인일수 가루타의 방식과 인원과 장수와 카드 범위와 읽는 속도와 카드 글자 설정·코이코이(일본 화투)의 개월 수와 꽃구경 한잔·달구경 한잔의 처리와 7점 이상 2배), 고른 수, 체커의 무승부 제안과 그 수락, 기권과 재대전 조작, 빈자리를 컴퓨터(AI)로 채우고 시작하는 조작, 관전을 시작하는 조작과 관전 중에 자리에 앉는 조작, 방의 ID, 자리 토큰(자기 자리로 돌아오기 위한 난수)입니다. 숫자야구에서 정한 숫자와 군인장기의 말 배치도 고른 수로서 서버에 전송됩니다. 게임이 끝날 때까지 서버는 이를 상대에게도 관전하는 사람에게도 보내지 않습니다(군인장기에서는 말의 위치만 보내고 종류는 보내지 않습니다). 대부호와 세븐스의 손패는 서버가 나눠 주며, 게임이 끝날 때까지 그 자리의 사람에게만 보냅니다(세븐스에서 조커를 받은 사람과 그때 낸 패는 모두에게 보냅니다). 대부호의 2번째 판부터의 교환에서 돌려주는 패도 게임이 끝날 때까지 건넨 사람과 받는 사람에게만 보냅니다. 카드 짝 맞추기의 패 배치는 서버가 정하며, 아직 뒤집히지 않은 패는 게임이 끝날 때까지 누구에게도 보내지 않습니다(뒤집힌 패는 모두에게 보냅니다). 코이코이(일본 화투)의 패 배분(손패·바닥·더미)은 서버가 정하며, 손패는 게임이 끝날 때까지 그 자리의 사람에게만 보냅니다. 더미의 패는 뒤집힐 때까지 아무에게도 보내지 않습니다(바닥 패와 뒤집은 패는 모두에게 보냅니다). 도둑잡기의 손패와 그 배열(뽑은 뒤에 섞은 배열)도 서버가 정하며, 게임이 끝날 때까지 그 자리의 사람에게만 보냅니다. 뽑은 패는 뽑은 사람과 뽑힌 사람에게만 보냅니다. 각 판이 끝나면 진 사람에게 남은 패와, 지지누키에서 뺀 패를 모두에게 보냅니다. 백인일수 가루타에서는 누른 카드와, 읽기의 첫 글자부터 누를 때까지의 시간도 전송됩니다(서버는 누른 것이 도착한 시각으로 시간을 확인합니다). 읽을 노래는 서버가 정하며, 그 카드를 누가 잡을지 정해질 때까지 누구에게도 보내지 않고, 읽는 글자를 시각에 맞춰 모두에게 보냅니다. 방의 URL을 아는 사람은 자리에 앉지 않고 관전할 수 있습니다(게임판, 자리 상태, 관전 인원이 전송됩니다). 이름이나 자유롭게 입력한 문자는 전송하지 않습니다(입력하는 기능이 없습니다).
방의 내용(수순·설정·자리 토큰 등)은 서버의 메모리에 둡니다. 서버를 다시 시작하거나 서버가 비정상 종료된 뒤에도 게임을 이어갈 수 있도록, 내용이 바뀌었을 때는 30초마다, 서버를 멈출 때는 반드시 서버 안의 파일에도 기록하고, 서버를 시작할 때 다시 읽어 들입니다. 방은 모든 참가자의 연결이 끊긴 뒤 30분이 지나거나, 만든 뒤 24시간이 지나면 삭제합니다. 삭제한 방은 다음 기록(30초 이내) 때 파일에서도 사라집니다.
IP 주소(IPv6인 경우에는 앞부분 64비트)는 같은 회선에서의 접속 수와 방 생성 수의 상한을 세기 위해서만 메모리에서 사용하며, 로그나 파일에는 기록하지 않습니다. 세기 위한 기록은 연결이 끊긴 뒤 1시간 이내에 사라집니다. 서버 로그에 기록하는 것은 방을 만들었을 때와 관전하던 사람이 자리에 앉았을 때의 게임 종류, 접속 수·방 수·관전 인원, 연결 끊김과 오류의 종류와 건수, 서버의 버그로 처리에 실패했을 때의 오류 메시지(고른 수나 숫자야구의 숫자가 포함될 수 있습니다)입니다.
게임 통계
버그 수정과 게임 개선을 위해 게임 통계를 이 사이트의 서버로 전송합니다. 전송하는 것은 게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정, 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 방을 만든 화면(메뉴·게임 결과·‘새 URL로 다시 초대하기’ 중 어느 것인지), 친구 대전의 연결·관전·자리 앉기의 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 페이지를 연 뒤 3D 표시가 시작될 때까지의 시간의 구분(시작되기 전에 페이지를 떠나거나 다른 탭이나 앱으로 전환한 경우에는 그 사실과 그때까지의 시간의 구분), 그때의 회선 속도의 구분(브라우저가 추정한 값), 페이지의 프로그램 중 브라우저 캐시(이전에 열었을 때 저장된 것)에서 불러온 비율의 구분(전부·일부·없음), 불러오기 실패의 종류, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류, 페이지를 열 때마다 새로 만드는 식별자(저장하지 않습니다)입니다.
방의 ID, 자리 토큰, 고른 수와 게임판 상태(솔리테어·프리셀·스파이더 카드놀이의 오늘의 딜은 아래 절을 참고하세요), 숫자야구의 숫자, GPU의 기종명, 페이지의 URL은 전송하지 않습니다. IP 주소는 전송 횟수의 상한을 세기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 기록은 30일이 지나면 삭제합니다.
브라우저의 추적 거부 설정(DNT·GPC)이 켜져 있으면 전송하지 않습니다. 홈과 각 게임 페이지 아래쪽에 있는 스위치로 언제든지 중지할 수 있습니다.
솔리테어 ‘오늘의 딜’ 성적
클론다이크 솔리테어의 ‘오늘의 딜’로 하면, 그날 도전한 사람 수·클리어한 사람의 비율·이동 수와 시간의 분포를 표시하기 위해, 그날의 딜을 시작한 것과 클리어했을 때의 이동 순서와 걸린 시간을 이 사이트의 서버로 전송합니다. 서버는 이동 순서로 클리어를 확인한 뒤, 날짜와 뽑는 장수별 사람 수와, 이동 수·시간의 구간별 사람 수만 기록합니다. 이동 순서와 걸린 시간 자체, 기기와 브라우저의 정보는 기록하지 않습니다.
IP 주소는 같은 회선에서 하루에 세는 사람 수를 일정 수 이하로 억제하고 전송 횟수를 제한하기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 기록은 60일이 지나면 삭제합니다. 게임 통계와 마찬가지로, 브라우저의 추적 거부 설정(DNT·GPC)이 켜져 있거나 통계 스위치로 중지한 경우에는 전송하지 않습니다.
프리셀 ‘오늘의 딜’ 성적
프리셀의 ‘오늘의 딜’(일본 시간의 날짜마다 모두가 같은 딜)로 하면, 그날 도전한 사람 수·클리어한 사람의 비율·이동 수와 시간의 분포를 표시하기 위해, 그날의 딜을 시작한 것과 클리어했을 때의 이동 순서와 걸린 시간을 이 사이트의 서버로 전송합니다. 서버는 이동 순서로 클리어를 확인한 뒤, 날짜별 사람 수와, 이동 수·시간의 구간별 사람 수만 기록합니다. 이동 순서와 걸린 시간 자체, 기기와 브라우저의 정보는 기록하지 않습니다.
IP 주소는 같은 회선에서 하루에 세는 사람 수를 일정 수 이하로 억제하고 전송 횟수를 제한하기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 기록은 60일이 지나면 삭제합니다. 게임 통계와 마찬가지로, 브라우저의 추적 거부 설정(DNT·GPC)이 켜져 있거나 통계 스위치로 중지한 경우에는 전송하지 않습니다.
스파이더 카드놀이 ‘오늘의 딜’ 성적
스파이더 카드놀이의 ‘오늘의 딜’(일본 시간의 날짜와 무늬 수마다 정해지며, 같은 무늬 수로 하는 사람은 모두 같은 딜)로 하면, 그날 도전한 사람 수·클리어한 사람의 비율·이동 수와 시간의 분포를 표시하기 위해, 그날의 딜을 시작한 것과 클리어했을 때의 이동 순서와 걸린 시간을 이 사이트의 서버로 전송합니다. 서버는 이동 순서로 클리어를 확인한 뒤, 날짜와 무늬 수별 사람 수와, 이동 수·시간의 구간별 사람 수만 기록합니다. 이동 순서와 걸린 시간 자체, 기기와 브라우저의 정보는 기록하지 않습니다.
IP 주소는 같은 회선에서 하루에 세는 사람 수를 일정 수 이하로 억제하고 전송 횟수를 제한하기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 기록은 60일이 지나면 삭제합니다. 게임 통계와 마찬가지로, 브라우저의 추적 거부 설정(DNT·GPC)이 켜져 있거나 통계 스위치로 중지한 경우에는 전송하지 않습니다.
2048 ‘오늘의 문제’ 성적
2048의 ‘오늘의 문제’(일본 시간의 날짜마다 모두가 같은 순서로 타일이 나오는 4×4)로 하면, 그날 도전한 사람 수·2048에 도달한 사람의 비율·점수의 분포를 표시하기 위해, 그날의 문제를 시작한 것과 끝냈을 때(더 움직일 수 없을 때·‘여기서 끝내기’를 눌렀을 때)의 이동 순서와 걸린 시간을 이 사이트의 서버로 전송합니다. 서버는 이동 순서로 점수와 가장 큰 타일을 계산한 뒤, 날짜별 사람 수와 점수·가장 큰 타일의 구간별 사람 수만 기록합니다. 이동 순서와 걸린 시간 자체, 기기와 브라우저의 정보는 기록하지 않습니다.
IP 주소는 같은 회선에서 하루에 세는 사람 수를 일정 수 이하로 억제하고 전송 횟수를 제한하기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 기록은 60일이 지나면 삭제합니다. 게임 통계와 마찬가지로, 브라우저의 추적 거부 설정(DNT·GPC)이 켜져 있거나 통계 스위치로 중지한 경우에는 전송하지 않습니다.
접속 로그
이 사이트의 웹 서버는 페이지와 파일을 제공할 때마다 IP 주소·일시·URL·리퍼러·브라우저의 종류를 접속 로그에 기록합니다. 장애와 부정 접속의 조사, 접속 수 집계에 사용하며, 날짜별로 나누어 10일분을 넘은 오래된 기록은 삭제합니다.
쿠키와 브라우저 저장
이 사이트는 다음 값을 이용자의 브라우저에 저장합니다. Google의 쿠키(이름이 _ga로 시작하는 것 등)는 위의 표에 적은 대로입니다.
| 이름 | 저장 위치 | 내용 | 보존 기간 |
|---|---|---|---|
| theme | localStorage | 화면 테마(라이트·다크·시스템) 선택 | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:room-token:<방 ID> | localStorage | 친구 대전에서 자기 자리로 돌아오기 위한 자리 토큰. 방마다 1개를 저장합니다. | 방을 찾을 수 없었을 때, 3명 이상의 방에서 나갔을 때, 자리로 돌아가지 못하고 관전하게 되었을 때(다른 사람이 자리에 앉은 경우 등) 삭제합니다. 그 밖의 경우에는 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 남습니다(방은 24시간 이내에 서버에서 사라집니다). |
| games:telemetry-off | localStorage | 게임 통계를 전송하지 않는 설정. 스위치를 껐을 때만 저장됩니다. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:reversi-hints | localStorage | 리버시에서 둘 수 있는 곳의 표시를 띄우지 않는 설정. 표시를 껐을 때만 저장됩니다. | 표시를 띄우는 설정으로 되돌렸을 때 삭제합니다. 그 밖의 경우에는 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:gunjin-placement | localStorage | 군인장기에서 지난번 말 배치(‘지난번 배치로 되돌리기’ 버튼으로 불러오는 것). AI 대결과 친구 대전에서 배치를 확정했을 때 저장합니다. 이 기기에서 2명이 할 때는 저장하지 않습니다. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:solitaire-records | localStorage | 솔리테어의 이 기기에서의 기록(뽑는 장수별로 한 횟수·이긴 횟수·연승·최고 연승·최단 시간·최소 이동 수)과, 오늘의 딜 성적을 전송한 날짜. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:freecell-records | localStorage | 프리셀의 이 기기에서의 기록(한 횟수·이긴 횟수·연승·최고 연승·최단 시간·최소 이동 수)과, 오늘의 딜 성적을 전송한 날짜. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:spider-records | localStorage | 스파이더 카드놀이의 이 기기에서의 기록(무늬 수별로 한 횟수·이긴 횟수·연승·최고 연승·최단 시간·최소 이동 수)과, 오늘의 딜 성적을 전송한 날짜. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:game2048-records | localStorage | 2048의 이 기기에서의 기록(판 크기별로 한 횟수·최고 점수·가장 큰 타일·목표 타일에 도달한 횟수와, 각각에 ‘한 수 무르기’를 사용한 판이 포함되는지)과, 오늘의 문제 성적을 전송한 날짜. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:game2048-current | localStorage | 2048의 진행 중인 판(판 크기·번호·오늘의 문제 날짜, 움직인 방향의 순서, 한 수 무르기 횟수, 경과 시간). 페이지를 다시 열었을 때 이어서 하기 위해 사용합니다. | 판이 끝났을 때 삭제합니다. 그 밖의 경우에는 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:sound | localStorage | 효과음을 낼지에 대한 설정. 판 오른쪽 위의 버튼으로 바꿨을 때만 저장됩니다. | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:hanafuda-marks | localStorage | 코이코이에서 패 모서리의 달과 종류 표시를 띄우지 않는 설정. 표시를 껐을 때만 저장됩니다. | 표시를 띄우는 설정으로 되돌렸을 때 삭제합니다. 그 밖의 경우에는 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:brick-records | localStorage | 벽돌깨기의 이 기기에서의 기록(스테이지별 최고점·클리어한 스테이지·오늘의 스테이지 최고점). | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:brick-settings | localStorage | 벽돌깨기의 설정(공 속도·느긋하게·화면 흔들림). | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:fukuwarai-records | localStorage | 후쿠와라이의 이 기기에서의 기록(얼굴과 눈가리개 강도별 최고점과, 끝까지 놓은 횟수). | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| games:fukuwarai-settings | localStorage | 후쿠와라이의 설정(플레이 방식·얼굴·눈가리개 강도·인원·AI 난이도). | 브라우저 데이터를 삭제할 때까지 |
| NEXT_LOCALE | 쿠키(games.ryusei.io에만 전송됩니다) | 표시 언어(ja·en·zh·es·ko 중 하나). 페이지 위쪽의 언어 전환에서 언어를 선택했을 때와, 저장된 언어(없으면 브라우저의 언어 설정)와 다른 언어의 페이지를 열었을 때 저장합니다. 언어가 붙지 않은 URL(홈이나 초대 URL 등)을 열었을 때 이 언어의 페이지로 보내기 위해 사용합니다. | 브라우저를 닫을 때까지 |
문의
이 페이지의 내용에 관한 문의는 페이지 아래쪽에 적은 운영자 연락처(ryusei.io·X)로 보내 주세요.
이 페이지의 변경
전송 대상이나 전송하는 정보, 브라우저에 저장하는 값을 바꾸었을 때는 이 페이지를 고쳐 쓰고, 아래의 최종 수정 날짜를 갱신합니다.
제정: 2026년 9월 28일
최종 수정: 2026년 11월 1일