Ryusei Games3D 보드게임

백인일수 가루타

백인일수 가루타는 읽은 노래의 아래 구가 적힌 잡는 카드를 다른 사람보다 먼저 찾아서 가져가는 게임입니다. 이 페이지에서는 소리 내어 읽는 대신 노래의 가나가 화면에 한 글자씩 나옵니다. 컴퓨터(AI)나 친구와 흩어 잡기나 1대1로 카드를 겨루거나 혼자 연습할 수 있습니다. URL을 보내 2~4명이 함께 즐길 수 있습니다.

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규칙·하는 법

백인일수 카드에는 노래 전체와 가인의 그림이 그려진 읽는 카드(요미후다) 100장과, 아래 구만 가나로 적힌 잡는 카드(도리후다) 100장이 있습니다. 읽는 사람이 읽는 카드를 읽으면, 잡는 사람은 읽은 노래의 잡는 카드를 찾아서 가져갑니다. 이 페이지에서는 흩어 잡기(지라시도리)와 1대1의 2가지 방식으로 할 수 있습니다.[1][5]

소리 내어 읽는 대신 읽기 가나(소리 내어 읽을 때의 소리대로 적은 가나)가 게임판 아래에 한 글자씩 나옵니다. 위 구가 나온 뒤 잠깐 쉬고 아래 구가 나옵니다. 속도는 메뉴에서 ‘느리게’(글자당 0.4초)·‘보통’(0.25초)·‘빠르게’(0.17초) 중에서 고를 수 있습니다.

어느 방식이든 노래 1수마다 카드를 한 번만 누를 수 있습니다. 누른 카드가 틀리면 그 노래의 카드는 더 이상 가져갈 수 없습니다. 가져가기까지의 시간은 첫 글자가 나온 때부터 카드를 누를 때까지로 셉니다.

흩어 잡기

잡는 카드를 바닥에 늘어놓고, 읽은 노래의 카드를 가장 먼저 누른 사람이 가져갑니다. 바닥의 카드가 없어지면 끝나고, 가져간 카드가 가장 많은 사람이 이깁니다.[5]

읽은 노래와 다른 카드를 누르면 반칙(오테쓰키)이 되어, 다음 노래 1수는 카드를 누를 수 없습니다. 아무도 가져가지 않은 채 다 읽고 3초가 지난 카드는 바닥에서 치웁니다(누구의 것도 되지 않습니다).

메뉴에서 상대 AI의 수(1~3명)와 바닥의 카드 수(10·20·50장)를 고를 수 있습니다. 바닥에 늘어놓은 카드만 읽습니다.

1대1

두 사람이 각자 자기 진영에 같은 장수의 카드를 늘어놓습니다. 상대 진영과 자기 진영의 카드를 모두 가져갈 수 있습니다. 자기 진영의 카드가 먼저 없어진 사람이 이깁니다.[4]

상대 진영의 카드를 가져가면, 자기 진영의 카드를 1장 골라 상대 진영으로 보냅니다(오쿠리후다). 읽은 노래의 카드(데후다)가 없는 쪽 진영의 카드를 누르거나, 바닥에 없는 노래(가라후다)를 읽을 때 카드를 누르면 반칙이 되어, 상대가 카드 1장을 보내옵니다. 데후다가 있는 쪽 진영의 다른 카드를 눌렀을 때는 반칙이 아닙니다.[4]

메뉴에서 1명의 진영 카드 수(6·10·25장)와 가라후다를 읽을지를 고를 수 있습니다. 초기 설정에서는 가라후다도 읽으므로, 바닥에 없는 노래도 나옵니다.[4]

경기 가루타의 규칙을 참고한 방식이지만, 화면에서 누른 순서로 판정하므로 쓸어 내기(하라이테)나 두 사람이 동시에 카드에 닿았을 때의 규칙은 없습니다. 암기 시간도 없습니다.

결정 글자

결정 글자(기마리지)는 위 구의 첫머리부터 몇 글자까지 들으면 어느 노래인지 하나로 정해지는지를 나타냅니다. 백인일수 100수 중 1글자로 정해지는 노래가 7수, 2글자가 42수, 3글자가 37수, 4글자가 6수, 5글자가 2수, 6글자가 6수입니다.[2]

1글자로 정해지는 7수(한 글자 결정)는 첫 글자가 mu·su·me·fu·sa·ho·se인 노래입니다. 6글자까지 들어야 정해지는 3쌍 6수는 오야마후다(‘큰 산 카드’)라고 하며, 11번과 76번(wata no hara), 15번과 50번(kimi ga tame), 31번과 64번(asaborake)입니다.[2]

결정 글자는 읽은 카드가 늘어나면 짧아집니다. 예를 들어 63번 ‘imawa tada’는 100수 중에서는 3글자 ‘i-ma-wa’로 정해지지만, 21번 ‘ima konto’를 읽은 뒤에는 2글자 ‘i-ma’로, 다시 61번 ‘inishie no’도 읽은 뒤에는 1글자 ‘i’로 정해집니다. 이 페이지의 AI 고급은 남은 카드에서의 결정 글자로 카드를 누릅니다. 노래마다 나오는 결과에도 그 시점의 결정 글자가 표시됩니다.[2]

잡는 카드의 글자

잡는 카드에는 아래 구만 가나로 3줄에 적혀 있습니다. 전통적인 잡는 카드는 탁점(청음을 탁음으로 바꾸는 표시)을 붙이지 않고 쓰므로, 1번의 아래 구 ‘waga koromode wa’는 ‘waka koromote wa’로 씁니다. 이 페이지의 초기 설정도 탁점 없음이며, 메뉴의 ‘잡는 카드에 탁점 붙이기’를 켜면 붙습니다.[1]

1번(덴지 천황)의 잡는 카드입니다. 아래 구 ‘waga koromode wa tsuyu ni nuretsutsu’를 탁점 없이 가나로 3줄에 씁니다. 오른쪽 줄부터 읽습니다.

나오는 읽기 가나는 소리 내어 읽는 소리대로 쓰고, 잡는 카드의 글자는 옛 가나 표기법(역사적 가나 표기법)으로 쓰므로, 같은 노래라도 글자가 다를 수 있습니다. 예를 들어 1번 위 구의 ‘kariho no iho no’는 읽기 가나로는 ‘kario no io no’로 나옵니다.

이 페이지의 조작 방법

메뉴에서 플레이 방식(흩어 잡기·1대1)과 카드 수·카드 범위·읽는 속도를 고른 뒤, ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급을 누릅니다. AI의 난이도는 외우고 있는 노래의 비율과, 노래가 정해진 뒤 카드를 누르기까지의 속도로 달라집니다. ‘혼자 연습하기’를 누르면 AI가 없는 흩어 잡기로 하며, 가져가기까지의 시간을 기록합니다.

카드 범위는 100수 전부, 와카 번호 20수씩(1~20번 등), 한 글자 결정과 두 글자 결정의 49수 중에서 고를 수 있습니다.

게임판 아래에 읽기 가나가 나오기 시작하면 읽은 노래의 잡는 카드를 누릅니다. 스마트폰이나 태블릿에서는 카드를 탭합니다. AI가 먼저 가져가면 그 카드는 AI의 카드 더미로 움직입니다. 노래 1수가 끝날 때마다 노래 전체·가인·결정 글자와 누가 가져갔는지가 표시됩니다.

3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 ‘버튼으로 조작’ 영역에는 바닥의 카드가 잡는 카드의 글자를 적은 버튼으로 늘어서 있으며, 누르면 가져갈 수 있습니다. 1대1에서 카드를 보낼 차례에는 내 진영의 카드 버튼으로 보낼 카드를 고르거나 ‘결정 글자가 긴 카드 보내기’를 누릅니다. 이 영역을 쓰면 3D 표시를 쓸 수 없는 기기에서도, 키보드만으로도 할 수 있습니다.

게임판은 위에서 내려다보는 시점으로 시작합니다. 3D 표시 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’로 바꿀 수 있습니다. 드래그로 시점을 돌릴 수 있습니다. 마우스 휠이나 두 손가락으로 확대·축소할 수 있습니다. 시간으로 겨루는 게임이므로 ‘한 수 무르기’는 없습니다. 기기 1대에서 두 사람이 겨루는 방식은 이 페이지에 아직 없습니다.

이기는 요령

  • 먼저 한 글자 결정 7수의 아래 구를 외우면, 첫 글자가 나온 시점에 카드를 찾기 시작할 수 있습니다.
  • 다음으로 두 글자 결정 42수를 첫 글자별로 묶어서 외웁니다. 카드 범위에서 ‘한 글자·두 글자 결정(49수)’를 고르면 그 49수만으로 연습할 수 있습니다.
  • 위 구와 아래 구의 짝을 외웠다면, 가나가 나오기 시작해서 카드를 누르기까지의 시간을 줄입니다. 혼자 연습에서는 가져간 카드의 평균 시간이 결과에 표시됩니다.
  • 1대1에서는 결정 글자가 긴 카드를 상대에게 보내면, 상대는 그 노래가 정해질 때까지 누를 수 없으므로 가져가는 것이 늦어집니다.

백인일수 가루타의 기원과 역사

오구라 백인일수는 후지와라노 데이카가 골랐다고 여겨지는, 가인 100명의 와카를 1수씩 모은 것입니다. 13세기 전반에 이루어진 것으로 추정됩니다.[1]

에도 시대(1603~1868)에 목판화 기술이 퍼지자, 백인일수는 그림이 든 와카 가루타(우타가루타)로 서민에게 퍼졌고, 놀이로도 많은 사람이 즐겼습니다.[1]

카드를 겨루는 방식은 지방이나 가루타회마다 제각각이었지만, 1904년 구로이와 루이코가 도쿄 가루타회를 만들어 규칙을 정리하고 경기 가루타 대회를 열었습니다. 지금의 경기 가루타는 전일본 가루타 협회가 정한 규칙으로 합니다.[3]

출처

  1. 위키백과(일본어판)〈오구라 백인일수〉(새 탭에서 열림)
  2. 위키백과(일본어판)〈결정 글자〉(새 탭에서 열림)
  3. 위키백과(일본어판)〈경기 가루타〉(새 탭에서 열림)
  4. 전일본 가루타 협회〈경기 규정〉(2019년 3월 31일, 일본어)(새 탭에서 열림)
  5. 백인일수 도장〈백인일수 가루타 하는 법〉(일본어)(새 탭에서 열림)

자주 묻는 질문

백인일수 가루타는 무료로 할 수 있나요?

무료로 할 수 있습니다. 회원가입이나 앱 설치는 필요 없습니다. 브라우저에서 3D로 AI와 대결하거나 혼자 연습할 수 있습니다.

결정 글자란 무엇인가요?

위 구의 첫머리부터 몇 글자까지 들으면 어느 노래인지 하나로 정해지는지를 나타내는 것입니다. 백인일수에서는 1글자로 정해지는 노래가 7수, 6글자까지 들어야 정해지는 노래가 6수 있습니다. 읽은 카드가 늘어나면, 남은 카드끼리 구별하는 데 필요한 글자 수가 줄어듭니다.

한 글자 결정 7수는 어느 노래인가요?

87번 ‘murasame no’, 18번 ‘suminoe no’, 57번 ‘meguri aite’, 22번 ‘fuku karani’, 70번 ‘sabishisa ni’, 81번 ‘hototogisu’, 77번 ‘se o hayami’의 7수입니다. 첫 글자를 이어서 ‘mu-su-me-fu-sa-ho-se’로 외우기도 합니다.

잡는 카드에 탁점을 붙일 수 있나요?

붙일 수 있습니다. 전통적인 잡는 카드는 탁점을 붙이지 않고 쓰므로 초기 설정은 탁점 없음이지만, 메뉴의 ‘잡는 카드에 탁점 붙이기’를 켜면 붙습니다.

반칙을 하면 어떻게 되나요?

흩어 잡기에서는 다음 노래 1수는 카드를 누를 수 없습니다. 1대1에서는 상대가 카드를 1장 보내옵니다. 1대1에서 데후다가 있는 쪽 진영의 다른 카드를 눌렀을 때는 반칙이 아닙니다.

친구와 대전할 수 있나요?

할 수 있습니다. 메뉴의 ‘친구와 대전(URL 보내기)’에서 초대 URL을 만들어 상대에게 보내세요. 흩어 잡기는 2~4명, 1대1은 2명이며, 모두 모이면 시작합니다. 읽는 글자는 모두에게 같은 시각에 도착하고, 첫 글자부터 누를 때까지의 시간은 각자의 기기에서 재므로 회선 속도의 차이로 누가 잡을지가 정해지지 않습니다. 빈자리는 ‘빈자리를 AI로 채우고 시작하기’로 AI(중급)에게 맡길 수 있고, 도중에 나간 사람과 연결이 끊긴 채 돌아오지 않는 사람의 자리도 AI가 맡습니다.

게임 통계 전송

게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.

전송하는 정보

게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임과 대부호와 세븐스와 카드 짝 맞추기와 도둑잡기와 보즈 메쿠리와 백인일수 가루타의 인원·대부호와 세븐스와 도둑잡기의 판 수·루도의 말의 수와 빨리 끝나는 규칙), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 방을 만든 화면(메뉴·게임 결과·‘새 URL로 다시 초대하기’ 중 어느 것인지), 친구 대전의 연결·관전·자리 앉기의 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 페이지를 연 뒤 3D 표시가 시작될 때까지의 시간의 구분(시작되기 전에 페이지를 떠나거나 다른 탭이나 앱으로 전환한 경우에는 그 사실과 그때까지의 시간의 구분), 그때의 회선 속도의 구분(브라우저가 추정한 값), 페이지의 프로그램 중 브라우저 캐시(이전에 열었을 때 저장된 것)에서 불러온 비율의 구분(전부·일부·없음), 불러오기 실패의 종류, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류, 페이지를 열 때마다 새로 만드는 식별자(저장하지 않습니다).

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