Ryusei Games3D 보드게임

후쿠와라이

후쿠와라이는 눈을 가리고, 얼굴 윤곽을 그린 종이 위에 눈썹·눈·코·입 부품을 놓아 가는 일본의 설날 놀이입니다. 이 페이지에서는 회원가입이나 앱 설치 없이 브라우저에서 3D로 무료로 할 수 있습니다. 눈가리개를 풀면 완성된 얼굴과, 견본과의 차이로 매긴 점수가 표시됩니다. 혼자서도, 컴퓨터(AI)나 가족과 기기 1대로 교대로도 할 수 있습니다. 인쇄해서 종이로 할 수 있는 얼굴과 부품의 PDF도 있습니다.

불러오는 중…

규칙·하는 법

후쿠와라이는 눈을 가린 사람이 눈썹·눈·코·입이 그려지지 않은 얼굴 윤곽 종이 위에, 오려 낸 부품을 놓아 가는 놀이입니다. 다 놓으면 눈가리개를 풀고, 완성된 얼굴을 보며 웃습니다.

이 페이지에서 한 사람의 차례는 ‘견본 보기 → 눈 가리기 → 부품 6개 놓기 → 눈가리개 풀기’ 순서로 진행됩니다. 견본은 윤곽에 부품을 바른 위치에 놓은 얼굴입니다. ‘눈 가리기’를 누르면 윤곽이 가려지고, 부품이 1개씩 손에 주어집니다.

부품은 눈썹 2개·눈 2개·코·입의 6개입니다. 주어지는 순서는 차례마다 무작위로 바뀝니다. 놓은 부품은 눈을 가린 동안 보이지 않습니다(눈가리개가 ‘쉬움’일 때는 제외). 한 번 놓은 부품은 옮길 수 없습니다.

윤곽의 위치는 차례마다 종이 위에서 조금씩 달라집니다. 앞사람의 결과를 보고 화면 위의 위치를 기억해 두어도 다음 차례의 윤곽과는 맞지 않습니다.

6개를 놓으면 눈가리개가 풀리고 점수가 표시됩니다. AI와 점수를 겨룰 때와 이 기기에서 교대로 할 때는 모두가 같은 얼굴로 1번씩 하고, 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다. 가장 높은 점수인 사람이 2명 이상이면 무승부입니다.

점수 계산법

부품마다 놓은 위치의 중심과 견본 위치의 중심 사이의 거리로 0~100점을 매기고, 6개의 평균(소수점 아래 반올림)을 얼굴의 점수로 합니다. 거리는 얼굴 폭(윤곽의 좌우 폭)을 1로 놓고 재며, 얼굴 폭의 10%만큼 어긋나면 75점, 40% 이상 어긋나면 0점입니다.

놓은 부품(진한 색)과 견본의 위치(연한 색)를 파란 선으로 이은 그림입니다. 선이 길수록 점수가 낮아집니다.

눈썹과 눈은 좌우를 바꾼 조합으로도 계산해, 합계가 높은 쪽을 택합니다. 왼쪽 눈썹을 오른쪽 눈썹 자리에, 오른쪽 눈썹을 왼쪽 눈썹 자리에 놓아도 둘 다 만점입니다.

점수 아래의 문구는 90점 이상이 ‘견본과 거의 같은 얼굴입니다’, 70~89점이 ‘조금 어긋났습니다’, 40~69점이 ‘크게 어긋났습니다’, 39점 이하가 ‘견본과 다른 얼굴이 되었습니다’입니다. 부품은 항상 같은 방향으로 놓이므로 방향은 점수와 관계없습니다.

눈가리개 강도

메뉴의 ‘눈가리개’에서 눈을 가린 동안 화면에 무엇이 보일지를 4가지 중에서 고릅니다.

  • ‘쉬움’: 눈을 가린 동안에도 윤곽이 희미하게 보이고, 놓은 부품도 보입니다. 어린아이와 할 때 알맞습니다.
  • ‘보통’(초기 설정): 종이 가장자리만 희미하게 보입니다. 윤곽과 놓은 부품은 보이지 않습니다.
  • ‘어려움’: 종이도 보이지 않습니다. 견본은 3초 뒤에 가려지고, 손에 든 부품은 회색 모양의 그림자만 보이므로 어떤 부품인지 모양으로 구별합니다.
  • ‘화면 가리지 않음’: 윤곽도 놓은 부품도 계속 화면에 표시됩니다. 손수건 등으로 실제로 눈을 가리고, 주위 사람의 말을 듣고 놓습니다.

어느 강도에서도 마우스나 손가락으로 옮기고 있는 부품은 보입니다. 놓은 뒤의 위치를 확인할 수 없고 윤곽이 보이지 않기 때문에 부품의 위치가 어긋납니다.

이 기기의 최고점은 얼굴과 눈가리개 강도(‘쉬움’·‘보통’·‘어려움’)별로 기록합니다. ‘화면 가리지 않음’의 점수는 기록하지 않습니다.

얼굴 종류

얼굴은 오카메·횻토코·다루마·도깨비(오니)의 4가지입니다. 메뉴에서 ‘무작위’를 고르면 시작할 때마다 4가지 중에서 무작위로 선택됩니다. 모든 얼굴은 운영자가 그린 것으로, 시판되는 후쿠와라이의 그림을 베낀 것이 아닙니다.

왼쪽부터 오카메·횻토코·다루마·도깨비의 견본입니다. 견본에서는 부품이 바른 위치에 놓여 있습니다.

횻토코는 왼쪽 눈썹이 높고 오른쪽 눈썹이 낮으며, 왼쪽 눈이 크고 오른쪽 눈이 가늘며, 입이 오른쪽으로 치우쳐 튀어나와 있어 좌우의 모양이 다릅니다. 견본에서 좌우 어느 쪽이 어떻게 되어 있는지 기억해 두면 점수가 올라갑니다.

다루마의 입 부품은 콧수염·입·턱수염이 한 장으로 되어 있습니다. 도깨비의 뿔과 곱슬머리는 윤곽 쪽에 그려져 있으며 부품이 아닙니다.

혼자·여럿이 하기

‘혼자 하기’에서는 혼자 얼굴을 만들고 점수를 봅니다. 이 기기의 최고점도 기록됩니다.

‘AI와 점수 겨루기’에서는 내 다음에 AI 1~3명이 같은 얼굴에 차례로 부품을 놓습니다. AI가 놓는 동안에는 옆에서 보는 사람처럼 윤곽과 부품이 보입니다. AI 난이도는 초급·중급·고급 중에서 고를 수 있습니다.

‘이 기기에서 교대로 하기’에서는 2~4명이 PC나 스마트폰 1대를 차례로 넘기며 합니다. 모두 끝나면 게임판 아래에 모두의 얼굴과 점수가 늘어서고, 누른 얼굴이 3D 표시에 나타납니다.

친구와는 결과에 표시되는 URL을 보내서 합니다. 연 사람은 보낸 사람의 얼굴과 점수를 본 뒤 ‘같은 얼굴로 하기’를 누르고, 같은 얼굴과 눈가리개 강도로 해서 점수를 비교합니다. URL에 들어가는 것은 얼굴·눈가리개 강도·부품 위치의 숫자뿐입니다.

인쇄용 무료 PDF

종이로 후쿠와라이를 만들 때를 위해 이 페이지의 4가지 얼굴을 A4 PDF로 만들어 두었습니다. 1쪽은 윤곽, 2쪽은 부품입니다. 가정·학교·어린이집 등에서 인쇄해서 하는 데 허락이나 연락은 필요 없습니다.

오카메 PDF의 1쪽(윤곽)과 2쪽(부품)입니다. 부품 둘레의 회색 선이 절취선입니다.

1쪽은 그대로 바탕 종이로 씁니다. 2쪽의 부품은 회색 선을 따라 가위로 오려 냅니다. 부품은 1쪽의 윤곽과 같은 축척으로 인쇄되므로 확대·축소하지 않고 인쇄합니다(인쇄 설정에서 ‘실제 크기’나 ‘100%’를 고릅니다).

눈가리개는 손수건이나 수건을 눈 위로 둘러 묶어도 되고, 눈을 감기만 해도 됩니다. 종이 후쿠와라이에서는 다음과 같이 하는 방법도 있습니다.

  • 주위 사람이 “더 위” “오른쪽” “거기”처럼 말을 걸어 놓는 사람을 돕기. 2명이 1조가 되어 말을 거는 사람과 놓는 사람으로 나뉘어 할 수도 있습니다.
  • 부품 1개를 놓는 시간을 10초 등으로 정하기.
  • 모두 같은 얼굴을 만들고, 완성된 얼굴을 나란히 놓고 비교하기.

이 페이지의 조작 방법

3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 메뉴에서 플레이 방식·얼굴·눈가리개 강도를 고른 뒤 ‘시작하기’를 누릅니다. ‘AI와 점수 겨루기’에서는 인원과 AI 난이도도, ‘이 기기에서 교대로 하기’에서는 인원도 고릅니다.

견본이 표시되면 얼굴을 기억한 뒤 ‘눈 가리기’를 누릅니다. 눈가리개가 ‘어려움’일 때는 3초 뒤에 자동으로 눈이 가려집니다. 게임판 왼쪽 위에 손에 든 부품의 이름과 몇 번째 부품인지가 표시됩니다.

PC에서는 게임판 위에서 마우스를 움직이면 손에 든 부품이 따라오고, 클릭한 곳에 놓입니다. 스마트폰에서는 게임판을 누르면 손가락 아래에 부품이 표시되고, 손가락을 움직였다가 뗀 곳에 놓입니다. 키보드에서는 방향키로 부품을 움직이고(Shift 키를 함께 누르면 크게 움직입니다), Enter 키나 스페이스 키로 놓습니다.

눈가리개가 풀리면 얼굴의 점수와 부품별 점수가 표시됩니다. ‘견본과 비교하기’에 체크하면 견본 위치의 부품이 연하게 표시되고, 놓은 위치와 선으로 이어집니다.

이 페이지에서는 처음에는 효과음이 나지 않습니다. 효과음은 게임판 오른쪽 위의 스피커 버튼으로 켜고 끕니다. 시점은 게임판 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’ 버튼으로 전환합니다.

이기는 요령

  • 견본을 보는 동안 종이 가장자리에서 윤곽까지의 거리를 기억합니다. ‘보통’에서는 눈을 가린 동안에도 종이 가장자리가 희미하게 보이므로, 가장자리를 단서로 삼을 수 있습니다.
  • 부품의 위치는 다른 부품과의 관계로 기억합니다. 눈은 윤곽의 위아래 거의 한가운데, 코는 눈과 입 사이에 있습니다. 눈썹의 높이는 얼굴마다 다르며, 오카메의 눈썹은 이마의 높은 곳에 있습니다.
  • 처음 놓은 부품의 위치를 기억해 두고, 다음 부품은 그곳에서부터의 거리로 놓습니다. 눈을 가린 동안에는 놓은 부품이 보이지 않으므로, 놓은 위치를 머릿속에서 하나씩 배치해 갑니다.
  • 좌우의 눈썹과 눈은 어느 쪽을 어느 쪽에 놓아도 점수는 같습니다. 손에 든 부품의 이름만 보고 비어 있는 쪽에 놓습니다.

이 페이지의 AI는 견본의 위치에 얼굴 전체의 어긋남과 부품별 어긋남을 더한 위치에 부품을 놓고, 초급과 중급은 가끔 부품을 크게 벗어나게 놓습니다. 운영자가 AI에게 4가지 얼굴을 10,000번씩 놓게 하자, 평균 점수는 초급이 약 51점, 중급이 약 74점, 고급이 약 88점이었습니다.

같은 시행에서 고급 점수의 80%는 83~92점 사이였습니다. 고급을 이기려면 90점 안팎이 필요합니다.

후쿠와라이의 기원과 역사

《일본 대백과전서(닛포니카)》는 후쿠와라이를 종이로 만든 장난감의 하나로 보고, 손수건 등으로 눈을 가린 사람이 오후쿠 탈(오카메)의 윤곽을 그린 종이 위에 눈과 코를 늘어놓는 놀이라고 설명합니다. 하이쿠에서 후쿠와라이는 새해의 계절어입니다.[1]

시작된 시기는 분명하지 않습니다. 《일본 대백과전서(닛포니카)》는 에도 시대(1603~1868) 중기 무렵부터 “유행하기 시작한 것 같다”고 하며, 메이지 시대(1868~1912) 이후에도 제2차 세계 대전 이전까지는 설날의 실내 놀이로 성행했다고 설명합니다. 일본 외무성의 Web Japan은 에도 시대 후기에 퍼져 메이지 시대에 설날 놀이가 되었다고 하며, 1960년 무렵까지는 주로 어린이가 가정에서 했다고 소개합니다.[1][2]

얼굴로는 오카메와 횻토코가 많이 쓰입니다. Web Japan은 둘 다 길한 얼굴로 여겨지므로 새해를 맞는 놀이에 쓰인다고 설명합니다. 횻토코라는 이름은 아궁이의 불을 대나무 통으로 부는 ‘히오토코(火男)’가 변한 말이라고 합니다. 《세계대백과사전》에 따르면 에비스나 다이코쿠의 얼굴 외에, 그 시대에 화제가 된 인물의 얼굴을 한 후쿠와라이도 만들어졌습니다.[2][1]

Web Japan은 하는 법의 예로, 눈을 가린 사람이 망설이면 주위 사람이 “더 위” “왼쪽” “거기”처럼 말을 걸어 돕는다고 소개합니다. 이 페이지의 눈가리개 중 ‘화면 가리지 않음’은 이 방법으로 하기 위한 설정입니다.[3]

영어권에는 눈을 가리고 벽에 붙인 당나귀 그림에 종이 꼬리를 붙이는 ‘Pin the tail on the donkey’라는 비슷한 놀이가 있습니다. 위키백과(영어판)에 따르면 알려진 가장 오래된 예는 1899년의 것입니다.[4]

출처

  1. 고토뱅크〈후쿠와라이〉(《일본 대백과전서(닛포니카)》, 《개정 신판 세계대백과사전》, 《디지털 다이지센》, 일본어)(새 탭에서 열림)
  2. Web Japan(일본 외무성)〈What Is Fukuwarai? A Game That Brings Luck〉(Kids Web Japan)(새 탭에서 열림)
  3. Web Japan(일본 외무성)〈How to Play Fukuwarai〉(Kids Web Japan)(새 탭에서 열림)
  4. 위키백과(영어판)〈Pin the tail on the donkey〉(새 탭에서 열림)

자주 묻는 질문

후쿠와라이는 무료로 할 수 있나요?

무료로 할 수 있습니다. 회원가입이나 앱 설치는 필요 없습니다. 이 페이지를 열면 브라우저에서 3D로 4가지 얼굴로 할 수 있습니다. 인쇄용 PDF도 무료로 다운로드할 수 있습니다.

후쿠와라이의 얼굴과 부품을 인쇄할 수 있나요?

할 수 있습니다. ‘인쇄용 무료 PDF’ 절에 오카메·횻토코·다루마·도깨비의 PDF(A4·2쪽)가 있습니다. 1쪽은 윤곽, 2쪽은 부품(눈썹 2개·눈 2개·코·입)이며, 부품은 회색 선을 따라 오려 냅니다. 부품은 윤곽과 같은 축척으로 그려져 있으므로 확대·축소하지 않고 인쇄합니다.

몇 명이서 할 수 있나요?

혼자서도, 2~4명이서도 할 수 있습니다. 2~4명일 때는 AI와 점수를 겨루거나, 기기 1대를 차례로 넘기며 교대로 합니다. 멀리 있는 친구와는 결과의 URL을 보내면 같은 얼굴로 해서 점수를 비교할 수 있습니다.

스마트폰에서도 할 수 있나요?

할 수 있습니다. 앱을 다운로드하지 않고 스마트폰 브라우저에서 이 페이지를 열어 할 수 있습니다. 게임판을 누르면 손가락 아래에 부품이 표시되고, 손가락을 움직였다가 뗀 곳에 놓입니다. 게임판을 누르고 있는 동안에는 페이지가 스크롤되지 않습니다.

점수는 어떻게 정해지나요?

부품마다 놓은 위치와 견본 위치 사이의 거리로 0~100점을 매기고, 6개의 평균을 얼굴의 점수로 합니다. 얼굴 폭의 10%만큼 어긋나면 75점, 40% 이상 어긋나면 0점입니다. 눈썹과 눈은 좌우를 바꿔 놓아도 점수가 달라지지 않습니다.

후쿠와라이는 영어로 무엇이라고 하나요?

영어에서도 일본어 발음 그대로 fukuwarai라고 쓰는 것이 일반적입니다. 일본 외무성의 Web Japan은 fukuwarai를, 눈을 가리고 당나귀 그림에 꼬리를 붙이는 pin-the-tail-on-the-donkey와 조금 비슷한 놀이라고 소개합니다. 이 페이지의 영어판에서도 이름은 Fukuwarai입니다.

놓은 위치나 점수가 서버로 전송되나요?

전송되지 않습니다. 기록(얼굴과 눈가리개 강도별 최고점)과 설정은 이 기기의 브라우저에만 저장합니다. 이 사이트의 서버에는 게임을 시작한 것과 끝까지 놓았는지, 플레이 시간의 구간, 얼굴·눈가리개 강도·인원 설정 등의 통계를 전송합니다. 통계 전송은 페이지 아래쪽의 스위치로 멈출 수 있습니다. 결과의 URL을 보냈을 때는 URL에 부품 위치의 숫자가 들어갑니다.

게임 통계 전송

게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.

전송하는 정보

게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임과 대부호와 세븐스와 카드 짝 맞추기와 도둑잡기와 보즈 메쿠리와 백인일수 가루타의 인원·대부호와 세븐스와 도둑잡기의 판 수·루도의 말의 수와 빨리 끝나는 규칙·클론다이크 솔리테어의 뽑는 장수와 딜을 고르는 방법·프리셀의 딜을 고르는 방법·스파이더 카드놀이의 무늬 수와 딜을 고르는 방법·2048의 판 크기와 문제를 고르는 방법·코이코이(일본 화투)의 개월 수와 꽃구경 한잔·달구경 한잔의 처리와 7점 이상 2배·벽돌깨기의 공 속도와 ‘느긋하게’를 켰는지 여부와 번호로 고른 스테이지인지 오늘의 스테이지인지·후쿠와라이의 얼굴과 눈가리개 강도와 인원과 받은 얼굴의 URL로 했는지 여부), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 방을 만든 화면(메뉴·게임 결과·‘새 URL로 다시 초대하기’ 중 어느 것인지), 친구 대전의 연결·관전·자리 앉기의 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 페이지를 연 뒤 3D 표시가 시작될 때까지의 시간의 구분(시작되기 전에 페이지를 떠나거나 다른 탭이나 앱으로 전환한 경우에는 그 사실과 그때까지의 시간의 구분), 그때의 회선 속도의 구분(브라우저가 추정한 값), 페이지의 프로그램 중 브라우저 캐시(이전에 열었을 때 저장된 것)에서 불러온 비율의 구분(전부·일부·없음), 불러오기 실패의 종류, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류, 페이지를 열 때마다 새로 만드는 식별자(저장하지 않습니다).

전송하지 않는 정보

방 ID, 자리 토큰, 고른 수와 게임판 상태(클론다이크 솔리테어·프리셀·스파이더 카드놀이의 오늘의 딜을 클리어했을 때와 2048의 오늘의 문제를 끝냈을 때는 결과를 확인하기 위해 이동 순서와 시간을 보내지만, 확인한 뒤에는 기록하지 않습니다), 숫자야구의 숫자, GPU의 기종명, 페이지의 URL. IP 주소는 전송 횟수를 제한하기 위해 메모리에서 사용할 뿐이며, 기록하지 않습니다. 전송 대상은 이 사이트의 서버뿐이며, 외부 사업자에게는 넘기지 않습니다. 기록은 30일이 지나면 삭제합니다(클론다이크 솔리테어·프리셀·스파이더 카드놀이의 오늘의 딜과 2048의 오늘의 문제의 사람 수 집계는 60일).

기록을 다루는 방식과 광고·접속 분석을 위해 외부 사업자에게 전송되는 정보는 개인정보 처리방침에 적었습니다.