규칙·하는 법
패와 나누어 주는 법
화투는 1월부터 12월까지 12개월에 4장씩, 모두 48장의 패입니다. 패에는 달마다 소나무·매화·벚꽃 등의 식물이 그려져 있습니다. 패의 종류는 광(20점 패)·열끗(10점 패)·띠(5점 패)·피(1점 패)의 4가지입니다. 코이코이에서는 패마다의 점수는 세지 않고, 가져간 패로 만들어진 족보의 점수만 셉니다.[2][5]
코이코이에서는 한 판의 승부를 한 달로 세며, 12개월(12판) 동안 이어서 점수의 합계를 겨루는 것이 기본입니다. 3개월이나 6개월로 하기도 합니다.[1][3]
각 달이 시작될 때 선(먼저 패를 내는 사람)과 상대에게 손패를 8장씩 나누어 주고, 바닥에 8장을 앞면이 보이게 늘어놓습니다. 나머지 24장은 엎어서 더미로 쌓습니다. 바닥에 같은 달의 패가 4장 모이면 다시 나누어 줍니다.[1][4]
첫 달의 선은 두 사람이 패를 1장씩 뒤집어, 빠른 달의 패를 뒤집은 사람이 됩니다(같은 달이면 점수가 높은 패를 뒤집은 사람). 이 페이지에서는 첫 달의 선을 무작위로 정합니다. 두 번째 달부터는 전 달에 이긴 사람이 선이 됩니다.[1][3][4]
한 번의 차례(내기·뒤집기)
선부터 번갈아 차례를 진행합니다. 차례가 오면 먼저 손패에서 1장을 바닥에 냅니다. 바닥에 같은 달의 패가 있으면 낸 패와 그 패 2장을 가져가, 가져간 패로서 자기 앞에 앞면이 보이게 둡니다. 같은 달의 패가 없으면 낸 패는 그대로 바닥에 놓입니다.[1][4]
이어서 더미 맨 위의 패를 1장 뒤집고, 마찬가지로 바닥에 같은 달의 패가 있으면 2장을 가져가고, 없으면 바닥에 놓습니다. 여기까지로 차례가 끝나고 상대 차례가 됩니다.[1][4]
바닥에 같은 달의 패가 2장 있을 때는 어느 쪽을 가져갈지 고릅니다. 3장 있을 때는 낸 패(뒤집은 패)와 함께 4장을 모두 가져갑니다. 처음 바닥에 같은 달의 패가 3장 늘어서는 달은 이 사이트의 계산으로 약 7번에 1번(13.6%)입니다.[3][4]
바닥에 맞는 패가 있는 손패를 가지고 있어도, 맞지 않는 패를 내서 바닥에 놓아도 됩니다. 낸 패에 맞는 패가 바닥에 있을 때는 반드시 가져갑니다.[3]
코이코이와 승부
차례가 끝날 때 가져간 패로 족보가 만들어져 있으면 ‘코이코이’나 ‘승부’를 고릅니다. ‘승부’를 고르면 그 달은 끝나고, 승부한 사람이 족보의 점수를 얻습니다. 상대는 족보가 만들어져 있어도 0점입니다.[1][4]
‘코이코이’를 고르면 그 달을 계속합니다. 그 뒤 새 족보가 만들어지거나 족보의 점수가 늘면 다시 ‘코이코이’나 ‘승부’를 고릅니다. 코이코이는 몇 번이든 할 수 있습니다. 다만 코이코이를 한 뒤에 상대가 족보를 만들어 승부하면, 코이코이를 한 사람은 0점이 되고 상대의 점수는 2배가 됩니다.[1][3][4]
마지막 손패를 낸 차례에 족보가 만들어졌을 때(족보의 점수가 늘었을 때도)는 이어서 낼 손패가 없으므로, 고르지 않고 승부가 됩니다.[4]
점수 계산법
승부한 사람의 점수는 만들어져 있는 족보 점수의 합계입니다. 합계가 7점 이상이면 점수를 2배로 하고, 상대가 코이코이를 했다면 다시 2배로 합니다. 둘 다 해당하면 4배입니다.[1][3][4]
예를 들어 삼광(5점)과 홍단(5점)으로 승부하면 합계 10점으로 7점 이상이므로 20점입니다. 상대가 코이코이를 했다면 40점이 됩니다. 점수의 단위를 ‘몬’이라고 부르기도 합니다.[4]
나가리와 같은 달 4장·2장씩 4쌍
두 사람 모두 손패를 다 낼 때까지 아무도 승부하지 않으면 나가리이며, 그 달은 어느 쪽에도 점수가 들어가지 않습니다. 코이코이를 한 사람의 족보도 0점입니다. 이 페이지에서는 나가리일 때 선이 바뀌지 않습니다.[3][4]
받은 손패에 같은 달의 패가 4장 있는 ‘같은 달 4장’이나, 같은 달의 패가 2장씩 4쌍 있는 ‘2장씩 4쌍’일 때는 그 사람이 6점을 얻고 그 달을 끝냅니다. 두 사람 모두에게 같은 달 4장이나 2장씩 4쌍이 있을 때는 어느 쪽에도 점수가 들어가지 않습니다.[1][4]
이 사이트에서 계산하면 한 사람의 손패가 같은 달 4장이 되는 것은 약 232번에 1번(0.43%), 2장씩 4쌍이 되는 것은 약 588번에 1번(0.17%)입니다. 어느 한쪽의 손패에 같은 달 4장이나 2장씩 4쌍이 있는 달은 약 84번에 1번(1.19%)입니다.
고른 개월 수(초기 설정은 12개월)를 마치면 점수 합계가 많은 쪽이 이깁니다. 점수가 같으면 무승부입니다.[1][3]
족보 목록과 점수
족보는 가져간 패의 정해진 조합입니다. 이 페이지의 족보와 점수는 닌텐도의 규칙 설명과 같습니다. 점수가 다른 방식은 ‘로컬 룰의 차이’에서 설명합니다.[1]
광 족보와 꽃구경 한잔·달구경 한잔
- 오광(고코): 10점. 광 5장 모두(소나무에 학·벚꽃에 장막·억새에 달·버드나무에 오노노 미치카제·오동에 봉황).
- 사광(시코): 8점. 버드나무에 오노노 미치카제를 뺀 광 4장.
- 비사광(아메시코): 7점. 버드나무에 오노노 미치카제를 포함한 광 4장.
- 삼광(산코): 5점. 버드나무에 오노노 미치카제를 뺀 광 3장. 버드나무에 오노노 미치카제를 포함한 3장은 족보가 되지 않습니다.
- 꽃구경 한잔(하나미데 잇파이): 5점. 벚꽃에 장막과 국화에 술잔.
- 달구경 한잔(쓰키미데 잇파이): 5점. 억새에 달과 국화에 술잔.
열끗·띠·피 족보
- 멧돼지·사슴·나비(이노시카초): 5점. 싸리에 멧돼지·단풍에 사슴·모란에 나비. 다른 열끗이 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 홍단(아카탄): 5점. 소나무·매화·벚꽃의, 글자가 적힌 빨간 띠 3장. 다른 띠가 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 청단(아오탄): 5점. 모란·국화·단풍의 파란 띠 3장. 다른 띠가 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 홍단·청단: 10점. 홍단과 청단의 6장. 다른 띠가 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 열끗: 1점. 열끗 5장. 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 띠: 1점. 띠 5장. 1장 늘 때마다 1점을 더합니다.
- 피: 1점. 피 10장. 1장 늘 때마다 1점을 더합니다. 국화에 술잔은 열끗으로도 피로도 셉니다.
족보가 겹칠 때와 점수 더하는 법
광 족보는 점수가 가장 높은 것 하나만 셉니다. 오광이 만들어지면 사광이나 삼광은 세지 않습니다. 멧돼지·사슴·나비가 만들어지면 열끗 족보는 세지 않고, 홍단이나 청단이 만들어지면 띠 족보는 세지 않습니다. 늘어난 패의 1점은 멧돼지·사슴·나비, 홍단, 청단 쪽에 더합니다.[1][3]
종류가 다른 족보는 더합니다. 예를 들어 삼광·꽃구경 한잔·피 11장이 모이면 5+5+2로 12점이 되고, 7점 이상이므로 승부하면 24점입니다. 받은 손패의 족보인 같은 달 4장·2장씩 4쌍은 6점입니다(‘나가리와 같은 달 4장·2장씩 4쌍’).[1]
고스톱·맞고와의 차이
화투는 일본에서 하나후다라고 부르며, 한국에서는 3명이 하는 고스톱이 널리 즐겨집니다. 2명이 하는 고스톱은 맞고라고 부릅니다. 고스톱도 같은 달의 패를 맞춰 가져가고, 점수가 나면 ‘고’로 계속할지 ‘스톱’으로 끝낼지 고르는 방식입니다.[4][5][7]
한국의 화투는 오동을 11월, 버드나무(비)를 12월로 하여 일본과 반대로 셉니다. 광에는 ‘光’ 자가 들어간 빨간 동그라미 표시가 있고, 홍단·청단 띠에는 한글로 ‘홍단’·‘청단’이라고 적혀 있습니다.[5][6]
점수 계산: 고스톱에서는 광이 3장이면 3점, 4장이면 4점, 5장이면 15점입니다(버드나무의 광인 비광을 포함한 3장은 2점). 홍단·청단에 더해 등나무·창포·싸리의 띠 3장(초단)도 3점 족보가 되며, 매화·등나무·억새의 새가 그려진 패 3장은 5점 족보(고도리)입니다.[7]
고와 스톱: 고스톱은 3점, 맞고는 7점에 이르면 ‘고’나 ‘스톱’을 고를 수 있습니다. ‘고’를 선택할 때마다 점수가 1점씩 더해집니다.[7]
그 밖의 규칙: 고스톱은 손패 7장·바닥 6장, 맞고는 손패 10장·바닥 8장으로 나누어 줍니다. 바닥의 패를 모두 가져갔을 때(싹쓸이) 등에 상대에게서 피를 받는 규칙과, 진 사람이 가져간 패에 따라 점수를 2배로 하는 규칙(피박·광박 등)이 있으며, 48장 외에 보너스 패를 더하기도 합니다.[7]
이 페이지의 코이코이는 일본의 화투패와 규칙으로 합니다. 고스톱과 맞고는 이 페이지에 없습니다.
화투 48장 목록
화투는 한 달에 4장씩 있으며, 광이 5장, 열끗이 9장, 띠가 10장, 피가 24장입니다. 패에는 1월부터 12월까지 각 계절의 식물이 그려져 있습니다.[2][5]
- 1월 소나무: 소나무에 학(광)·홍단·피 2장
- 2월 매화: 매화에 휘파람새(열끗)·홍단·피 2장
- 3월 벚꽃: 벚꽃에 장막(광)·홍단·피 2장
- 4월 등나무: 등나무에 두견새(열끗)·띠·피 2장
- 5월 창포(제비붓꽃이라고도 함): 야쓰하시 다리(열끗)·띠·피 2장
- 6월 모란: 모란에 나비(열끗)·청단·피 2장
- 7월 싸리: 싸리에 멧돼지(열끗)·띠·피 2장
- 8월 억새: 억새에 달(광)·억새에 기러기(열끗)·피 2장
- 9월 국화: 국화에 술잔(열끗)·청단·피 2장
- 10월 단풍: 단풍에 사슴(열끗)·청단·피 2장
- 11월 버드나무: 버드나무에 오노노 미치카제(광)·버드나무에 제비(열끗)·띠·피 1장(번개가 그려진 패)
- 12월 오동: 오동에 봉황(광)·피 3장
띠 가운데 소나무·매화·벚꽃의 3장은 글자가 적힌 빨간 띠(홍단), 모란·국화·단풍의 3장은 파란 띠(청단)입니다. 등나무·창포·싸리·버드나무의 4장은 글자가 없는 빨간 띠로, 띠 족보에는 세지만 홍단 족보에는 들어가지 않습니다.[5]
소나무와 매화의 홍단에 적힌 글자는 ‘아카요로시’라고 읽으며, 두 번째 글자(‘카’)는 지금의 히라가나와 모양이 다른 가나(변체 가나)로 적혀 있습니다. 이 패는 ‘아노요로시’라고도 불립니다. 벚꽃 홍단의 글자는 ‘미요시노’입니다. 이 페이지의 패에서는 소나무와 매화의 홍단에 ‘아노요로시’라고 적었습니다.[5][6]
로컬 룰의 차이
코이코이는 하는 사람이나 자료에 따라 족보의 점수와 규칙이 다릅니다. 이 페이지의 족보 점수와 세는 방법은 닌텐도의 규칙 설명과 같습니다. 나가리일 때만은 닌텐도의 설명(선을 교대함)과 달리 선이 바뀌지 않습니다.[1][4]
꽃구경 한잔·달구경 한잔: 국화에 술잔과 광 1장, 단 2장만으로 만들어지므로 족보로 치지 않는 방식이나 다른 족보와 함께일 때만 세는 방식이 있습니다. 점수를 3점으로 하는 자료도 있습니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘꽃구경 한잔·달구경 한잔’에서 ‘족보로 친다’(초기 설정)·‘치지 않는다’·‘다른 족보와 함께일 때만’ 중에서 고를 수 있습니다. ‘다른 족보와 함께일 때만’에서는 꽃구경 한잔과 달구경 한잔 2개만으로는 세지 않습니다.[3][4]
광 족보의 점수: 오광 15점·사광 10점·비사광 8점·삼광 6점처럼 광 족보를 높게 치는 방식도 있습니다. 오광을 15점으로 하는 자료가 많고, 멧돼지·사슴·나비, 홍단, 청단을 6점으로 하는 자료도 있습니다.[3][4]
족보 세는 법: 이 페이지에서는 같은 종류의 패로 된 족보는 가장 높은 것만 세고, 늘어난 패의 점수를 그 족보에 더합니다. 옛 방식에서는 멧돼지·사슴·나비와 열끗, 홍단과 띠를 별개의 족보로 보아 둘 다 세고, 멧돼지·사슴·나비, 홍단, 청단에는 늘어난 패의 점수를 더하지 않습니다.[3][4]
7점 이상의 2배: 7점 이상이면 2배로 하는 규칙은 원래 일부 사람들이 쓰던 규칙이 퍼진 것이라고 하며, 쓰지 않는 방식도 있습니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘7점 이상이면 점수를 2배로’의 체크를 해제하면 2배로 하지 않습니다.[3]
코이코이의 2배: 이 페이지에서는 상대가 코이코이를 했다면 횟수와 관계없이 2배입니다. 코이코이 횟수마다 2배·4배·8배로 늘리는 방식(코이바이)이나, 자기가 코이코이를 했을 때 2배로 하는 방식도 있습니다.[3][4]
나가리: 이 페이지에서는 점수 없이 선이 바뀌지 않습니다. 선을 교대하는 방식, 선의 승리로 하는 방식(오야켄), 선이 아닌 사람의 승리로 하는 방식(쓰카즈)도 있습니다.[1][3][4]
국화에 술잔: 이 페이지에서는 열끗으로도 피로도 셉니다. 열끗이나 피 중 한쪽으로만 세는 방식이나, 열끗으로만 세는 방식도 있습니다.[3][4]
개월 수: 12개월로 하는 것이 기본입니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘하는 개월 수’에서 3개월·6개월도 고를 수 있습니다.[3]
그 밖에: 홍단과 청단 6장을 ‘붓쿠’라고 불러 12점 등으로 하는 방식이나, 벚꽃에 장막·억새에 달·국화에 술잔 3장을 ‘노미’라는 족보로 하는 방식도 있습니다. 이 페이지에는 없습니다.[4]
이 페이지의 조작 방법
먼저 3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 영역에서 ‘하는 개월 수’(3·6·12개월)·‘꽃구경 한잔·달구경 한잔’의 처리·‘7점 이상이면 점수를 2배로’를 고르고, 다음에 플레이 방식을 선택합니다. ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급에서는 내가 빨강 자리이고, 파랑 자리는 AI가 맡습니다. ‘이 기기에서 2명이 하기’에서는 기기 1대를 교대로 씁니다. 차례가 바뀔 때마다 교대 화면이 표시되고, 다음 사람이 ‘빨강 차례 시작하기’처럼 색이 들어간 버튼을 누르면 그 사람의 손패만 보입니다.
‘친구와 대전(URL 보내기)’을 누르면 방이 만들어지고 URL이 표시됩니다. ‘URL 복사’(지원하는 기기에서는 ‘공유’도 쓸 수 있습니다)로 상대에게 보내 주세요. 상대가 URL을 열고 ‘참가하기’를 누르면 방을 만든 사람이 빨강, 참가한 사람이 파랑으로 시작합니다. 대전 중에 상대의 연결이 끊긴 지 2분이 지나면 ‘AI와 새 게임 시작하기(지금 게임은 끝납니다)’를 누를 수 있습니다. 방은 모두의 연결이 끊긴 지 30분이 지나거나 만든 지 24시간이 지나면 삭제됩니다.
내 손패는 테이블의 내 쪽에, 상대의 손패는 엎어진 채로 건너편에 늘어섭니다. 바닥의 패는 테이블 가운데에 2단으로 늘어서고, 그 왼쪽에 더미가 있습니다. 가져간 패는 바닥과 손패 사이에 광·열끗·띠·피의 4가지로 나뉘어 늘어섭니다(상대가 가져간 패는 건너편 쪽). 명패에는 자리 이름·선 표시·점수 합계가 표시되고, 코이코이를 한 사람에게는 ‘고 중’이 표시됩니다.
내 차례에는 손패의 패를 누르면 들어 올려지고, 바닥에 있는 같은 달의 패가 빛납니다. 같은 패를 한 번 더 누르거나 빛나는 바닥의 패를 누르면 낼 수 있습니다. 맞는 패가 바닥에 2장 있을 때는 가져가고 싶은 쪽의 빛나는 패를 누릅니다. 더미에서 뒤집은 패에 맞는 패가 바닥에 2장 있을 때는 뒤집은 패가 더미 위에 앞면이 보이게 놓입니다. 빛나는 바닥의 패를 눌러 가져갈 패를 고릅니다.
3D 표시 안에는 지금이 몇 월째인지와, 족보가 만들어졌을 때의 ‘코이코이’와 ‘승부’ 버튼이 표시됩니다. 다음 달이 시작되면 이전 달의 이긴 사람과 점수·족보, 마지막 수가 3D 표시 안에 표시됩니다(누르거나 몇 초가 지나면 닫힙니다). 마지막 달이 끝나면 그 달의 결과가 ‘버튼으로 조작’ 영역 맨 위에 표시됩니다. 이 영역의 ‘직전 차례’에는 직전 차례에 어느 쪽이 어떤 패를 내고, 가져가고, 뒤집었는지가 표시됩니다. 이 영역에는 바닥의 패와, 두 사람이 가져간 패의 장수와 지금의 족보도 표시됩니다.
‘버튼으로 조작’ 영역에서도 ‘3월·벚꽃 피 내기’ 같은 버튼으로 손패를 낼 수 있습니다. 버튼 아래에는 맞는 바닥 패가 표시됩니다. 맞는 패가 바닥에 2장 있을 때는 가져갈 패마다 버튼이 나뉩니다(같은 달의 피 2장처럼 어느 쪽을 가져가도 같을 때는 버튼이 하나입니다). 키보드에서는 Tab 키로 버튼을 고르고, Enter 키나 스페이스 키로 결정합니다. 3D 표시를 쓸 수 없는 기기에서도 이 버튼만으로 할 수 있습니다.
패의 왼쪽 위에는 달의 숫자와 종류 표시(광은 별, 열끗은 동그라미, 띠는 가늘고 긴 네모, 피는 작은 마름모)가 표시됩니다. 메뉴의 ‘패 모서리에 달과 종류 표시’의 체크를 해제하면 지울 수 있습니다(이 설정은 이 기기의 브라우저에 저장됩니다). 드래그로 시점을 조금 돌릴 수 있습니다. 3D 표시 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’로 시점을 바꿀 수 있습니다. 뒤집은 패를 보고 나서 다시 낼 수 없도록 ‘한 수 무르기’는 없습니다.
AI 난이도는 3단계입니다. 초급은 가져갈 수 있는 패가 많은 수를 고르고, 가끔 무작위로 패를 냅니다. 족보가 만들어지면 반드시 승부합니다. 중급은 족보에 가까워지는 수를 고르고, 상대의 족보에 필요한 패를 바닥에 남기지 않도록 합니다. 코이코이는 손패가 많이 남아 있고 상대의 족보가 멀 때만 합니다.
고급은 보이지 않는 패(상대의 손패와 더미)의 배열을 여러 가지로 임시로 정하고, 각각을 그 달이 끝날 때까지 진행해 봅니다. 그런 다음 그 달이 끝난 뒤의 합계 점수 차이와 남은 달 수로 마지막에 이길 가능성을 어림하고, 그 가능성이 가장 커지는 수를 고릅니다. 그 달이 끝난 뒤에 남은 달이 5개월 이하일 때는 중급과 같은 조건을 만족하고, 진행해 보고 비교해도 코이코이가 승부보다 불리하지 않을 때만 코이코이합니다. 마지막 달에는 승부하면 합계 점수에서 상대를 앞서는 경우 반드시 승부하고, 승부해도 뒤지는 경우 코이코이합니다. 어느 난이도의 AI든 상대의 손패와 더미의 내용을 쓰지 않고 수를 정합니다.
이기는 요령
- 코이코이는 상대가 가져간 패를 보고 정하기: 상대가 가져간 패가 족보에 가까울 때(광 2장, 멧돼지·사슴·나비 중 2장, 홍단 중 2장 등) 코이코이를 하면, 상대가 먼저 족보를 만들어 승부하면 나는 0점이 되고 상대의 점수는 2배가 되는 경우가 있습니다. 손패가 많이 남아 있고 상대의 족보가 멀 때 코이코이를 하면 유리합니다.
- 국화에 술잔을 먼저 가져가기: 국화에 술잔은 꽃구경 한잔·달구경 한잔·열끗·피의 4가지 족보에 쓸 수 있습니다. 바닥에 나오면 다른 패보다 먼저 가져가면 내 족보에 가까워지고, 상대의 족보도 막을 수 있습니다.
- 상대의 족보에 필요한 달의 패를 바닥에 두지 않기: 맞는 패가 없어 바닥에 놓을 수밖에 없을 때는 상대가 가져간 패와 관계없는 달의 패를 냅니다. 예를 들어 상대가 싸리에 멧돼지와 단풍에 사슴을 가져갔을 때 모란 패를 바닥에 놓으면, 모란에 나비를 가진 상대가 그것과 맞춰 가져가 멧돼지·사슴·나비가 만들어집니다.
- 상대가 코이코이를 한 뒤에는 작은 족보라도 승부하기: 상대가 코이코이를 한 상태에서 승부하면 점수는 2배가 되고 상대는 0점입니다. 띠나 피의 1점이라도 2점이 됩니다.
- 바닥의 광은 일찍 가져가기: 처음 바닥에 광이 1장 이상 늘어서는 달은 이 사이트의 계산으로 약 10번에 6번(61.6%)입니다. 광 족보는 점수가 높으므로, 바닥의 광과 같은 달의 패를 가지고 있을 때는 일찍 가져가면 상대의 광 족보도 막을 수 있습니다.
- 끝까지 나오지 않는 패가 있다는 것을 염두에 두기: 더미 24장 가운데 뒤집히는 것은 16장이고, 8장은 끝까지 나오지 않습니다. 패를 받은 직후 나에게 보이지 않는 패는 32장(상대의 손패 8장과 더미 24장)이고 그중 8장은 끝까지 나오지 않으므로, 기다리는 1장이 나오지 않는 경우가 4번에 1번 있습니다. 달의 후반으로 갈수록 아직 보이지 않는 패가 나오지 않을 비율은 커집니다.
3명이 할 때(하나아와세)
코이코이는 2명이 하는 방식이며, 이 페이지도 2인용입니다. 3명이 하는 일본 화투의 방식으로는 하나아와세나 하치하치가 있습니다. 화투로 하는 게임은 모두 100가지 이상이 알려져 있습니다.[2][5]
하나아와세는 모은 패의 점수(광 20점·열끗 10점·띠 5점·피 1점)와 족보 점수의 합계를 겨룹니다. 하치하치는 코이코이처럼 빨리 족보를 만드는 것을 목표로 하면서 다른 규칙도 더해진 방식으로, 손패 7장·바닥 6장으로 나누어 줍니다.[2][5]
화투의 기원과 역사
16세기 후반에 포르투갈 사람들이 카드를 일본에 전했습니다. 그 카드는 4종류의 패가 12장씩 모두 48장이었으며, 화투가 48장인 것은 이 카드의 영향이라고 합니다. 덴쇼 연간(1573~1592)에는 이를 본뜬 덴쇼 가루타가 일본에서 만들어지게 되었습니다.[5][6]
에도 시대(1603~1868)에는 가루타를 쓴 도박이 되풀이해서 금지되었고, 그때마다 그림을 바꾼 패가 만들어졌습니다. 덴쇼 가루타와 에도 시대 전기의 운슨 가루타를 거쳐, 12개월의 식물을 그린 지금의 화투가 에도 시대 중기에 생겼다고 합니다.[2][6]
메이지 시대(1868~1912)인 1882년에 시행된 형법에는 화투 매매의 금지가 적히지 않게 되었습니다. 1886년에는 발행인 마에다 기헤에가 교토와 오사카의 제조업자에게 제안해, 버드나무 광의 인물을 연극 속 도적 오노 사다쿠로로 여겨지던 그림에서 서예가 오노노 미치카제로 바꾸었다고 합니다. 1889년에는 화투를 만들어 팔기 위해 닌텐도가 교토에서 창업했습니다.[5][6]
코이코이는 화투 게임 가운데서는 역사가 짧아, 1925년경 도쿄에서 유행하기 시작했다고 적은 책이 있습니다. 후쿠시마현 아이즈 지방에서 생겼다고 하는 책도 있습니다. 널리 알려진 것은 1950년경부터이며, 규칙을 처음 해설한 책은 1958년에 출판되었습니다. 지금은 일본 화투의 대표적인 게임입니다.[4]
하나후다는 19세기 말쯤 한반도에 전해졌다고 하며, 한국에서는 화투(花鬪)라고 불리며 지금도 널리 즐겨집니다. 하와이에도 일본에서 온 이민자들과 함께 전해졌습니다.[5][6]
출처
자주 묻는 질문
꽃구경 한잔·달구경 한잔은 왜 너무 강하다고 하나요?
국화에 술잔과 광 1장, 단 2장만으로 5점이 되어 다른 족보보다 빨리 만들어지기 쉽기 때문입니다. 국화에 술잔은 열끗과 피로도 세므로, 1장으로 4가지 족보에 쓸 수 있습니다. 그래서 족보로 치지 않는 방식이나 다른 족보와 함께일 때만 세는 방식이 있습니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘꽃구경 한잔·달구경 한잔’에서 ‘족보로 친다’·‘치지 않는다’·‘다른 족보와 함께일 때만’ 중에서 고를 수 있습니다.
‘7점 이상이면 2배’는 어떤 규칙인가요?
승부했을 때 족보 점수의 합계가 7점 이상이면 점수를 2배로 하는 규칙입니다. 상대가 코이코이를 했을 때는 다시 2배가 되어 모두 4배입니다. 예를 들어 상대의 코이코이 뒤에 멧돼지·사슴·나비(5점)와 홍단(5점)으로 승부하면 10점의 4배로 40점입니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘7점 이상이면 점수를 2배로’의 체크를 해제하면 7점 이상의 2배를 쓰지 않고 할 수 있습니다.
선이 유리한가요?
선은 먼저 패를 내므로 처음 바닥의 패를 먼저 가져갈 수 있습니다. 나가리일 때 선의 승리로 하는 규칙(오야켄)이 있으면 선은 더 유리해집니다. 이 페이지에는 오야켄이 없고, 나가리일 때는 점수 없이 선이 바뀌지 않습니다. 두 번째 달부터는 전 달에 이긴 사람이 선이 됩니다.
오노노 미치카제가 그려진 패(비광)는 몇 월인가요?
11월입니다. 11월의 식물은 버드나무이고, 버드나무에 오노노 미치카제는 광입니다. 11월의 패는 그 밖에 버드나무에 제비(열끗)·버드나무의 띠·번개가 그려진 피가 있습니다. 한국의 화투에서는 버드나무가 12월, 오동이 11월입니다.
홍단에 적힌 ‘아노요로시’는 무슨 뜻인가요?
소나무와 매화의 홍단에 적힌 글자입니다. 자료에서는 ‘아카요로시’라고 읽으며, 두 번째 글자(‘카’)는 지금의 히라가나와 모양이 다른 가나(변체 가나)로 적혀 있습니다. “분명히 좋다”라는 뜻이라는 설명이 있습니다. 벚꽃 홍단의 글자는 ‘미요시노’로, 벚꽃 명소인 요시노를 가리킵니다.
일본 화투는 몇 명이서 할 수 있나요?
코이코이는 2명이 합니다. 이 페이지도 2인용이며, AI와 대결하거나 URL을 보내 친구와 대전할 수 있습니다. 3명이면 하나아와세나 하치하치 등의 방식이 있으며, 화투로 하는 게임은 모두 100가지 이상이 알려져 있습니다.
손패에 같은 달 4장이나 2장씩 4쌍이 들어올 확률은 어느 정도인가요?
이 사이트에서 계산하면 한 사람의 손패가 같은 달 4장이 되는 것은 약 232번에 1번(0.43%), 2장씩 4쌍이 되는 것은 약 588번에 1번(0.17%)입니다. 어느 한쪽의 손패에 같은 달 4장이나 2장씩 4쌍이 있는 달은 약 84번에 1번(1.19%)이며, 12개월을 하면 어느 달엔가 같은 달 4장이나 2장씩 4쌍을 받을 비율은 약 13%입니다. 바닥에 같은 달의 패가 4장 모여 다시 나누어 주게 되는 것도 약 232번에 1번(0.43%)입니다.
게임 통계 전송
게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.
전송하는 정보
게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임과 대부호와 세븐스와 카드 짝 맞추기와 도둑잡기와 보즈 메쿠리와 백인일수 가루타의 인원·대부호와 세븐스와 도둑잡기의 판 수·루도의 말의 수와 빨리 끝나는 규칙·클론다이크 솔리테어의 뽑는 장수와 딜을 고르는 방법·프리셀의 딜을 고르는 방법·스파이더 카드놀이의 무늬 수와 딜을 고르는 방법·2048의 판 크기와 문제를 고르는 방법·코이코이(일본 화투)의 개월 수와 꽃구경 한잔·달구경 한잔의 처리와 7점 이상 2배·벽돌깨기의 공 속도와 ‘느긋하게’를 켰는지 여부와 번호로 고른 스테이지인지 오늘의 스테이지인지·후쿠와라이의 얼굴과 눈가리개 강도와 인원과 받은 얼굴의 URL로 했는지 여부), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 방을 만든 화면(메뉴·게임 결과·‘새 URL로 다시 초대하기’ 중 어느 것인지), 친구 대전의 연결·관전·자리 앉기의 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 페이지를 연 뒤 3D 표시가 시작될 때까지의 시간의 구분(시작되기 전에 페이지를 떠나거나 다른 탭이나 앱으로 전환한 경우에는 그 사실과 그때까지의 시간의 구분), 그때의 회선 속도의 구분(브라우저가 추정한 값), 페이지의 프로그램 중 브라우저 캐시(이전에 열었을 때 저장된 것)에서 불러온 비율의 구분(전부·일부·없음), 불러오기 실패의 종류, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류, 페이지를 열 때마다 새로 만드는 식별자(저장하지 않습니다).
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