Ryusei Games3D 보드게임

체커 게임

대각선으로 전진하며 상대 말을 뛰어넘어 따먹습니다. 상대 말을 모두 따먹거나 상대를 움직일 수 없게 만들면 승리합니다. 8×8 영미식과 10×10 국제식 드래프트 중에서 고를 수 있고, 컴퓨터(AI)와 대결하거나 URL을 보내 친구와 대전할 수 있습니다.

불러오는 중…

규칙·하는 법(영미식)

게임판은 가로세로 8칸씩 모두 64칸이며, 밝은 칸과 어두운 칸이 번갈아 놓여 있습니다. 말을 놓고 움직이는 곳은 어두운 칸뿐입니다. 게임판은 어느 플레이어가 보아도 자기 쪽 왼쪽 모서리가 어두운 칸이 되는 방향으로 놓습니다. 처음에는 각자 12개의 말을 자기 쪽 끝에서부터 3행의 어두운 칸에 늘어놓습니다.[1]

초기 배치. 왼쪽이 영미식, 오른쪽이 국제식 드래프트입니다. 둘 다 내 쪽이 선공 쪽이며, 말은 어두운 칸에만 놓습니다.

영미식에서는 짙은 색 말 쪽이 선공입니다. 대회 규칙을 정하는 세계 체커·드래프트 연맹(WCDF)은 빨간색과 흰색 말을 사용하며, 빨간색을 선공으로 합니다. 이 페이지에서는 흑이 선공, 백이 후공입니다. 번갈아 한 수씩 자기 말을 1개 움직입니다.[1]

말은 처음에 모두 일반 말(영어로 man)입니다. 일반 말은 대각선 앞으로 이웃한 빈칸에 한 칸만 전진합니다. 뒤로는 움직일 수 없습니다.[1]

일반 말의 대각선 앞 이웃 칸에 상대 말이 있고 그 바로 너머 칸이 비어 있으면, 상대 말을 뛰어넘어 그 칸으로 옮기고 뛰어넘은 말을 따먹습니다. 일반 말은 뒤쪽으로는 따먹을 수 없습니다. 뛰어넘은 곳에서 다시 뛰어넘을 수 있는 상대 말이 있으면 같은 말로 이어서 뛰고, 더 뛸 수 없을 때까지 계속 따먹습니다. 이것을 연속 따먹기라고 하며, 몇 개를 따먹어도 한 수입니다. 따먹은 말은 수가 끝난 뒤에 게임판에서 치웁니다.[1]

일반 말의 움직임(영미식. 게임판의 일부이며, 내 말은 흑입니다. 위쪽으로 전진합니다). 초록색 점은 갈 곳, 빨간색 고리는 따먹는 말입니다.

따먹을 수 있는 수가 하나라도 있으면 반드시 따먹어야 합니다. 따먹는 방법이 여러 가지일 때는 어느 것을 골라도 되며, 많이 따먹을 수 있는 쪽을 고를 필요는 없습니다. 다만 고른 말로 뛸 수 있는 동안에는 도중에 멈출 수 없습니다. 같은 말을 2번 뛰어넘을 수는 없습니다.[1]

일반 말이 상대 쪽 끝 줄(가장 먼 행)에 도착하면 왕(킹)이 되고, 그 수는 끝납니다. 왕은 같은 색 말 1개를 더 겹쳐서 표시합니다. 왕은 대각선 4방향의 이웃 칸으로 한 칸씩 움직일 수 있고, 뒤쪽으로도 따먹을 수 있습니다. 일반 말이 따먹기로 끝 줄에 도착해 왕이 되었을 때도 그 수는 거기서 끝납니다. 왕의 위치에서 더 뛸 수 있는 모양이 되어 있어도 그 수에서는 뛰지 않습니다.[1]

영미식의 왕(게임판의 일부). ①과 ③은 위쪽의 굵은 선이 게임판의 끝이며, 그 아래 행이 흑에게는 상대 쪽 끝 줄입니다. ③은 왕이 된 곳에서 수가 끝납니다.

자기 차례에 움직일 수 있는 말이 없는 쪽이 집니다. 말을 모두 따먹힌 경우와, 말은 남아 있어도 모두 막혀서 움직일 수 없는 경우 모두 패배입니다. 기권한 쪽도 집니다.[1]

같은 국면이 3번째로 나왔을 때와, 양쪽 모두 각자 40수 동안 일반 말을 전진시키지 않고 말도 따먹히지 않았을 때는 무승부입니다. WCDF 규칙에서는 플레이어가 심판에게 신청해 인정받는 방식이지만, 이 페이지는 자동으로 무승부로 처리합니다. 같은 국면은 누구의 차례인지까지 같은 것을 셉니다. 두 사람이 합의했을 때도 무승부이며, 이 페이지에서는 수에 붙여 무승부를 제안할 수 있습니다(조작은 ‘이 페이지의 조작 방법’ 절).[1]

국제식 드래프트(10×10) 규칙

국제식 드래프트는 세계 드래프트 연맹(FMJD)이 공식 규칙을 정하고 있는, 10×10 게임판에서 하는 게임입니다. 각자 20개의 말을 자기 쪽 끝에서부터 4행의 어두운 칸에 늘어놓으며, 백이 선공입니다. 일반 말이 대각선 앞으로 한 칸 전진하는 것, 따먹을 수 있는 수가 있으면 반드시 따먹는 것, 연속 따먹기, 상대 쪽 끝 줄에서 왕이 되는 것, 승패 규칙은 영미식과 같습니다. 다른 점은 다음 4가지입니다.[2]

  • 일반 말은 앞으로도 뒤로도 따먹을 수 있습니다. 이동은 앞으로만 합니다.
  • 왕은 대각선으로 빈칸이 이어지는 한 몇 칸이든 움직일 수 있습니다. 따먹을 때도 같은 대각선 위에 떨어져 있는 상대 말을, 사이가 빈칸뿐이면 뛰어넘을 수 있고, 그 너머로 이어지는 빈칸 어디에나 멈출 수 있습니다.
  • 따먹는 방법이 여러 가지일 때는 가장 많이 따먹을 수 있는 수를 골라야 합니다(최대 따먹기). 왕도 일반 말도 1개로 세며, 왕으로 따먹는 것이나 왕을 따먹는 것에 우선순위는 없습니다. 따먹는 수가 같으면 어느 것을 골라도 됩니다.
  • 일반 말이 연속 따먹기 도중에 상대 쪽 끝 줄을 지나가도, 거기서 수가 끝나지 않으면 일반 말 그대로입니다. 왕이 되는 것은 끝 줄에서 수를 마쳤을 때뿐입니다.
국제식 드래프트의 왕(게임판 전체. 내 말은 백이며, 내 쪽이 백 쪽입니다). ①은 초록색 점 어디로든 움직일 수 있습니다. ②는 떨어진 흑 말을 뛰어넘어, 초록색 점 중 어느 쪽에도 멈출 수 있습니다.
최대 따먹기와 일반 말의 뒤쪽 따먹기(국제식 드래프트. 게임판의 일부이며, 내 말은 백입니다. 위쪽으로 전진합니다). 많이 따먹을 수 있는 수만 둘 수 있습니다.

연속으로 따먹을 때 따먹은 말은 수가 끝날 때까지 게임판에 남아 있으며, 같은 말을 2번 뛰어넘을 수는 없습니다. 빈칸은 몇 번 지나가도 괜찮습니다. 따먹은 말은 수가 끝난 뒤에 한꺼번에 치웁니다.[2]

무승부가 되는 것은 같은 국면이 같은 쪽 차례로 3번째 나왔을 때, 양쪽이 각자 25수 동안 왕만 움직이고 일반 말은 움직이지 않으며 말도 따먹히지 않았을 때, 다음 종반에서 정해진 수 안에 승부가 나지 않았을 때입니다. 이 페이지는 모두 자동으로 무승부로 처리합니다.[2]

  • 왕 3개, 왕 2개와 일반 말 1개, 왕 1개와 일반 말 2개 중 하나 대 왕 1개뿐: 그 국면부터 각자 16수까지. 도중에 말을 따먹어도 16수의 기한은 늘어나지 않습니다.
  • 왕 2개, 왕 1개와 일반 말 1개, 왕 1개 중 하나 대 왕 1개뿐: 그 국면부터 각자 5수까지.

기한의 마지막 수로 상대를 움직일 수 없게 하거나 상대 말을 모두 따먹었을 때는 그쪽이 승리합니다. 3 대 1 규정에는 왕 1개뿐인 쪽이 가장 긴 대각선(큰 대각선. a1~j10)에 있을 때는 각자 5수로 한다는 문장도 있지만, 조건이 명확하게 적혀 있지 않습니다. 이 페이지에서는 왕 1개뿐인 쪽이 큰 대각선에 있고 상대 말이 큰 대각선에 1개도 없는 국면이 되면, 그때부터 각자 5수로 무승부 처리합니다. 또 3 대 1에서 2 대 1이 되었을 때는 그 시점부터 각자 5수를 셉니다. 어느 경우든 먼저 시작된 16수의 기한은 넘지 않습니다.[2]

이 페이지의 조작 방법

게임판 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 게임판 아래)의 영역에서 먼저 규칙(영미식·국제식 드래프트)을 고르고, 다음으로 플레이 방식을 선택합니다. ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급 버튼으로 시작하면 내가 선공(영미식은 흑, 국제식 드래프트는 백)이 됩니다. 후공으로 시작할 때는 ‘후공으로 시작하기(중급)’를 누릅니다. ‘이 기기에서 2명이 하기’에서는 기기 1대로 선공과 후공이 번갈아 둡니다.

‘친구와 대전(URL 보내기)’을 누르면 방이 만들어지고 URL이 표시됩니다. 그 URL을 상대에게 보내고, 상대가 열어서 ‘참가하기’를 누르면 게임이 시작됩니다. 방을 만든 사람이 선공, 참가한 사람이 후공이며, 규칙은 방을 만들기 전에 고른 것이 적용됩니다. 게임이 끝난 뒤에는 ‘선후공 바꿔서 한 판 더’로 다음 판을 시작할 수 있습니다. 상대의 연결이 끊긴 채 2분이 지나면 ‘AI로 교체해서 계속하기’로 AI를 상대로 계속할 수 있습니다.

3D 게임판에서는 움직이고 싶은 내 말을 누르면 말이 조금 들리면서 금색 고리가 붙고, 갈 곳 칸에 초록색 점이 나타납니다. 초록색 점이 있는 칸을 누르면 말이 움직입니다. 마우스든 터치 조작이든 한 번씩 누르면 됩니다. 다른 말을 누르면 그 말로 다시 선택되고, 선택한 말을 한 번 더 누르면 선택이 해제됩니다. 다만 선택한 말이 한 바퀴 돌아 원래 칸으로 돌아오는 따먹기가 있을 때는 한 번 더 누르면 그 따먹기를 둡니다. 이때의 선택은 게임판 바깥을 누르면 해제할 수 있습니다.

따먹을 수 있는 수가 있을 때는 따먹을 수 있는 말의 발밑에 금색 고리가 붙고, 차례 표시에 ‘따먹는 수만 둘 수 있습니다’가 덧붙습니다. 따먹을 수 없는 말을 누르면 ‘따먹을 수 있을 때는 따먹어야 합니다’라고 나옵니다. 연속으로 따먹을 때는 멈출 칸을 차례로 누릅니다. 갈 곳이 한 가지로 정해진 시점에서 나머지 경로는 자동으로 둡니다. 마지막에 멈출 칸(초록색 고리 표시)을 먼저 눌러도 경로가 한 가지이면 그대로 둘 수 있습니다. 도중까지 누른 따먹기는 게임판 아래의 ‘다시 고르기’로 취소할 수 있습니다.

게임판을 드래그하면 시점을 돌릴 수 있고, 마우스 휠이나 두 손가락으로 확대·축소할 수 있습니다. 게임판 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’ 버튼으로 시점을 전환합니다. AI 대결에서 후공을 골랐을 때와 친구 대전에서 후공일 때는 내 말이 내 쪽에 오도록 게임판을 돌려서 표시합니다. 직전의 수는 지나간 경로를 주황색 선으로 보여 주고, 따먹힌 말이 있던 칸에 작은 빨간색 고리를 붙입니다.

게임판 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 게임판 아래)의 ‘버튼으로 두기’ 영역에서도 둘 수 있습니다. 3D 게임판과 같은 배치의 표에서 말, 멈출 칸 순서로 누릅니다. 키보드로는 방향키로 칸 사이를 이동하고 Enter 키로 누릅니다. 표 아래의 ‘둘 수 있는 수’에는 둘 수 있는 수가 모두 나열되며(예: c3-d4, 따먹기는 c3×e5), 누르면 그 수를 둡니다. 영역에는 남은 말의 수(일반 말과 왕), 자동 무승부까지 남은 수, 직전의 수도 표시됩니다.

칸의 이름은 선공 쪽에서 보아 왼쪽 아래를 a1로 하고, 열을 왼쪽부터 a·b·c…, 행을 선공 쪽부터 1·2·3…으로 셉니다. 3D 게임판 테두리의 글자와 같습니다. 대회의 기보는 어두운 칸에 1~32(국제식 드래프트는 1~50)의 번호를 붙여 적지만, 이 페이지에서는 이 번호를 사용하지 않습니다.[1][2]

무승부를 제안할 때는 ‘버튼으로 두기’ 영역의 ‘다음 수와 함께 무승부 제안하기’를 누른 뒤 수를 둡니다. 제안은 그 수와 함께 상대에게 전달되고, 상대 차례에는 게임판 아래와 영역에 ‘무승부 수락하기’가 나타납니다. 상대가 수락하면 무승부이며, 수락하지 않고 평소처럼 수를 두면 거절한 것이 됩니다. 거절당한 뒤에는 다음에 어느 쪽이든 일반 말이 움직이거나 말이 따먹힐 때까지 같은 쪽은 제안할 수 없습니다. 제안을 붙이는 수 자체가 일반 말을 움직이는 수나 따먹는 수여도 붙일 수 없으므로, 다시 제안할 수 있는 것은 제안이 없는 수를 사이에 둔 뒤입니다. AI 대결에서는 AI도 제안을 수락하거나 스스로 제안하기도 합니다.

AI 대결과 ‘이 기기에서 2명이 하기’에서는 ‘한 수 무르기’로 수를 취소할 수 있습니다. AI 대결에서는 AI의 수와 내 수를 한꺼번에 되돌려 내 차례로 돌아갑니다. 수에 붙인 무승부 제안도 그 수와 함께 취소됩니다. ‘다시 하기’로 같은 규칙의 새 게임을 시작하고, ‘기권’으로 패배를 인정하고 게임을 끝냅니다. ‘플레이 방식 다시 선택하기’를 누르면 규칙과 플레이 방식을 고르는 화면으로 돌아갑니다.

이기는 요령

  • 따먹어야 하는 규칙을 이용하면 상대의 다음 수를 정할 수 있습니다. 내 말 1개를 상대에게 따먹히게 하고, 따먹은 상대 말이 멈춘 칸에서 다음 내 수로 2개 이상 이어서 다시 따먹을 수 있는 모양을 찾습니다. 내 말을 상대 말의 대각선 앞으로 내보낼 때는 따먹힌 뒤에 다시 따먹을 수 있는지를 먼저 확인합니다.
  • 내 쪽 끝 줄의 말은 되도록 나중까지 움직이지 않고 남겨 둡니다. 상대의 일반 말은 끝 줄의 빈칸에 들어가지 않으면 왕이 될 수 없으므로, 그곳에 말이 남아 있는 동안에는 상대가 왕을 만들기 어려워집니다.
  • 게임판 중앙의 칸에 말을 두면 갈 곳이 많아지고, 상대 말의 진로도 막을 수 있습니다. 게임판 좌우 끝의 말은 뛰어넘은 너머의 칸이 없어서 따먹히지 않지만, 갈 곳이 1곳밖에 없습니다.
  • 말의 수에서 앞설 때는 1개씩 교환을 계속해 말을 줄입니다. 말이 적어질수록 1개의 차이가 커져 끝까지 이기기 쉬워집니다.
  • 국제식 드래프트에서는 가장 많이 따먹는 수만 둘 수 있으므로, 내준 말을 상대가 어떤 경로로 따먹을지 미리 읽을 수 있습니다. 상대 말이 따먹기를 마치고 멈추는 칸에서 내가 이어서 다시 따먹을 수 있는 모양을 찾습니다.

체커의 기원과 역사

체커(checkers)는 미국에서 부르는 이름이며, 영국에서는 같은 놀이를 드래프트(draughts), 프랑스에서는 죄 드 담(jeu de dames)이라고 부릅니다. 영어 어원 사전은 checkers의 사용을 1712년부터, draughts를 1400년경부터로 봅니다. 일본의 사전은 8×8 게임판의 놀이를 ‘체커’로 싣고 있으며, 《디지털 다이지센》은 ‘서양 바둑(西洋碁)’이라는 별명도 싣고 있습니다. 일본 체커·드래프트 협회는 8×8 게임판으로 하는 미국·영국 규칙을 체커, 8×8 게임판의 브라질식과 러시아식을 드래프트64, 10×10 게임판의 국제 규칙을 드래프트100(인터내셔널 드래프트)으로 나누어 부릅니다.[4][8][9]

체커의 조상으로 여겨지는 것은 5×5의 점 위에서 각자 12개의 말을 움직이고 상대 말을 뛰어넘어 따먹는 ‘알케르크’라는 놀이입니다. 10세기의 아랍어 책 《키타브 알아가니(노래의 책)》에 quirkat라는 이름으로 나오지만, 하는 법은 적혀 있지 않습니다. 하는 법은 카스티야 왕 알폰소 10세의 《놀이의 책》에 실려 있으며, 이 책은 1283년에 완성되었다고 합니다(1251~1282년에 쓰였다고 하는 자료도 있습니다).[5][6][10]

알케르크를 체스판으로 옮긴 것이 체커의 시작이라는 설은 19세기 말에 카탈루냐의 학자 Josep Brunet y Bellet가 처음 내놓았고, 영국의 역사가 H. J. R. Murray가 이어받았습니다. Murray는 1952년 저서에서 12세기에 아마도 남프랑스에서 생겨났다고 보았습니다. 네덜란드의 K. W. Kruijswijk가 1966년에 이 남프랑스설을 깊이 파고들었지만, 지금은 이 장소에 이견이 있습니다. 프랑스의 연구자 Thierry Depaulis는 《놀이의 책》의 알케르크나, 1429년에 기록이 있는 스페인의 놀이 andarraya와의 연관성을 근거로 스페인을 유력하게 보는 견해를 소개합니다. 영국의 James Masters는 체스판으로 옮겨진 것은 1426년보다 전이며, 아마도 잉글랜드라고 봅니다.[5][6]

일본의 백과사전에는 고대 이집트에 원형이 있었다는 설명이 많이 보입니다. 한편 Masters는 이집트 쿠르나 신전의 지붕돌에 새겨진 알케르크와 비슷한 게임판 그림을, 훨씬 뒤인 아랍 시대의 낙서로 봅니다.[6][9]

dames(담)이라는 이름이 나오는 가장 오래된 기록은 1508년 파리에서 인쇄된 Eloi d’Armeval의 《Livre de deablerie》입니다. 라블레의 《가르강튀아》(1534년)에 나오는 놀이 목록에도 등장합니다. 이 놀이만을 다룬 최초의 책은 1547년 스페인 발렌시아에서 나왔다고 합니다.[5][6]

따먹을 수 있을 때는 반드시 따먹는 규칙은 1535년경 프랑스에서 생겨났다고 하며, 이 규칙으로 하는 새로운 놀이는 ‘jeu forcé’라고 불렸습니다. 1668년 Pierre Mallet의 책은 규칙을 자세히 적은 최초의 책으로, 거기에 적힌 하는 법에서 지금의 영미식 규칙을 확인할 수 있습니다. 영어로 쓰인 최초의 책은 1756년 런던의 수학자 William Payne이 쓴 것입니다. 이 놀이가 미국으로 건너가 체커라고 불리게 되었습니다.[5][6]

10×10 게임판으로 하는 지금의 국제 규칙은 프랑스에서 ‘폴란드식(à la polonoise)’이라고 불렸습니다. 1787년에 Manoury는 레장스 시대(1715~1723년)에 ‘폴란드인’이라고 불리던 외국인이 고안했다고 썼습니다. 한편 네덜란드 호른의 박물관에 있는 1696년이라는 연도가 새겨진 100칸 게임판이나, 1710년 프랑스어·네덜란드어 사전에 실린 ‘damer à la polonoise’라는 표현 등 그보다 오래된 기록도 있습니다.[5]

1947년 9월, 프랑스·네덜란드·벨기에·스위스의 4개 연맹이 파리에서 세계 드래프트 연맹(FMJD)을 만들었습니다. FMJD는 10×10 국제 규칙을 보급하고 공식 규칙을 정하고 있습니다. 영미식은 FMJD의 부문인 세계 체커·드래프트 연맹(WCDF)이 대회를 열고 규칙을 정하고 있습니다.[1][2][3][5]

체커는 컴퓨터 연구에도 여러 번 쓰여 왔습니다. 1950년대에 Arthur Samuel이 체커를 이용해 기계 학습 연구를 시작했습니다. 캐나다 앨버타 대학교의 Chinook 프로그램은 1992년 세계 챔피언 Marion Tinsley와의 대결에서 근소한 차이로 졌고, 1994년 재대결은 Tinsley가 병으로 도중에 물러났습니다. 2007년 Jonathan Schaeffer 등은 영미식의 초기 국면에서 양쪽이 최선을 다하면 무승부가 된다는 것을 컴퓨터 계산으로 보였습니다. 영미식의 국면 수는 약 5해(5 × 10의 20제곱)입니다.[7]

출처

  1. 세계 체커·드래프트 연맹(WCDF)《WCDF Checker - Draughts - English Rules》(2025년판. 노스캐롤라이나 체커 협회 사이트에 게재)(새 탭에서 열림)
  2. 세계 드래프트 연맹(FMJD)《Annex 1 – Official FMJD rules for international draughts》(FMJD Annexes, 2024년)(새 탭에서 열림)
  3. 세계 드래프트 연맹(FMJD)〈FMJD - World Draughts Federation〉(연맹 소개)(새 탭에서 열림)
  4. 일본 체커·드래프트 협회〈종류〉(일본어)(새 탭에서 열림)
  5. Thierry Depaulis〈L’Histoire du jeu (Drôle de dames)〉(Tangente-Jeux, 2003년. 프랑스 드래프트 연맹 사이트에 게재)(새 탭에서 열림)
  6. James Masters〈Draughts, Checkers - Online Guide〉(The Online Guide to Traditional Games)(새 탭에서 열림)
  7. Jonathan Schaeffer 외〈Checkers Is Solved〉(Science 317권 5844호, 2007년)(새 탭에서 열림)
  8. Online Etymology Dictionary〈checkers〉〈draughts〉(새 탭에서 열림)
  9. 고토뱅크〈체커〉(《일본 대백과전서(닛포니카)》, 《개정 신판 세계대백과사전》, 《디지털 다이지센》 등, 일본어)(새 탭에서 열림)
  10. 위키백과(영어판)〈Checkers〉(새 탭에서 열림)

자주 묻는 질문

체커와 드래프트는 다른 게임인가요?

같은 놀이를 나라마다 다르게 부르는 이름입니다. 8×8 게임판에서 각자 12개의 말을 사용하는 놀이를 미국에서는 체커, 영국에서는 드래프트라고 부릅니다. 10×10 게임판에서 각자 20개의 말을 사용하는 놀이는 국제식 드래프트(인터내셔널 드래프트)라고 불리며, 일반 말이 뒤쪽으로도 따먹을 수 있는 점, 왕이 몇 칸이든 움직일 수 있는 점, 가장 많이 따먹는 수를 골라야 하는 점 등이 영미식과 다릅니다. 이 페이지에서는 8×8을 ‘영미식’, 10×10을 ‘국제식 드래프트’로 하여 둘 다 즐길 수 있습니다.

따먹을 수 있는 말이 있으면 반드시 따먹어야 하나요?

네. 영미식도 국제식 드래프트도 따먹을 수 있는 수가 있을 때는 따먹는 수만 둘 수 있습니다. 이 페이지에서는 따먹을 수 있는 말의 발밑에 금색 고리가 붙고, 차례 표시에 ‘따먹는 수만 둘 수 있습니다’가 나옵니다. 따먹는 방법이 여러 가지일 때 영미식은 어느 것을 골라도 되고, 국제식 드래프트는 가장 많이 따먹는 수를 고릅니다. 일본의 백과사전에는 영미식에서도 많이 따먹는 쪽을 고른다고 적은 것이 있지만, 이 페이지는 WCDF 규칙에 맞춰 어느 것을 골라도 되도록 했습니다.

왕(킹)이 되면 무엇을 할 수 있나요?

일반 말이 상대 쪽 끝 줄에 도착하면 왕이 되며, 이 페이지에서는 말 2개가 겹쳐지고 윗면에 금색 고리가 붙습니다. 영미식의 왕은 대각선 4방향으로 한 칸씩 움직일 수 있고, 뒤쪽으로도 따먹을 수 있습니다. 국제식 드래프트의 왕은 대각선으로 빈칸이 이어지는 한 몇 칸이든 움직일 수 있으며, 같은 대각선 위에 떨어져 있는 상대 말도 따먹을 수 있습니다. 영미식에서는 따먹기로 끝 줄에 도착해 왕이 되면 그 수는 거기서 끝납니다. 국제식 드래프트에서는 따먹기 도중에 끝 줄을 지나가도 거기서 수가 끝나지 않으면 일반 말 그대로입니다.

무승부가 되는 것은 어떤 경우인가요?

이 페이지는 같은 국면(누구의 차례인지도 같음)이 3번째로 나왔을 때와, 일반 말이 움직이지 않고 말도 따먹히지 않는 수가 영미식은 각자 40수, 국제식 드래프트는 각자 25수 이어졌을 때 자동으로 무승부로 처리합니다. 국제식 드래프트에서는 왕 3개 대 왕 1개 등의 종반에서 각자 16수, 왕 2개 대 왕 1개 등의 종반에서 각자 5수 안에 이기지 못했을 때도 무승부입니다. 무승부까지 남은 수는 ‘버튼으로 두기’ 영역에 나오고, 남은 수가 각자 5수 이내가 되면 게임판 아래에도 나옵니다. 이 밖에 수에 붙여 무승부를 제안하고 상대가 수락하면 무승부가 됩니다.

체커에 필승법이 있나요?

영미식은 양쪽이 최선의 수를 계속 두면 무승부가 된다는 것이 2007년 컴퓨터 계산으로 밝혀졌습니다(Jonathan Schaeffer 등의 연구). 선공도 후공도 올바르게 계속 두면 지지 않는다는 뜻입니다. 이 페이지의 AI는 이 수순을 가지고 있지 않습니다. 초급은 수의 40%를 무작위로 고르고, 그 밖에는 2수 앞까지 읽습니다. 중급은 영미식에서 8수 앞, 국제식 드래프트에서 6수 앞까지 읽고, 고급은 한 수에 최대 1.5초를 써서 읽습니다. AI의 수는 사용 중인 기기의 브라우저 안에서 계산합니다.

친구와 온라인으로 대전하려면 어떻게 하면 되나요?

규칙을 고른 뒤 ‘친구와 대전(URL 보내기)’을 누르면 방이 만들어지고 URL이 표시됩니다. 그 URL을 상대에게 보내고, 상대가 열어서 ‘참가하기’를 누르면 게임이 시작됩니다. 방을 만든 사람이 선공, 참가한 사람이 후공입니다. 무승부 제안도 AI 대결과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 방은 두 사람 모두 연결되어 있지 않은 상태가 30분 이어지면 사라지고, 만든 지 24시간이 지났을 때도 사라집니다.

게임 통계 전송

게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.

전송하는 정보

게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임의 인원), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 연결 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류.

전송하지 않는 정보

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