Ryusei Games3D 보드게임

도둑잡기

앞사람의 손패에서 1장씩 뽑아 같은 숫자 2장을 버려 나가는 트럼프 게임입니다. 마지막에 조커가 남은 사람이 집니다. 2~4명이서 컴퓨터(AI)와 대결하거나 URL을 보내 친구와 즐길 수 있습니다. 조커를 쓰지 않는 지지누키도 고를 수 있습니다.

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규칙·하는 법

도둑잡기는 손패에서 같은 숫자의 패를 2장씩 버려 나가며, 조커를 마지막까지 가진 사람이 지는 트럼프 카드 게임입니다. 일본에서는 바바누키(Babanuki), 영어로는 Old Maid라고 부릅니다. 52장에 조커 1장을 더한 53장을 사용합니다.[1]

패는 모두에게 한 장씩 남김없이 나누어 줍니다. 사람에 따라 1장 많아도 상관없습니다. 4명이면 14·13·13·13장, 3명이면 18·18·17장, 2명이면 27·26장입니다.[1][3]

다 나누어 주면 각자 자기 손패에서 같은 숫자 2장을 한 쌍으로 묶어 앞면이 보이게 바닥에 버립니다. 무늬나 색은 상관없습니다. 같은 숫자가 3장이면 2장만 버리고 1장은 남기며, 4장이면 2쌍 모두 버립니다. 조커는 짝이 없으므로 가진 사람의 손패에 남습니다.[1][3]

패를 나눈 직후에 버리는 쌍. 5와 Q가 각각 2장씩 있으므로 2쌍을 버림. 조커는 손패에 남음

차례는 시계 방향으로 돕니다. 자기 차례에는 앞사람(오른쪽 옆 사람)의 엎어 놓은 손패에서 1장을 골라 뽑습니다. 뽑은 패와 같은 숫자의 패가 손패에 있으면 그 2장을 버립니다. 없으면 손패에 더합니다. 다음에는 왼쪽 옆 사람이 내 손패에서 1장을 뽑습니다.[1]

뽑는 방향. 자기 차례에 오른쪽 옆 사람의 손패에서 뽑고, 다음에는 왼쪽 옆 사람이 내 손패에서 뽑음. 패는 차례와 같은 방향으로 흐름

손패가 없어진 사람부터 오릅니다. 오르는 방법은 2가지로, 뽑은 패로 마지막 쌍을 버리는 것과 마지막 1장을 뽑히는 것입니다. 패를 나눈 직후 쌍을 버린 시점에 손패가 없어진 사람도 오릅니다(거의 없습니다).[1][3]

뽑은 사람이 그 패로 오르면, 다음 사람은 뽑을 상대가 없어지므로 뽑지 않고 차례를 건너뜁니다. 그다음 사람이 건너뛴 사람의 손패에서 뽑습니다. 예를 들어 빨강이 오른 직후라면 초록은 뽑지 않고, 노랑이 초록에게서 뽑습니다. 이 페이지에서는 뽑히는 사람의 명패를 점선 테두리로 표시하고, 내 차례에는 차례를 알리는 줄에도 누구의 손패에서 뽑는지를 표시합니다.[1][3]

손패를 가진 사람이 1명이 되면 그 판은 끝납니다. 마지막까지 손패를 가진 사람(조커가 남은 사람)이 집니다. 다른 사람은 오른 순서대로 1위·2위…가 됩니다. 2명이 동시에 오를 때(마지막 1장을 뽑은 사람도 그 패로 짝이 맞아 오를 때)는 뽑힌 사람을 앞 순위로 합니다.[1][3]

이 페이지에서는 횟수를 1·3·5번 중에서 고르고, 순위 점수(4명은 1위부터 3·2·1·0점, 3명은 2·1·0점, 2명은 1·0점)의 합계로 우승을 정합니다. 점수가 같을 때는 마지막 판의 순위가 높은 사람이 이깁니다.

첫 판의 선(처음에 뽑히는 사람)은 무작위로 정하고, 선의 왼쪽 옆 사람이 선의 손패에서 뽑으며 시작합니다. 선은 판마다 시계 방향으로 한 자리씩 돌아갑니다. 앞사람에게서 뽑는 방식의 도둑잡기는 뽑을 때 손패가 짝수 장이면 유리해지기 쉬우므로, 이 페이지에서는 받은 장수가 1명만 다른 사람이 선이 되도록 패를 나눕니다(4명이면 선이 14장). 이렇게 하면 자리에 따라 이기기 쉬운 정도의 차이가 거의 없어집니다.[1][4]

손패는 자기가 뽑은 뒤에 매번 자동으로 섞습니다. 정렬 버튼은 없습니다. 손패는 숫자 순서로 늘어서지 않습니다(숫자 순서로 늘어놓으면 조커의 위치가 항상 끝이 됩니다).

지지누키와 로컬 룰

지지누키(Jijinuki, 카드 한 장을 몰래 빼 두는 방식): 조커를 쓰지 않고, 52장에서 1장을 아무에게도 보여 주지 않고 빼서 옆에 두고, 남은 51장으로 도둑잡기와 똑같이 합니다. 뺀 패와 같은 숫자의 패 1장만 짝이 맞지 않고 남으며, 마지막까지 그 패(지지)를 가진 사람이 집니다. 어느 숫자가 지지인지는 아무도 모르므로 끝 무렵까지 알 수 없습니다. 이 페이지에서는 메뉴의 ‘지지누키’에서 고를 수 있으며, 뺀 패는 판이 끝날 때 앞면으로 뒤집어 보여 줍니다.[2]

지지누키는 3명이나 4명일 때 고를 수 있습니다. 2명이면 상대에게서 뽑은 패가 내 손패와 짝이 맞지 않을 때, 그 패가 지지라는 것을 알게 되기 때문입니다.[6]

해외의 Old Maid: 영어권에서는 조커를 쓰지 않고 퀸을 1장 뺀 51장으로 하며, 남은 퀸을 가진 사람이 집니다. 오른 순서대로 순위를 매기지 않고, 진 사람 1명을 정하기만 하는 방식이 많습니다. 뽑는 법과 쌍을 버리는 법은 일본의 바바누키와 같습니다.[7]

이 밖에도 마지막까지 패를 가진 사람을 이긴 것으로 하는 방식, 조커를 2장 넣는 방식 등이 있습니다. 자료마다 규칙이 달라서 이 페이지에는 넣지 않았습니다.[2]

조작 방법

먼저 3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 칸에서 인원(2~4명)·횟수(1·3·5번)·지지누키를 고르고, 다음에 플레이 방식을 선택합니다. ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급에서는 내가 빨강 자리이고, 다른 자리는 AI가 패를 뽑습니다. ‘이 기기에서 4명이 하기’(숫자는 고른 인원)에서는 기기 1대를 교대로 씁니다. 차례가 바뀔 때마다 가림막을 띄우고, 다음 사람이 가림막 버튼을 누르면 그 사람의 손패만 보입니다.

‘친구와 대전(URL 보내기)’에서는 방 URL을 보내서 함께 즐길 수 있습니다. 사람이 부족할 때는 ‘빈자리를 AI로 채우고 시작하기’로 빈자리를 AI에게 맡길 수 있습니다. 연결이 끊긴 채로 있는 사람의 자리도 AI가 대신 패를 뽑습니다. 3명 이상의 대국에서는 ‘기권’ 대신 ‘나가기(AI에게 맡기기)’가 있고, 나간 사람의 자리도 AI가 패를 뽑습니다.

내 손패는 테이블 앞쪽에 앞면이 보이게 늘어섭니다. 내 차례가 되면 앞사람의 엎어 놓은 손패가 테이블 앞쪽 가운데에 크게 늘어섭니다(8장 이상이면 2줄). 뽑고 싶은 패를 누르면 앞으로 나와 빛나고, 한 번 더 누르거나 3D 표시 아래쪽 끝의 ‘패 뽑기’를 누르면 뽑습니다. 다른 패를 누르면 다시 고를 수 있습니다.

뽑은 패는 내 손패의 오른쪽 끝에 들어가고, 짝이 맞으면 2장이 바닥 가운데에 버려지며 손패가 섞입니다. 상대의 손패는 엎어진 채로 테이블의 왼쪽·건너편·오른쪽에 늘어서고, 명패에 자리 색·손패 장수·오른 순위를 표시합니다. 차례인 사람의 명패는 테두리가 빛나고, 뽑히는 사람의 명패는 점선 테두리가 됩니다. 테이블을 드래그하면 시점이 조금 돌아가고, 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’로 시점을 바꿉니다.

3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 ‘버튼으로 조작’ 칸에서도 앞사람의 엎어 놓은 손패 버튼을 눌러 패를 고르고, ‘패 뽑기’를 눌러 뽑을 수 있습니다. 키보드에서는 Tab 키로 엎어 놓은 손패 버튼으로 이동하고, 좌우 방향키로 다른 패로 옮겨 가며, Enter 키나 스페이스 키로 고른 뒤 한 번 더 누르거나 ‘패 뽑기’를 누르면 뽑습니다. 칸에는 내 손패·직전의 수·자리별 장수와 점수·판마다의 순위도 표시됩니다. 3D 표시를 쓸 수 없는 기기에서도 이 버튼만으로 즐길 수 있습니다.

뽑은 패를 보고 나서 다시 뽑을 수 없도록, 한 수 무르기는 쓸 수 없습니다.

이기는 요령

  • 사람의 손패는 매번 섞임: 사람(나와 친구)의 손패는 뽑은 뒤에 매번 자동으로 섞이므로, 배열로 조커의 위치를 알 수 없습니다. 친구 대전에서는 어디서 뽑아도 같습니다.
  • AI의 버릇 찾기: 초급 AI는 조커를 가지고 있으면 자기가 뽑은 뒤 늘 손패의 정해진 위치에 두는 버릇이 있습니다. 중급 AI는 가끔 이 버릇이 나옵니다. 고급 AI에게는 버릇이 없습니다. AI에게서 조커를 뽑았을 때 그것이 손패의 어디에 있었는지를 기억해 두면, 다음부터 피할 수 있는 경우가 있습니다.
  • 장수 보기: 앞사람의 손패가 적어질수록 조커를 뽑을 위험은 커집니다. 예를 들어 앞사람의 손패가 조커와 다른 1장, 이렇게 2장뿐이라면 조커를 뽑을 확률은 절반입니다. 명패의 장수로 누가 조커를 가지고 있을 것 같은지 생각해 봅시다.
  • 2명일 때: 내 손패의 패와 짝이 맞는 패(같은 숫자의 다른 1장)는 모두 상대가 가지고 있습니다. 상대의 손패에서 알 수 없는 것은 어느 것이 조커인지뿐입니다.
  • 지지누키에서는 버려진 패 세기: 지지의 숫자는 바닥에 2장까지만 버려집니다(다른 숫자는 마지막에는 4장 모두 버려집니다). 종반에 버려진 패가 2장인 채로 있는 숫자를 세면, 남은 패가 지지인지 아닌지의 단서가 됩니다.

도둑잡기의 이름과 역사

도둑잡기는 영어권에서 Old Maid라고 부르는 게임과 같은 계열입니다. old maid는 ‘나이가 들어도 결혼하지 않은 여성’을 가리키는 옛 표현으로, 짝이 없는 퀸이 1장만 남는 데서 붙은 이름입니다. 일본어 이름 바바누키의 ‘바바’(할머니라는 뜻)는 이 이름에서 왔다고 합니다.[1][6]

1907년에 일본에서 나온 ‘세계유희법대전’은 ‘오바바누키’(할머니 빼기, Old Maid)를 ‘퀸 빼기’라고도 하는 잘 알려진 놀이로 이름을 듭니다. 같은 책은 K를 1장 빼는 ‘오지지누키’(할아버지 빼기)를 소개하고, 무슨 패인지 모르도록 1장을 빼 두는 방식도 권합니다. 이 책에는 조커가 나오지 않습니다.[5][6]

일본에서 언제부터 조커를 쓰게 되었는지는 분명하지 않습니다. 조커를 쓰는 방식은 일본 사람이 고안한 것이 아니냐는 설도 있지만, 확인되지 않았습니다. 영어권에서도 조커를 넣는 방식은 변형 규칙으로 알려져 있습니다.[6][8]

영어권의 Old Maid는 19세기 전반의 책에 이미 기록이 있습니다. 지금의 영국·미국 방식에서는 퀸을 1장 뺀 51장을 쓰고, 진 사람 1명을 정합니다. 일본에서는 조커를 지는 패로 삼아 하는 것이 보통입니다.[1][7][8]

출처

  1. 위키백과(일본어판)〈바바누키〉(새 탭에서 열림)
  2. 위키백과(일본어판)〈지지누키〉(새 탭에서 열림)
  3. 〈바바누키 규칙 철저 해설〉(도라소비, 일본어)(새 탭에서 열림)
  4. 아라카와(荒川正幹)〈바바누키에서 승률의 치우침을 줄이는 방법의 제안〉(《우베 공업고등전문학교 연구보고》 72호, 2026년, 일본어)(새 탭에서 열림)
  5. 마쓰우라 마사야스 편《세계유희법대전》(하쿠분칸, 1907년, 일본 국립국회도서관 디지털 컬렉션, 일본어)(새 탭에서 열림)
  6. 후지이 히데키〈트럼프의 조커 — 왜 ‘바바’라고 부르게 되었나?〉(《아사히 신문 디지털》 고토바 매거진, 2014년, 일본어)(새 탭에서 열림)
  7. John McLeod〈Old Maid〉(Pagat)(새 탭에서 열림)
  8. 위키백과(영어판)〈Old maid (card game)〉(새 탭에서 열림)

자주 묻는 질문

몇 명이서 즐길 수 있나요?

2~4명입니다. 인원은 메뉴에서 고릅니다. AI와 대결할 때는 내가 빨강 자리이고, 나머지 자리는 AI가 패를 뽑습니다. 친구 대전에서는 사람이 부족한 자리를 AI에게 맡기고 시작할 수 있습니다.

지지누키와 도둑잡기는 무엇이 다른가요?

도둑잡기는 조커 1장을 더한 53장으로 하며, 마지막에 조커가 남은 사람이 집니다. 지지누키는 조커를 쓰지 않고 52장에서 1장을 아무에게도 보여 주지 않고 빼 두며, 짝이 맞지 않고 남은 패(지지)를 가진 사람이 집니다. 지지누키에서는 어느 숫자가 지는 패인지 끝 무렵까지 아무도 알 수 없습니다.

오른 사람의 다음 차례는 어떻게 되나요?

뽑은 사람이 그 패로 올랐을 때는, 다음 사람은 뽑을 상대가 없으므로 뽑지 않고 차례를 건너뜁니다. 그다음 사람이 건너뛴 사람의 손패에서 뽑습니다. 마지막 1장을 뽑혀서 올랐을 때는 그대로 차례대로 이어 갑니다.

2명이서도 할 수 있나요?

네. 2명이면 내 손패의 패와 짝이 맞는 패(같은 숫자의 다른 1장)는 모두 상대가 가지고 있으므로, 상대의 손패에서 알 수 없는 것은 조커의 위치뿐입니다. 지지누키는 2명이면 지지를 알게 되므로 3명이나 4명일 때만 고를 수 있습니다.

AI 난이도에 따라 무엇이 달라지나요?

어느 단계의 AI든 뽑을 패는 무작위로 고릅니다. 다른 것은 AI가 조커를 가지고 있을 때, 자기가 뽑은 뒤 조커를 두는 위치입니다. 초급은 늘 정해진 위치에 두는 버릇이 있고, 중급은 가끔 버릇이 나오며, 고급은 버릇이 없습니다. 버릇을 알아채면 조커를 피하기 쉬워집니다. 지지누키에서는 아무도 지지를 모르므로 난이도의 차이가 없습니다.

우승은 어떻게 정해지나요?

고른 횟수(1·3·5번)만큼 게임을 하며, 순위 점수의 합계가 가장 많은 사람이 우승입니다. 4명은 1위부터 3·2·1·0점, 3명은 2·1·0점, 2명은 1·0점입니다. 점수가 같을 때는 마지막 판의 순위가 높은 사람이 이깁니다. 각 판의 패자(조커가 남은 사람)는 판의 결과에 표시합니다.

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게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임과 대부호와 세븐스와 카드 짝 맞추기와 도둑잡기의 인원·대부호와 세븐스와 도둑잡기의 판 수), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 연결 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류.

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