규칙·하는 법
대부호는 바닥에 나와 있는 패보다 강한 패를 차례로 내서, 손패를 먼저 비운 순서대로 ‘대부호’ ‘부호’ 등의 계급이 정해지는 트럼프 게임입니다. 대빈민이라고도 부릅니다. 이 페이지에서는 3명이나 4명이서, 조커 2장을 더한 54장을 사용합니다.[1]
패는 모두에게 한 장씩 남김없이 나누어 줍니다(4명이면 13~14장, 3명이면 18장). 강약은 3이 가장 약하고 4, 5…K, A, 2 순으로 강해지며, 2보다 강한 것이 조커입니다. 무늬에 따른 강약 차이는 없습니다.[1][2]
내는 방법은 3가지입니다. 1장만 내기, 같은 숫자의 패를 2장 이상 묶어서 내기, 같은 무늬로 숫자가 이어진 패를 3장 이상 묶어서 내기(계단) 중 하나입니다. 앞사람이 낸 것과 같은 방법·같은 장수로, 그보다 강한 패만 낼 수 있습니다. 계단은 내려는 계단의 가장 약한 패가 바닥에 있는 계단의 가장 강한 패보다 강할 때만 낼 수 있습니다.[1][2]
조커는 묶음이나 계단 안에서는 다른 어떤 패도 대신할 수 있고, 1장만 내면 어떤 패보다 강해집니다. 바닥에 나온 조커 1장에는 다른 조커 1장으로는 이길 수 없습니다(강약이 같기 때문입니다).[1][2]
낼 수 있는 패가 없을 때나 내고 싶지 않을 때는 패스합니다. 한 번 패스한 사람은 바닥이 비워질 때까지 낼 수 없습니다. 마지막으로 패를 낸 사람 외에 모두가 패스하면 바닥이 비워지고, 바닥에 있던 패는 버림패가 됩니다. 마지막에 낸 사람이 다음 선이 되어, 원하는 방법으로 낼 수 있습니다. 선은 패스할 수 없습니다.[1][2]
손패가 없어진 사람은 올라간 것입니다. 오른 순서대로 4명이면 대부호·부호·빈민·대빈민, 3명이면 부호·평민·빈민이 됩니다. 오른 사람이 마지막에 낸 패로 바닥이 비워졌을 때는 그다음 사람이 선입니다. 게임을 하고 있는 사람이 1명이 되면 그 판은 끝입니다.[1]
2번째부터는 패를 나눈 뒤에 패를 교환합니다. 4명에서는 대빈민이 손패 중 가장 강한 패 2장을 대부호에게, 빈민이 가장 강한 패 1장을 부호에게 건네고, 대부호와 부호는 필요 없는 패를 같은 장수만큼 골라 돌려줍니다. 3명에서는 빈민이 가장 강한 패 1장을 부호에게 건네고, 부호가 1장을 돌려줍니다. 강한 패를 건네는 쪽의 패는 이 페이지가 자동으로 고릅니다(강약이 같은 패는 ♠·♥·♦·♣ 순).[1][2]
1번째는 ♦3을 가진 사람이 처음에 냅니다. 2번째부터는 앞 판의 최하위인 사람이 처음에 냅니다.[1][2]
이 페이지에서는 횟수를 3·5·7번 중에서 고르고, 순위 점수(4명은 1위부터 3·2·1·0점, 3명은 2·1·0점)의 합계로 우승을 정합니다. 점수가 같을 때는 마지막 판의 순위가 높은 사람이 이깁니다.
로컬 룰
대부호에는 지역이나 그룹마다 다른 ‘로컬 룰’이 많이 있습니다. 이 페이지에서는 잘 알려진 7가지를, 메뉴의 로컬 룰 칸에서 하나씩 켜고 끌 수 있습니다. 처음에는 반칙 끝내기를 뺀 6가지가 켜져 있습니다.[1]
- 혁명: 같은 숫자의 패를 4장 이상(조커를 포함해도 됨) 묶어서 내면, 숫자의 강약이 반대가 됩니다(3이 가장 강하고 2가 가장 약함). 다시 한번 혁명이 일어나면 원래대로 돌아갑니다(혁명 복귀). 조커는 혁명 중에도 그대로 가장 강합니다. 계단으로는 일어나지 않습니다.
- 8 자르기: 8을 포함한 패를 내면 그 자리에서 바닥이 비워지고, 낸 사람이 이어서 선이 됩니다. 계단에 8이 들어 있을 때도 비워집니다. 조커를 8 대신 썼을 때는 비워지지 않습니다.
- 스페이드 3 반격: 바닥에 조커가 1장만 나와 있을 때, ♠3을 1장 내면 조커를 이기고 바닥이 비워집니다. 무늬 묶기 중에도 낼 수 있습니다.
- 무늬 묶기: 같은 무늬가 2번 연속으로 나오면, 바닥이 비워질 때까지 그 무늬만 낼 수 있게 됩니다. 2장 이상의 묶음이면 무늬의 조합이 같을 때 무늬 묶기가 됩니다. 조커는 무늬 묶기의 무늬를 대신해 쓸 수 있지만, 조커를 포함한 내는 방법으로는 무늬 묶기가 시작되지 않습니다.
- 몰락: 앞 판의 대부호(3명에서는 부호)보다 먼저 다른 사람이 오르면, 앞 판의 대부호는 그 시점에서 손패를 엎고 빠지며, 그 판의 최하위가 됩니다.
- J 백: J를 포함한 패를 내면 바닥이 비워질 때까지 숫자의 강약이 반대가 됩니다. 혁명 중에 내면 바닥이 비워질 때까지 원래 강약으로 돌아갑니다.
- 반칙 끝내기(처음에는 꺼져 있음): 2(혁명 중에는 3)·조커·8(8 자르기가 켜져 있을 때)을 포함한 패나, 혁명을 일으키는 방법으로 오르면 반칙이 되어, 아래 순위부터 정해집니다.
로컬 룰을 얼마나 많은 사람이 아는지 물은 설문 조사에서는, 8 자르기를 쓰고 있었거나 알고 있던 사람이 약 9할, 몰락·스페이드 3 반격·무늬 묶기가 약 8할이었고, J 백은 ‘의외로 낮았다’고 합니다(2017년, SNS로 모은 응답 200건 남짓).[6]
일반사단법인 일본대부호연맹은 혁명·8 자르기·몰락·무늬 묶기·스페이드 3 반격의 5가지를 ‘5대 공식 룰’이라고 부릅니다. 이 페이지의 결정 방식은 자료로 확인할 수 있는 범위에서 많이 쓰이는 형태에 맞춘 것입니다.[5]
이 페이지의 조작 방법
먼저 3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 칸에서 인원(3명·4명)·횟수(3·5·7번)·로컬 룰을 고르고, 다음에 플레이 방식을 선택합니다. ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급에서는 내가 빨강 자리이고, 다른 자리는 AI가 패를 냅니다. ‘이 기기에서 4명이 하기’(숫자는 고른 인원)에서는 기기 1대를 교대로 씁니다. 차례가 바뀔 때마다 가림막을 띄우고, 다음 사람이 가림막 버튼을 누르면 그 사람의 손패만 보입니다.
‘친구와 대전(URL 보내기)’에서는 방 URL을 보내서 함께 즐길 수 있습니다. 사람이 부족할 때는 ‘빈자리를 AI로 채우고 시작하기’로 빈자리를 AI에게 맡길 수 있습니다. 도중에 나간 사람이나 연결이 끊긴 채로 있는 사람의 자리도 AI가 대신 패를 냅니다.
내 손패는 테이블 앞쪽에 늘어섭니다. 내고 싶은 패를 누르면 들어 올려지고, 다시 누르면 되돌아갑니다. 고른 패로 낼 수 있을 때는 3D 표시 아래의 ‘패 내기’를 누를 수 있게 됩니다. 바닥에 패가 있을 때는 ‘패스하기’도 누를 수 있습니다. 내 차례에는 지금 낼 수 없는 패를 어둡게 표시합니다. 2번째부터의 교환에서는 대부호와 부호인 사람이 돌려줄 패를 골라 ‘건네기’를 누릅니다.
상대의 손패는 엎어진 채로 테이블 둘레에 늘어서고, 명패에 자리 색·손패 장수·앞 판의 계급·패스나 오른 순위를 표시합니다. 차례인 사람의 명패는 테두리가 빛납니다. 혁명 중·J 백 중·무늬 묶기일 때는 3D 표시 오른쪽 위에 나타납니다. 테이블을 드래그하면 시점이 조금 돌아가고, 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’로 시점을 바꿉니다.
3D 표시 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 아래)의 ‘버튼으로 조작’ 칸에서도 손패 버튼을 눌러 패를 고르고, ‘패 내기’·‘패스하기’·‘건네기’를 누를 수 있습니다. 키보드에서는 Tab 키로 버튼을 옮기고, Enter 키나 스페이스 키로 누릅니다. 칸에는 바닥의 패·직전의 수·자리별 장수와 점수·판마다의 순위도 표시됩니다. 3D 표시를 쓸 수 없는 기기에서도 이 버튼만으로 즐길 수 있습니다.
AI가 낸 패를 보고 나서 다시 낼 수 없도록, 한 수 무르기는 쓸 수 없습니다.
이기는 요령
- 약한 패는 선일 때 내기: 3~6 등의 약한 패는 바닥이 비워져 선이 되었을 때가 아니면 내기 어려운 패입니다. 선이 되면 약한 패를 묶음이나 계단으로 만들어 한꺼번에 냅시다.
- 2·조커·8은 바닥을 되찾는 패: 강한 패는 상대의 강한 패를 막고 선이 되기 위해 아껴 두었다가, 손패가 얼마 남지 않았을 때 쓰면 오르기 쉬워집니다.
- 묶음을 흩트리지 않기: 같은 숫자의 2~3장이나 계단은 1장씩 내는 것보다 내는 횟수가 줄어듭니다. 1장 내기의 바닥에서 묶음의 패를 흩트려 내면, 나중에 내기 어려운 패가 남습니다.
- 혁명은 손패의 강약으로 정하기: 강한 패가 적고 약한 패가 많을 때 4장 묶음을 내면 약한 패가 강해집니다. 반대로 2나 A가 많을 때는 혁명을 일으키지 않는 편이 유리합니다.
- 남은 장수를 보기: 누군가의 손패가 1~2장이 되면, 그 사람에게 선을 넘기지 않도록 강한 패를 내서 바닥을 가져옵시다.
대부호의 이름과 역사
대부호는 일본에서 널리 즐기는 트럼프 게임으로, 간토 지방에서는 ‘대빈민’, 간사이 지방에서는 ‘대부호’나 ‘도빈민’으로 부르는 경향이 있다는 설이 있습니다.[1]
작가 미타 마사히로에 따르면, 학생 운동이 잦아들던 무렵 운동을 떠난 학생들 사이에서 ‘계급투쟁’이라는 이름으로 친숙하게 불렸다고 합니다.[1]
손패를 먼저 비우는 게임은 각지에 있으며, 홍콩의 빅투(鋤大D), 중국의 정상유(争上游), 베트남의 띠엔렌(Tiến lên), 서양의 프레지던트(President) 등이 매우 비슷합니다.[4]
로컬 룰이 많은 것으로도 알려져 있으며, 2011년에 발족한 일본대부호연맹(2020년에 일반사단법인화)은 5가지 룰을 ‘5대 공식 룰’로 정하고 있습니다.[5]
컴퓨터 연구의 소재이기도 합니다. 전기통신대학은 2006년부터 대빈민 프로그램끼리 수천 번이나 대전시켜 강함을 겨루는 ‘UEC 컴퓨터 대빈민 대회(UECda)’를 열고 있습니다. 이 페이지의 상급 AI도 대회에서 널리 퍼진 사고방식(보이지 않는 손패를 난수로 정하고, 끝까지 둬 본 뒤 수를 고름)을 사용합니다.[3]
출처
- 위키백과(일본어판)〈대부호〉(새 탭에서 열림)
- UECda 실행위원회〈UEC 표준 룰〉(UECda-2023, 일본어)(새 탭에서 열림)
- 니시노 데쓰로·오쿠보 세이야〈컴퓨터 대빈민〉(《인공지능학회지》 24권 3호, 2009년, 일본어)(새 탭에서 열림)
- 위키백과(영어판)〈Daifugō〉(새 탭에서 열림)
- 벤고시닷컴 뉴스〈트럼프 ‘대부호’의 No.1을 정하고 싶다! 너무 많은 로컬 룰, 선택된 5가지는?〉(일본어)(새 탭에서 열림)
- 데일리 포털 Z〈대부호의 룰이 너무 많아서 설문 조사를 했더니 오히려 더 혼란스러워졌다〉(2017년, 일본어)(새 탭에서 열림)
자주 묻는 질문
몇 명이서 즐길 수 있나요?
3명이나 4명입니다. 인원은 메뉴에서 고릅니다. AI와 대결할 때는 내가 빨강 자리이고, 나머지 자리는 AI가 패를 냅니다. 친구 대전에서는 사람이 부족한 자리를 AI에게 맡기고 시작할 수 있습니다.
조커는 몇 장 쓰나요?
2장입니다(52장과 조커 2장을 더한 54장). 조커는 묶음이나 계단 안에서 다른 패를 대신하며, 1장만 내면 가장 강한 패가 됩니다. 조커 1장에는 다른 조커 1장으로는 이길 수 없지만, 스페이드 3 반격이 켜져 있으면 ♠3으로 반격할 수 있습니다.
혁명이란 무엇인가요?
같은 숫자의 패를 4장 이상 묶어서 내면 숫자의 강약이 반대가 되는 룰입니다. 혁명 중에는 3이 가장 강하고 2가 가장 약해지지만, 조커는 그대로 가장 강합니다. 다시 한번 혁명이 일어나면 원래대로 돌아갑니다.
8 자르기나 무늬 묶기를 쓰지 않고 즐길 수 있나요?
네. 메뉴의 로컬 룰 칸에서 혁명·8 자르기·스페이드 3 반격·무늬 묶기·몰락·J 백·반칙 끝내기를 하나씩 켜고 끌 수 있습니다. 친구 대전에서는 방을 만든 사람의 설정으로 즐깁니다.
대부호와 대빈민은 다른 게임인가요?
같은 게임을 부르는 이름의 차이입니다. 간토 지방에서는 ‘대빈민’, 간사이 지방에서는 ‘대부호’로 부르는 경향이 있다는 설이 있습니다. 세세한 룰은 이름보다 함께 즐기는 사람들의 로컬 룰에 따라 달라집니다.
우승은 어떻게 정해지나요?
고른 횟수(3·5·7번)만큼 게임을 하며, 순위 점수의 합계가 가장 많은 사람이 우승입니다. 4명은 1위부터 3·2·1·0점, 3명은 2·1·0점입니다. 점수가 같을 때는 마지막 판의 순위가 높은 사람이 이깁니다.
게임 통계 전송
게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.
전송하는 정보
게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임과 대부호와 세븐스와 카드 짝 맞추기와 도둑잡기의 인원·대부호와 세븐스와 도둑잡기의 판 수), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 연결 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류.
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