규칙·하는 법
루도는 나라와 지역에 따라 세부 규칙이 다릅니다. 이 페이지에서는 다음 규칙으로 합니다.
- 2~4명이 하며, 한 사람이 말 4개를 가집니다. 색은 빨강·초록·노랑·파랑이고, 2명일 때는 마주 보는 빨강과 노랑, 3명일 때는 빨강·초록·노랑을 씁니다. 빨강부터 시작하며, 위에서 보아 시계 방향의 색 순서로 차례가 돌아갑니다.
- 자기 차례에는 주사위를 한 번 굴립니다. 6이 나오면 대기 구역의 말 1개를 자기 색의 출발 칸에 내보낼 수 있습니다. 6으로 게임판 위의 말을 6칸 전진시켜도 됩니다.
- 말은 둘레 길(52칸)을 시계 방향으로 나아갑니다. 출발 칸에서 50칸 앞이 둘레 길의 마지막 칸이고, 그다음은 자기 색의 결승 통로(5칸)를 지나 가운데의 결승점에 들어갑니다. 결승점은 출발 칸에서 정확히 56칸 앞이며, 딱 맞는 눈으로만 들어갈 수 있습니다(눈이 남는 말은 움직일 수 없습니다).
- 상대 말이 1개만 있는 칸에 멈추면, 그 말을 대기 구역으로 돌려보냅니다(잡기). 단, 각 색의 출발 칸과 별 칸(모두 8칸)은 안전 칸이라 상대 말을 잡을 수 없습니다. 안전 칸에서는 다른 색의 말이 같은 칸에 함께 놓입니다.
- 같은 색의 말이 2개 이상 있는 칸은 블록이 되며, 상대 말은 그 칸에 멈출 수 없습니다. 지나가는 것은 괜찮습니다. 출발 칸에 상대의 블록이 있을 때는 대기 구역의 말을 내보낼 수 없습니다.
- 6이 나왔을 때, 상대 말을 잡았을 때, 말을 결승점에 넣었을 때는 한 번 더 굴릴 수 있습니다(겹쳐도 한 번뿐입니다). 6이 3번 연속으로 나오면 3번째 6은 쓰지 못하고 차례가 끝납니다. 앞의 2번에서 옮긴 말은 그대로 둡니다.
- 움직일 수 있는 말이 있으면 반드시 그중 1개를 움직입니다. 움직일 수 있는 말이 없을 때는 차례가 끝납니다(나온 눈이 6이면 한 번 더 굴릴 수 있습니다).
- 말 4개를 가장 먼저 모두 결승점에 넣은 사람이 승리합니다. 2위 이하의 순위는 정하지 않습니다.
이 페이지의 조작 방법
메뉴에서 인원(2·3·4명)을 고른 뒤 플레이 방식 버튼을 누릅니다. ‘AI와 대결’의 초급·중급·고급에서는 내가 빨강을 맡고, 다른 색의 말은 AI가 움직입니다. ‘이 기기에서 4명이 하기’(숫자는 고른 인원)에서는 기기 1대를 번갈아 쓰며 모든 색을 사람이 움직입니다.
내 차례가 되면 게임판 가운데의 주사위를 누르거나 ‘주사위 굴리기’ 버튼을 누릅니다. 움직일 수 있는 말에는 발밑에 금색 고리, 머리 위에 금색 표시가 붙습니다. PC에서는 말에 마우스를 올리면 갈 곳이 표시되고, 클릭하면 움직입니다. 스마트폰이나 태블릿에서는 첫 번째 탭으로 갈 곳을 표시하고, 같은 말을 한 번 더 탭하면 움직입니다. 갈 곳의 칸을 탭해도 그 말을 고를 수 있습니다.
게임판 오른쪽(화면 폭이 좁을 때는 게임판 아래)의 ‘버튼으로 조작’ 영역에서도 같은 조작을 할 수 있습니다. 말마다 있는 버튼(이 기기에서 할 때는 차례인 색의 말)에 지금 위치와 나온 눈으로 전진한 곳이 적혀 있고, 상대 말을 잡을 수 있는 수에는 ‘잡기’가 표시됩니다. 3D 게임판이 표시되지 않는 기기에서도, 키보드만으로도 할 수 있습니다. 영역 아래에는 직전에 나온 눈과 움직인 말, 각 색의 말이 결승점·게임판·대기 구역에 몇 개씩 있는지가 나옵니다.
게임판은 내 색의 대기 구역이 내 쪽 왼쪽에 오는 방향으로 표시합니다(AI와 대결할 때와 이 기기에서 할 때는 빨강). 게임판은 드래그로 돌릴 수 있고, 마우스 휠이나 두 손가락으로 확대·축소할 수 있습니다. 게임판 오른쪽 위의 ‘비스듬히’·‘위에서’ 버튼으로 시점을 바꿉니다. 직전에 움직인 말이 출발한 칸에는 주황색 고리가 붙습니다.
AI와 대결할 때와 이 기기에서 할 때는 ‘한 수 무르기’로 사람이 말을 움직이기 전의 국면으로 되돌릴 수 있습니다(AI와 대결할 때는 그 뒤의 AI의 수도 되돌아갑니다). 나온 눈은 그대로 남으며, 같은 눈으로 움직일 말을 다시 고르게 됩니다(다시 굴릴 수는 없습니다). 주사위를 굴린 직후처럼 되돌릴 국면이 없을 때는 버튼을 누를 수 없습니다. ‘다시 하기’는 같은 인원으로 처음부터 시작하고, ‘플레이 방식 다시 선택하기’는 메뉴로 돌아갑니다.
친구와 할 때는 ‘친구와 대전(URL 보내기)’을 누르고, 표시된 URL을 참가할 사람에게 보냅니다. 방을 만든 사람은 빨강이고, URL을 열어 ‘참가하기’를 누른 사람은 비어 있는 색의 자리에 앉습니다. 모두 모이기 전에 ‘빈자리를 AI로 채우고 시작하기’를 누르면 빈자리는 AI(중급)가 움직입니다. 3명 이상의 게임에서는 ‘기권’ 대신 ‘나가기(AI에게 맡기기)’가 있으며, 나간 사람의 자리는 AI가 움직입니다. 연결이 끊긴 사람의 차례는 끊긴 지 45초가 지나면 AI가 대신 움직이고, 그 사람이 다시 연결하면 사람에게 돌아갑니다.
이기는 요령
- 6이 나오면 2번째·3번째 말도 일찍 게임판에 내보냅니다. 게임판 위의 말이 많을수록 나온 눈에 맞춰 움직일 말을 고를 수 있습니다.
- 상대 말의 1~6칸 앞에 내 말이 1개만 있으면, 다음 상대 차례에 잡힐 수 있습니다. 출발 칸과 별 칸에 있으면 잡히지 않습니다.
- 같은 색의 말 2개를 같은 칸에 모으면 블록이 되어, 뒤에서 오는 상대 말은 그 칸에 멈출 수 없습니다.
- 상대 말을 잡으면 그 말은 대기 구역으로 돌아가고, 6이 나올 때까지 게임판에 나올 수 없습니다. 잡은 쪽은 한 번 더 굴릴 수 있으므로, 잡을 수 있는 눈이 나오면 잡는 수를 먼저 생각합니다.
- 결승 통로에 들어간 말은 잡히지 않습니다. 결승점 앞에서는 딱 맞는 눈이 필요하므로, 다른 말도 게임판에 남겨 두면 나온 눈을 쓰지 못하고 차례가 끝나는 일이 줄어듭니다.
루도의 기원과 역사
루도는 인도의 보드게임 ‘파치시(Pachisi)’를 바탕으로 합니다. 파치시는 인도에서 여러 세기 전부터 해 온 놀이로, 십자 모양의 게임판을 씁니다. 말은 가운데에서 나와 게임판 둘레를 한 바퀴 돌고 가운데로 돌아옵니다.[2][4]
파치시에서는 주사위 대신 개오지 조개를 5~7개 던지고, 갈라진 입이 위를 향한 조개의 수로 나아갈 칸 수가 정해집니다. 이름은 힌디어로 ‘25’를 뜻하는 ‘파치스’에서 왔으며, 25는 조개를 던져 나올 수 있는 가장 큰 수입니다.[1][2]
같은 십자 모양의 게임판을 쓰고 가늘고 긴 주사위 3개를 굴리는 놀이로 ‘차우파르’가 있습니다. 이런 놀이를 설명한 가장 오래된 기록은 16세기의 것으로 여겨지며, 무굴 제국의 황제 악바르의 궁정에서는 차우파르를 즐겨 했습니다. 악바르는 파테푸르 시크리 궁전의 안뜰에 커다란 게임판을 만들고, 사람을 말로 삼아 게임을 했다고 전해집니다. 그보다 전에 언제부터 해 왔는지는 알려져 있지 않습니다.[1][3]
영국에서는 1896년에 파치시를 간단하게 만든 놀이가 ‘루도’라는 이름으로 판매되었습니다. 루도는 라틴어로 ‘나는 논다’라는 뜻입니다. 조개 대신 정육면체 주사위 1개를 씁니다.[3][5]
인도 등 남아시아에서 하는 루도에서는 게임판의 4개 구역에 안전 칸이 1개씩 있고, 별 표시가 붙어 있는 경우가 많습니다. 이 페이지의 게임판에서도 각 색의 출발 칸에서 8칸 앞의 별 칸이 안전 칸입니다.[5]
출처
- W. Norman Brown〈The Indian Games of Pachisi, Chaupar, and Chausar〉(Expedition 6권 3호, 펜실베이니아 대학교 박물관, 1964년)(새 탭에서 열림)
- 빅토리아 앤드 앨버트 박물관〈The Popular Round Game of Patchesi〉(소장품 해설)(새 탭에서 열림)
- James Masters〈Pachisi & Ludo〉(The Online Guide to Traditional Games)(새 탭에서 열림)
- 위키백과(영어판)〈Pachisi〉(새 탭에서 열림)
- 위키백과(영어판)〈Ludo〉(새 탭에서 열림)
자주 묻는 질문
루도는 몇 명이 할 수 있나요?
2~4명이 할 수 있습니다. 인원은 메뉴에서 고르며, 2명일 때는 마주 보는 빨강과 노랑, 3명일 때는 빨강·초록·노랑을 씁니다. AI와 대결할 때는 내가 빨강을 맡고, 나머지 색은 AI가 움직입니다. 기기 1대를 번갈아 쓰며 모든 색을 사람이 움직일 수도 있습니다.
6이 나오지 않으면 말을 게임판에 내보낼 수 없나요?
내보낼 수 없습니다. 대기 구역의 말을 출발 칸에 내보낼 수 있는 것은 6이 나왔을 때뿐입니다. 게임판에 말이 없는 동안 6 이외의 눈이 나오면 움직일 수 있는 말이 없으므로 차례가 끝납니다. 6이 나오면 한 번 더 굴릴 수 있지만, 6이 3번 연속으로 나오면 3번째 6은 쓰지 못하고 차례가 끝납니다.
안전 칸(별 칸과 출발 칸)이란 무엇인가요?
상대 말을 잡을 수 없는 칸입니다. 각 색의 출발 칸 4개와, 거기서 8칸 앞의 별 칸 4개를 합쳐 모두 8칸이 있습니다. 안전 칸에 멈춰도 상대 말은 대기 구역으로 돌아가지 않고, 다른 색의 말이 같은 칸에 함께 놓입니다. 2명이나 3명이 할 때도 쓰지 않는 색의 출발 칸을 포함해 8칸 모두 안전합니다. 단, 상대의 블록(같은 색의 말 2개 이상)이 있는 칸에는 안전 칸이라도 멈출 수 없습니다.
블록을 지나갈 수 있나요?
지나갈 수 있습니다. 같은 색의 말이 2개 이상 있는 칸이 블록이며, 상대 말은 그 칸에 멈출 수 없지만 지나쳐서 앞의 칸으로 나아갈 수는 있습니다. 멈출 곳이 블록이 되는 눈으로는 그 말을 움직일 수 없습니다. 출발 칸에 상대의 블록이 있을 때는 6이 나와도 대기 구역의 말을 내보낼 수 없습니다.
결승점에 들어가려면 딱 맞는 눈이 필요한가요?
필요합니다. 결승점은 출발 칸에서 정확히 56칸 앞이며, 결승점까지 남은 칸 수보다 큰 눈이 나왔을 때는 그 말을 움직일 수 없습니다. 움직일 수 있는 다른 말이 있으면 그 말을 움직이고, 없으면 차례가 끝납니다(나온 눈이 6이면 한 번 더 굴릴 수 있습니다). 말을 결승점에 넣으면 한 번 더 굴릴 수 있습니다.
친구와 3~4명이 온라인으로 하려면 어떻게 하면 되나요?
메뉴에서 인원을 고르고 ‘친구와 대전(URL 보내기)’을 누른 뒤, 표시된 URL을 참가할 사람에게 보냅니다. URL을 열어 ‘참가하기’를 누른 사람은 비어 있는 색의 자리에 앉습니다. 모두 모이기 전에 ‘빈자리를 AI로 채우고 시작하기’를 누르면 부족한 자리는 AI가 움직입니다. 도중에 나간 사람의 자리와, 연결이 끊긴 지 45초가 지난 사람의 차례도 AI가 대신 움직입니다. 방은 모든 사람의 연결이 끊긴 지 30분이 지나거나, 만든 지 24시간이 지나면 사라집니다.
게임 통계 전송
게임의 시작과 끝, 친구 대전의 연결 성공 여부, 3D 표시 실패 등을 이 사이트의 서버로 전송하고 있습니다. 어떤 게임이 끝까지 플레이되는지, 어떤 기기에서 표시나 연결에 실패하는지를 조사해 버그 수정과 게임 개선에 사용합니다. 전송하지 않으려면 아래 스위치를 꺼 주세요.
전송하는 정보
게임의 종류, 플레이 방식(AI 대결·이 기기에서 교대·1인용·친구 대전), AI 난이도, 게임 설정(오목과 체커의 규칙·루도와 다이아몬드 게임의 인원), 결과, 총 수, 게임 시간의 구분, 친구 대전의 연결 성공 여부와 재연결 횟수, 3D 표시 실패와 렌더링 속도의 구분, 기기의 종류(스마트폰인지 여부·메모리와 코어 수의 구분), 브라우저와 OS의 종류.
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