世界の遊び工房Ryusei Games

福笑い

福笑いは、目隠しをして、顔の輪郭を描いた紙に眉・目・鼻・口の部品を置いていく正月の遊びです。このページでは、会員登録やアプリのインストールをせずに、ブラウザ上の 3D 表示で無料で遊べます。目隠しを外すと、できた顔と、見本との差から付けた点数が表示されます。1 人でも、CPU や家族と 1 台の端末で交代しても遊べます。印刷して紙で遊べる顔と部品(パーツ)の PDF もあります。

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遊び方・ルール

福笑いは、目隠しをした人が、眉・目・鼻・口の描かれていない顔の輪郭の紙の上に、切り抜いた部品を置いていく遊びです。置き終えたら目隠しを外し、できた顔を見て笑います。

このページでは、1 人の番は「見本を見る → 目隠しをする → 部品を 6 つ置く → 目隠しを外す」の順に進みます。見本は、輪郭に部品を正しい位置で並べた顔です。「目隠しをする」を押すと輪郭が隠れ、部品が 1 つずつ手元に渡されます。

部品は、眉 2 つ・目 2 つ・鼻・口の 6 つです。渡される順は、番ごとに無作為に変わります。置いた部品は、目隠しの間は見えません(目隠しが「やさしい」のときを除く)。一度置いた部品は動かせません。

輪郭の位置は、番ごとに紙の上で少しずつずれます。前の人の結果を見て画面の上の位置を覚えても、次の番の輪郭とは合いません。

6 つ置くと目隠しが外れ、点数が表示されます。CPU と点数を比べるときと、この端末で交代して遊ぶときは、全員が同じ顔で 1 回ずつ遊び、点数の一番高い人の勝ちです。一番高い点数の人が 2 人以上いるときは引き分けです。

点数の付け方

部品ごとに、置いた位置の中心と見本の位置の中心の距離から 0〜100 点を付け、6 つの平均(小数点以下を四捨五入)を顔の点数にします。距離は顔の幅(輪郭の左右の幅)を 1 として測り、顔の幅の 1 割ずれると 75 点、4 割以上ずれると 0 点です。

置いた部品(濃い色)と見本の位置(薄い色)を青い線で結んだ図です。線が長いほど点数が低くなります。

眉と目は、左右を入れ替えた組み合わせでも数え、合計の高い方を取ります。左の眉を右の眉の位置に、右の眉を左の眉の位置に置いても、2 つとも満点です。

点数の下の見出しは、90 点以上が「見本とほぼ同じ顔です」、70〜89 点が「少しずれました」、40〜69 点が「大きくずれました」、39 点以下が「見本と別の顔になりました」です。部品はいつも同じ向きで置かれるので、向きは点数に関係しません。

目隠しの強さ

メニューの「目隠し」で、目隠しの間に画面に何が見えるかを 4 つから選びます。

  • 「やさしい」: 目隠しの間も、輪郭がうっすら見え、置いた部品も見えます。小さな子どもと遊ぶときに向いています。
  • 「ふつう」(初期設定): 紙の縁だけがうっすら見えます。輪郭と置いた部品は見えません。
  • 「むずかしい」: 紙も見えません。見本は 3 秒で隠れ、手元の部品は灰色の形の影だけになるので、何の部品かを形で見分けます。
  • 「画面は隠さない」: 輪郭も置いた部品も、ずっと画面に表示されます。手ぬぐいなどで本当に目隠しをして、周りの人の声を頼りに置きます。

どの強さでも、マウスや指で運んでいる手元の部品は見えます。置いた後の位置を確かめられないことと、輪郭が見えないことで、部品の位置がずれます。

この端末の最高点は、顔と目隠しの強さ(「やさしい」「ふつう」「むずかしい」)ごとに記録します。「画面は隠さない」の点数は記録しません。

顔の種類

顔は、おかめ・ひょっとこ・だるま・鬼の 4 つです。メニューの「おまかせ」を選ぶと、始めるたびに 4 つから無作為に選ばれます。どの顔も運営者が描いたもので、市販の福笑いの絵を写したものではありません。

左から、おかめ・ひょっとこ・だるま・鬼の見本です。見本では、部品が正しい位置に並んでいます。

ひょっとこは、左の眉が高く右の眉が低い、左の目が大きく右の目が細い、口が右へ寄って突き出ている、のように左右の形が違います。見本で左右のどちらがどうなっているかを覚えておくと、点数が上がります。

だるまの口の部品は、口ひげ・口・あごひげが 1 枚になっています。鬼の角と巻き毛は輪郭の側に描いてあり、部品ではありません。

1 人・CPU・家族や友達と遊ぶ

「1 人で遊ぶ」では、1 人で顔を作って点数を見ます。この端末の最高点も記録されます。

「CPU と点数を比べる」では、あなたの後に CPU が 1〜3 人、同じ顔で順に部品を置きます。CPU が置いている間は、周りで見ている人と同じように、輪郭と部品が見えます。CPU の強さは初級・中級・上級から選べます。

「この端末で交代して遊ぶ」では、2〜4 人で 1 台の PC やスマホを順に渡して遊びます。全員が終わると、盤の下に全員の顔と点数が並び、押した顔が 3D 表示に映ります。

友達とは、結果に表示される URL を送って遊びます。開いた人は、送った人の顔と点数を見てから「同じ顔で遊ぶ」を押し、同じ顔と目隠しの強さで遊んで点数を比べます。URL に入るのは、顔・目隠しの強さ・部品の位置の数だけです。

印刷して紙で遊ぶ(無料の PDF)

紙で福笑いを作るときのために、このページの 4 つの顔を A4 の PDF にしています。1 枚目が輪郭、2 枚目が部品(パーツ)です。家庭・学校・保育園などで印刷して遊ぶのに、許可や連絡は必要ありません。

おかめの PDF の 1 枚目(輪郭)と 2 枚目(部品)です。部品の周りの灰色の線が切り取り線です。

1 枚目はそのまま台紙にします。2 枚目の部品は、灰色の線に沿ってはさみで切り抜きます。部品は 1 枚目の輪郭と同じ縮尺で印刷されるので、拡大・縮小せずに印刷します(印刷の設定で「実際のサイズ」や「100%」を選びます)。

目隠しは、手ぬぐいやタオルを目の上で結ぶか、目をつぶるだけでも遊べます。紙の福笑いでは、次のような遊び方もあります。

  • 周りの人が「もっと上」「右」「そこ」のように声をかけて、置く人を助ける。2 人 1 組で、声をかける人と置く人に分かれて遊ぶこともできます。
  • 部品 1 つを置く時間を、10 秒などに区切る。
  • 全員が同じ顔を作り、できた顔を並べて見比べる。

このページでの操作

3D 表示の右(画面幅が狭いときは下)のメニューで、遊び方・顔・目隠しの強さを選んでから「始める」を押します。「CPU と点数を比べる」では人数と CPU の強さ、「この端末で交代して遊ぶ」では人数も選びます。

見本が表示されたら、顔を覚えてから「目隠しをする」を押します。目隠しが「むずかしい」のときは、3 秒で自動で目隠しになります。盤の左上に、手元の部品の名前と、何個目かが表示されます。

PC では、マウスを盤の上で動かすと手元の部品が付いてきて、クリックした場所に置かれます。スマホでは、盤を押すと指の下に部品が表示され、指を動かして離した場所に置かれます。キーボードでは、矢印キーで部品を動かし(Shift キーを押しながらだと大きく動きます)、Enter キーかスペースキーで置きます。

目隠しが外れると、顔の点数と部品ごとの点数が表示されます。「見本と比べる」にチェックを入れると、見本の位置の部品が薄く表示され、置いた位置と線で結ばれます。

このページでは、初期設定で効果音は鳴りません。盤の右上のスピーカーのボタンで切り替えます。視点は、盤の右上の「斜めから」「真上から」で切り替えます。

勝つためのコツ

  • 見本を見る間に、紙の縁から輪郭までの距離を覚えます。「ふつう」では目隠しの間も紙の縁がうっすら見えるので、縁を手がかりにできます。
  • 部品の位置は、ほかの部品との関係で覚えます。目は輪郭の上下のほぼ真ん中、鼻は目と口の間にあります。眉の高さは顔ごとに違い、おかめの眉は額の高い位置にあります。
  • 最初に置いた部品の位置を覚えておき、次の部品はそこからの距離で置きます。目隠しの間は置いた部品が見えないので、置いた位置を頭の中で並べていきます。
  • 左右の眉と目は、どちらをどちら側に置いても点数は同じです。手元の部品の名前だけを見て、空いている側に置きます。

このページの CPU は、見本の位置に、顔全体のずれと部品ごとのずれを足した位置に部品を置き、初級と中級はときどき部品を大きく外します。運営者が CPU に 4 つの顔を 1 万回ずつ置かせると、平均点は初級が約 51 点、中級が約 74 点、上級が約 88 点でした。

同じ試行で、上級の点数の 8 割は 83〜92 点の間でした。上級に勝つには、90 点前後が必要です。

福笑いの起源と歴史

日本大百科全書は、福笑いを紙製の玩具の一つとし、手ぬぐいなどで目隠しをした人が、お福面(おかめ)の輪郭の紙の上に目や鼻を並べる遊びと説明しています。俳句では、福笑いは新年の季語です。[1]

始まった時期ははっきりしていません。日本大百科全書は「江戸中期ごろから流行し始めたものらしく」とし、明治時代以降も、第二次世界大戦の前までは正月の室内の遊びとして盛んだったと説明しています。外務省の Web Japan は、江戸時代の後期に広まり、明治時代に正月の遊びになったとし、1960 年ごろまでは主に子どもが家庭で遊んでいたと紹介しています。[1][2]

顔には、おかめとひょっとこがよく使われます。Web Japan は、どちらも縁起のよい顔とされているので、新年を迎える遊びに使われると説明しています。ひょっとこの名前は、かまどの火を竹の筒で吹く「火男(ひおとこ)」がなまったものとされます。世界大百科事典によると、えびすや大黒の顔のほか、その時代に話題になった人物の顔の福笑いも作られました。[2][1]

Web Japan は遊び方の例として、目隠しをした人が迷っていたら、周りの人が「もっと上」「左」「そこ」のように声をかけて助けると紹介しています。このページの目隠しの「画面は隠さない」は、この遊び方のための設定です。[3]

英語圏には、目隠しをして、壁に貼ったロバの絵に紙の尻尾を付ける「Pin the tail on the donkey」という似た遊びがあります。英語版 Wikipedia によると、知られている一番古い例は 1899 年のものです。[4]

出典

  1. コトバンク『福笑い』(日本大百科全書(ニッポニカ)・改訂新版 世界大百科事典・デジタル大辞泉)(新しいタブで開きます)
  2. Web Japan(外務省)『What Is Fukuwarai? A Game That Brings Luck』Kids Web Japan(新しいタブで開きます)
  3. Web Japan(外務省)『How to Play Fukuwarai』Kids Web Japan(新しいタブで開きます)
  4. Wikipedia(英語版)『Pin the tail on the donkey』(新しいタブで開きます)

よくある質問

福笑いは無料で遊べますか?

無料で遊べます。会員登録やアプリのインストールは必要ありません。このページを開けば、ブラウザ上の 3D 表示で 4 つの顔を遊べます。印刷用の PDF も無料でダウンロードできます。

福笑いの顔とパーツを印刷できますか?

できます。「印刷して紙で遊ぶ(無料の PDF)」の節に、おかめ・ひょっとこ・だるま・鬼の PDF(A4・2 枚)があります。1 枚目が輪郭、2 枚目がパーツ(眉 2 つ・目 2 つ・鼻・口)で、パーツは灰色の線に沿って切り抜きます。パーツは輪郭と同じ縮尺で描いてあるので、拡大・縮小せずに印刷します。

何人で遊べますか?

1 人でも、2〜4 人でも遊べます。2〜4 人では、CPU と点数を比べるか、1 台の端末を順に渡して交代で遊びます。離れた友達とは、結果の URL を送ると、同じ顔で遊んで点数を比べられます。

スマホでも遊べますか?

遊べます。アプリをダウンロードせずに、スマホのブラウザでこのページを開いて遊べます。盤を押すと指の下に部品が表示され、指を動かして離した場所に置かれます。盤を押している間は、ページはスクロールしません。

点数はどう決まりますか?

部品ごとに、置いた位置と見本の位置の距離から 0〜100 点を付け、6 つの平均を顔の点数にします。顔の幅の 1 割ずれると 75 点、4 割以上ずれると 0 点です。眉と目は、左右を入れ替えて置いても点数は変わりません。

福笑いは英語で何と言いますか?

英語でも、日本語の読みのまま fukuwarai と書くのが一般的です。外務省の Web Japan は、fukuwarai を、目隠しをしてロバの絵に尻尾を付ける pin-the-tail-on-the-donkey に少し似た遊びと紹介しています。このページの英語版でも、名前は Fukuwarai です。

置いた位置や点数はサーバーに送信されますか?

送信されません。記録(顔と目隠しの強さごとの最高点)と設定は、この端末のブラウザにだけ保存します。当サイトのサーバーには、遊び始めたことと最後まで置いたかどうか、遊んだ時間の区分、顔・目隠しの強さ・人数の設定などの統計を送信します。統計の送信は、ページの下部のスイッチで停止できます。結果の URL を送ったときは、URL に部品の位置の数が入ります。

ゲームの統計の送信

ゲームの始まりと終わり、友達対戦の接続の成否、3D 表示の失敗などを、当サイトのサーバーへ送信しています。どのゲームが最後まで遊ばれているか、どの端末で表示や接続に失敗しているかを調べて、不具合の修正とゲームの改良に使います。送信しない場合は、下の「ゲームの統計を送る」をオフにしてください。

送信する情報

ゲームの種類、遊び方(CPU 戦・この端末で交代・1 人用・友達対戦)、CPU の強さ、ゲームの設定(五目並べとチェッカーのルール、ルドー・ダイヤモンドゲーム・大富豪・七並べ・神経衰弱・ババ抜き・坊主めくり・百人一首かるたの人数、大富豪・七並べ・ババ抜きの回数、ルドーのコマの数と早く終わるルール、ソリティア(クロンダイク)のめくる枚数と問題の選び方、フリーセルの問題の選び方、スパイダーソリティアのマークの数と問題の選び方、2048 の盤の大きさと問題の選び方、花札(こいこい)の月数と花見で一杯・月見で一杯の扱いと 7 点以上の倍、ブロック崩しのボールの速さと「のんびり」をオンにしたかどうかと、遊んだのが番号で選んだ面か今日のステージか、福笑いの顔と目隠しの強さと人数と、送られた顔の URL から遊んだかどうか)、結果、手数、所要時間の区分、友達対戦のルームを作った画面(メニューか、対局の結果の表示か、「新しい URL で招待し直す」か)、友達対戦の接続・観戦・席に入る操作の成否と再接続の回数、3D 表示の失敗と描画の速さの区分、ページを開いてから 3D 表示が始まるまでの時間の区分(始まる前にページを離れた・ほかのタブやアプリに切り替えたときは、そのことと、それまでの時間の区分)、そのときの回線の速さの区分(ブラウザが推定したもの)、ページのプログラムをブラウザのキャッシュ(以前に開いたときに保存されたもの)から読み込んだ割合の区分(全部・一部・なし)、読み込みの失敗の種類、端末の種類(スマホかどうか・メモリとコア数の区分)、ブラウザと OS の種類、ページを開くたびに作り直す識別子(保存しません)。

送信しない情報

ルーム ID、席トークン、選んだ手と盤面(ソリティア・フリーセル・スパイダーソリティアの今日の問題をクリアしたとき、2048 の今日の問題を終えたときは、結果を確かめるために手順と時間を送りますが、確かめた後は記録しません)、ヒットアンドブローの数、GPU の機種名、ページの URL。IP アドレスは送信回数を制限するためにメモリ上で使うだけで、記録しません。送信先は当サイトのサーバーだけで、外部の事業者には提供しません。記録は 30 日で削除します(ソリティア・フリーセル・スパイダーソリティア・2048 の今日の問題の人数の集計は 60 日)。

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