世界の遊び工房Ryusei Games

ソリティア(クロンダイク)

ソリティア(クロンダイク)は、トランプ 52 枚を 1 人で並べ替える遊びです。場札を色の違う札で 1 つずつ小さい数へ重ねて動かし、伏せた札を表にしながら、52 枚をマークごとに A から K まで組札に上げたらクリアです。このページでは 1 枚めくりと 3 枚めくりを選べます。解ける手順があると確かめた問題と、めくる枚数ごとに全員が同じ札の並びで遊ぶ今日の問題で遊べます。

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遊び方・ルール

ジョーカーを除いたトランプ 52 枚を使います。札を置く場所は、場札の 7 列、山札、捨て札、組札 4 つです。[1][2]

配った直後の卓です。場札は左の列から 1〜7 枚で、各列の一番上の札だけが表です。残りの 24 枚が山札になります。

場札では、表の札の上に、1 つ小さい数で色(赤・黒)の違う札を重ねます。たとえば黒の 8 の上には、赤の 7(ハートかダイヤ)を重ねられます。表の札が続いている並びは、途中の札から上をまとめて別の列へ動かせます。[1][2]

札がなくなった列には、K(K から始まる並び)だけを置けます。列の表の札を全部動かすと、下に伏せてあった札の一番上が表になります。[1][2]

組札は、マークごとに A から K まで 1 つずつ大きい数を重ねていく置き場所です。空いた組札には A を置き、そのマークの 2、3…と重ねます。場札・捨て札の一番上の札を組札へ上げられます。組札の一番上の札を場札へ戻すこともできます。[1][3]

山札を押すと、1 枚めくりでは 1 枚、3 枚めくりでは 3 枚が捨て札へ表向きに出ます。動かせるのは捨て札の一番上の札だけです。山札がなくなったら、捨て札を裏返して山札に戻せます。このページでは戻す回数に制限はありません。[1][3]

52 枚を全部組札に上げたらクリアです。動かせる札がなくなったときは、「1 手戻す」で戻って別の手を試すか、「あきらめる」で終えます。

解ける問題と問題の番号

クロンダイクでは、問題によっては、どう動かしてもクリアできません。このページの「解ける問題」は、伏せた札と山札の並びを全部見える状態にした解き手(プログラム)で、クリアまでの手順が見つかった問題だけから選びます。

伏せた札が全部見えているときに勝てる手順がある問題は、山札を戻す回数に制限がない場合、1 枚めくりで約 90.5%、3 枚めくりで約 81.9% と計算されています。「1 手戻す」を何度でも使える遊び方は、戻して伏せた札を確かめられるので、この全部見えている条件に近くなります。[4]

運営者がこのページの解き手で番号 1〜4,000 の問題を調べたところ、手順が見つかったのは 1 枚めくりで 3,059 問(76.5%)、3 枚めくりで 2,804 問(70.1%)でした。解き手は調べる局面の数に上限を設け、試す手も絞っているので、見つからなかった問題がすべて解けないわけではありません。

どの問題も札の並びは番号で決まり、同じ番号なら同じ並びになります。「今日の問題」は日本時間の日付とめくる枚数ごとに決まり、その日に同じめくる枚数で遊ぶ人は全員が同じ札の並びで始めます。「無作為の問題」は札を無作為に配るので、解けない問題もあります。

このページでの操作

メニューで、「めくる枚数」(「1 枚めくり」「3 枚めくり」)と「問題の選び方」(「今日の問題」「解ける問題」「無作為の問題」)を決めてから、「配って始める」を押します。

札は、ドラッグで置きたい場所まで運ぶか、札を押して光らせてから置きたい場所を押して動かします。表の札が続いている並びの途中の札を押すと、その札から上をまとめて動かします。光らせた札をもう一度押す(ダブルクリックする)と、組札へ上げられる札は組札へ上がります。山札を押すと札をめくります。山札がないときは、捨て札を山札に戻します。

伏せた札・山札・捨て札がなくなると、残りの札は自動で組札へ上がります。「1 手戻す」は何手でも戻せます。「ヒント」を押すと、今の局面から次の手を探し、「ヒント」の下に文で表示して、動かす札を盤で光らせます(山札をめくる手は文だけです)。

3D 表示の右(画面幅が狭いときは下)のボタンの欄には、今動かせる手がボタンで並び、押すとその手のとおりに札が動きます。この欄を使うと、3D 表示が使えない端末でも、キーボードだけでも遊べます。

クリアすると、手数と時間、この端末での記録(勝率・連勝・最短の時間・最少の手数)が表示されます。今日の問題では、その日に挑戦した人数・クリアした人の割合と、手数と時間で上位何 % かも表示されます。結果のカードの URL を送ると、受け取った人も同じ問題で遊べます。

勝つためのコツ

  • 伏せた札の多い列から表にしていきます。伏せた札が表になるほど、動かせる札が増えます。
  • 空いた列には K しか置けないので、置ける K がないうちは、列を空けるだけの手は急がないようにします。
  • A と 2 はすぐ組札へ上げて構いません。3 以上の札は、場札で下に重ねたい札が残っているうちは、組札へ上げずに残しておくと、場札を動かしやすくなります。
  • 山札をめくる前に、場札の中で動かせる札がないかを確かめます。3 枚めくりでは、捨て札を使う順番で、次に山札を回したときに出る札が変わります。

ソリティア(クロンダイク)の名前と歴史

1 人で札を並べ直す遊びは、英語で patience(忍耐)と呼ばれ、18 世紀後半のドイツ語圏の本に記録が現れます。北米では 20 世紀に solitaire の呼び名が広まり、日本語の「ソリティア」も、もとは 1 人で遊ぶゲームの総称です。[5][8]

今のクロンダイクの規則の古い記述は 20 世紀初めの本にあり、1905 年の英国の本の「Gambler's Delight」を最も古いとする資料と、1907 年の『Hoyle's Games』の「Seven-Card Klondike」を最も古いとする資料があります。名前はカナダの金の産地クロンダイクと同じで、19 世紀末のゴールドラッシュにちなむという説がありますが、確かな記録はありません。[3][6]

1990 年に Microsoft の Windows 3.0 に「Solitaire」の名前で付属し、多くの人が遊ぶようになりました。日本でも Windows に「ソリティア」の名前で付属したので、クロンダイクのことを「ソリティア」と呼ぶことが多くなりました。[7][1]

出典

  1. Wikipedia(日本語版)『クロンダイク』(新しいタブで開きます)
  2. Bicycle Cards『Solitaire』(新しいタブで開きます)
  3. Wikipedia(英語版)『Klondike (solitaire)』(新しいタブで開きます)
  4. Charlie Blake, Ian P. Gent『The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games』Journal of Artificial Intelligence Research 85(2026 年)(新しいタブで開きます)
  5. David Parlett『Patience / Solitaire: Historical Overview』(新しいタブで開きます)
  6. Michael Keller『What game was played at Canfield's Casino?』Solitaire Laboratory(新しいタブで開きます)
  7. Wikipedia(英語版)『Microsoft Solitaire』(新しいタブで開きます)
  8. Wikipedia(日本語版)『ソリティア』(新しいタブで開きます)

よくある質問

ソリティアは無料で遊べますか?

無料で遊べます。会員登録やアプリのインストールは必要ありません。ブラウザ上の 3D 表示で、1 枚めくりと 3 枚めくりのどちらでも遊べます。

必ずクリアできる問題はありますか?

あります。メニューの「解ける問題」は、クリアまでの手順があると解き手で確かめた問題だけから選びます。今日の問題も、この中から選んでいます。ただし、伏せた札を見ずに遊ぶので、途中の選び方によってはクリアできなくなることがあります。

1 枚めくりと 3 枚めくりは何が違いますか?

山札から捨て札へ一度に出す札の枚数が違います。3 枚めくりでは、3 枚のうち一番上の札しか使えないので、使いたい札が出るまでに山札を何周もすることがあり、1 枚めくりより難しくなります。

今日の問題とは何ですか?

日本時間の日付とめくる枚数ごとに決まる問題で、その日に同じめくる枚数で遊ぶ人は全員が同じ札の並びで始めます。クリアすると、その日に挑戦した人数とクリアした人の割合、自分の手数と時間が上位何 % かが表示されます。

記録はどこに保存されますか?

記録(勝率・連勝・最短の時間・最少の手数)は、この端末のブラウザにだけ保存します。今日の問題の成績は、挑戦した人数と分布を出すために当サイトのサーバーへ送信しますが、手順と時間そのものは記録しません。ページの下部の「ゲームの統計を送る」をオフにすると、今日の問題の成績も送信しません(詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください)。

友達と同じ問題で遊べますか?

遊べます。結果のカードに表示される URL を送ると、受け取った人がその URL を開いたときに同じ問題で始まります。それぞれの手数と時間を比べられます。

ソリティアとクロンダイクは違うゲームですか?

クロンダイクは、ソリティア(1 人で遊ぶトランプの遊びの総称)の 1 つです。Windows に「ソリティア」の名前で付属していたのがクロンダイクだったので、日本ではクロンダイクのことをソリティアと呼ぶことが多くなりました。

ゲームの統計の送信

ゲームの始まりと終わり、友達対戦の接続の成否、3D 表示の失敗などを、当サイトのサーバーへ送信しています。どのゲームが最後まで遊ばれているか、どの端末で表示や接続に失敗しているかを調べて、不具合の修正とゲームの改良に使います。送信しない場合は、下の「ゲームの統計を送る」をオフにしてください。

送信する情報

ゲームの種類、遊び方(CPU 戦・この端末で交代・1 人用・友達対戦)、CPU の強さ、ゲームの設定(五目並べとチェッカーのルール、ルドー・ダイヤモンドゲーム・大富豪・七並べ・神経衰弱・ババ抜き・坊主めくり・百人一首かるたの人数、大富豪・七並べ・ババ抜きの回数、ルドーのコマの数と早く終わるルール、ソリティア(クロンダイク)のめくる枚数と問題の選び方、フリーセルの問題の選び方)、結果、手数、所要時間の区分、友達対戦のルームを作った画面(メニューか、対局の結果の表示か、「新しい URL で招待し直す」か)、友達対戦の接続・観戦・席に入る操作の成否と再接続の回数、3D 表示の失敗と描画の速さの区分、ページを開いてから 3D 表示が始まるまでの時間の区分(始まる前にページを離れた・ほかのタブやアプリに切り替えたときは、そのことと、それまでの時間の区分)、そのときの回線の速さの区分(ブラウザが推定したもの)、ページのプログラムをブラウザのキャッシュ(以前に開いたときに保存されたもの)から読み込んだ割合の区分(全部・一部・なし)、読み込みの失敗の種類、端末の種類(スマホかどうか・メモリとコア数の区分)、ブラウザと OS の種類、ページを開くたびに作り直す識別子(保存しません)。

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