遊び方・ルール
盤の上の方にブロックが並び、下の端にパドルがあります(「斜めから」の視点では、上が奥、下が手前です)。パドルを左右に動かして、下に戻ってきたボールを打ち返します。ボールは壁・天井・ブロックに当たると跳ね返ります。ブロックはボールを当てると壊れ、全部壊すとその面はクリアです。硬いブロックは、何回か当てると壊れます。
ボールが下の端を越えると、ボールを落としたことになり、残りが 1 つ減ります。残りは 3 から始まり、0 になるとゲームオーバーです。ボールが何個もあるときは、全部を落としたときに残りが 1 つ減ります。
面の初めと、ボールを落とした後は、ボールがパドルの上に乗った状態で始まり、打ち出すまではパドルと一緒に動きます。PC では盤をクリックするかスペースキーを押し、スマホでは盤を軽く押すと、ボールを打ち出します。何もしなくても、3 秒たつと自動で打ち出されます。打ち出す向きは毎回同じで、真上から少し右(約 19°)です。
ボールは、パドルで打ち返すたびに 1.2% ずつ速くなり、32 回打ち返すと上限(初めの 1.45 倍)に達します。ボールを落としたときと、次の面に進んだときは、初めの速さに戻ります。初めの速さは、メニューの「ボールの速さ」で「ゆっくり」「ふつう」「速い」から選べます。「ゆっくり」は「ふつう」の約 0.78 倍、「速い」は 1.25 倍の速さです。
メニューの「のんびり」にチェックを入れると、ボールを落としても残りが減らず、ゲームオーバーになりません。最後のブロックまで、何回落としても続けられます。「のんびり」で面をクリアすると、クリアした面として記録されます。ただし、点数は記録されません(この面の最高点は変わりません)。
ボールが跳ね返る向き
パドルで打ち返したボールの向きは、ボールがパドルのどこに当たったかだけで決まります。入ってきたときの角度と、パドルを動かしていた向きは関係しません。中央に当たると真上へ返り、中央より右に当たると右へ、左に当たると左へ返ります。
中央から離れた位置に当たるほど、横へ寝た向きになります。横向きと縦向きの速さの比は、当たった位置の中央からの距離に比例します。パドルの角に当たったときが一番寝た向きで、水平から約 22° です。それより水平に近い向きにはならないので、ボールがほぼ水平に往復し続けることはありません。
壁・天井と、ブロックの角以外の部分では、当たった面に対して、入ってきたときと同じ角度で跳ね返ります。ブロックの角に当たったときは、角とボールの中心を結ぶ線に対して、入ってきたときと同じ角度で跳ね返ります。角で跳ね返ったボールは、パドルで返す一番寝た向き(水平から約 22°)より水平に近い向きにはなりません。12 秒続けてどのブロックにも当たらなかったときは、同じ道筋の往復が続かないように、ボールの横の向きが少し変わります。
ブロックの種類
ブロックは 4 種類あります。
- ふつうのブロック: 1 回当てると壊れます。色は行ごとに少しずつ違います。
- 硬いブロック: 2 回当てると壊れます。同じ行のふつうのブロックより濃い色で、1 回当てると色が明るくなります。
- とても硬いブロック: 3 回当てると壊れます。灰色で、ほかのブロックより少し背が高く、当てるたびに色が暗くなります。
- 爆発するブロック: 1 回当てると爆発し、周りの 8 マスのブロックを、硬さに関係なく一度に壊します。色は橙色です。
爆発に巻き込まれたブロックの中に爆発するブロックがあると、そのブロックも続けて爆発し、その周りの 8 マスも壊れます(連鎖)。爆発するブロックが隣り合って並んでいると、連鎖は並びの端まで続きます。
壊れたブロックは破片になって飛び散り、爆発したときとボールを落としたときは画面が少し揺れます。破片と揺れは見た目だけで、ボールの動きと点数には関係しません。揺れは、メニューの「爆発で画面を揺らす」のチェックを外すと止まります。端末で動きを減らす設定(iPhone の「視差効果を減らす」など)を有効にしていると、画面は揺れず、破片も表示されません。
アイテム
アイテムは、ふつうのブロックと硬いブロックの約 1 割に入っています。アイテムの入ったブロックは、上面に白い丸があり、その上に、落ちてくるアイテムと同じ色と形の小さな立体が浮かんでいるので、ほかのブロックと見分けられます。アイテムの入ったブロックを壊すと、色の付いた立体が回りながらゆっくり落ちてきます。パドルで受け止めると、そのアイテムの効果が始まります。受け止められずに下の端を越えたアイテムは、取れなくなります。
- ボールが増える(黄色): 出ているボールが、1 つにつき 3 つに分かれます。同時に出せるボールは 24 個までです。
- パドルが広がる(水色): 15 秒の間、パドルの幅が約 1.5 倍になります。
- 貫通(赤紫): 8 秒の間、ボールがブロックで跳ね返らずに突き抜け、触れたブロックを硬さに関係なく 1 回で壊します。
- ボールが遅くなる(緑): 10 秒の間、ボールの速さが 0.7 倍になります。
- 床(青紫): 盤の下の端に光る線が表示され、落ちてきたボールを 1 回だけ跳ね返します。続けて取っても、跳ね返すのは 1 回です。
- 残りが増える(桃色): 残りが 1 つ増えます。残りは 9 までです。
ボールを落とすと(全部のボールが下の端を越えると)、落ちている途中のアイテムはなくなり、パドルが広がる・貫通・ボールが遅くなるの効果も終わります。同じアイテムを効果の途中でもう一度取ると、効果の時間は初めからになります。
点数の数え方
ブロックを壊すと、ふつうのブロックは 10 点、硬いブロックは 25 点、とても硬いブロックは 40 点、爆発するブロックは 15 点が入ります。硬いブロックに当てても、壊れるまでは点は入りません。爆発に巻き込まれて壊れたブロックにも、同じ点が入ります。
パドルで打ち返してから次に打ち返すまでに壊した数を、連続の数として数えます。連続の 2 個目からは、1 個ごとに(連続の数 − 1)× 2 点が加わり、21 個目からは 40 点で一定です。たとえば、打ち返した後に 10 個続けて壊すと、10 個目には 18 点が加わります。連続の数は、5 個目から盤の上に「5 連続」のように表示されます。ボールが何個もあるときは、どれか 1 つをパドルで打ち返すと、連続の数は 0 に戻ります。
面をクリアすると、そのときの残りの数 × 100 点が加わります。結果のカードには、点数、この面の最高点、最大の連続の数が表示されます。「のんびり」で遊んだときは、この面の最高点は表示されません。
このページでの操作
3D 表示の右(画面幅が狭いときは下)のメニューで、遊ぶ面と「ボールの速さ」を選んでから、「1 面 / 24 面を始める」のように面の名前の入ったボタンを押して始めます。
PC では、マウスを盤の上で左右に動かすと、パドルがマウスの位置に付いてきます。キーボードでは、← → キーか A・D キーでパドルを動かします。ボールは、盤をクリックするかスペースキーを押して打ち出します。
スマホでは、盤の上を指で左右になぞると、指が動いた分だけパドルが動きます。パドルの上に指を置かなくてよいので、指でボールが隠れません。盤を軽く押す(指を動かさずに離す)と、ボールを打ち出します。盤の上をなぞっても、ページはスクロールしません。
盤の右上の一時停止のボタンか、P キー・Esc キーで一時停止します。「続ける」を押すか、P キー・スペースキーで続きから遊べます。ほかのタブやアプリに切り替えたとき、ほかのウィンドウを操作したとき、盤の大部分がスクロールで画面の外に出たときも、自動で一時停止します。
このページでは、初期設定で効果音が鳴ります。効果音は、盤の右上のスピーカーのボタンでオン・オフを切り替えます。遊んでいる間は、M キーでも切り替えられます。視点は、遊んでいないとき(メニュー・一時停止・結果の表示中)に、盤の右上の「斜めから」「真上から」で切り替えます。
面の選び方と今日のステージ
面は全部で 24 面あり、1 つの面のブロックは 30〜82 個です。1〜12 面は運営者が手で並べた面で、13〜24 面は面の番号から決まる並びをプログラムで作った面です。どの面もブロックの並びは左右対称です。13〜24 面は、番号が大きい面ほど行の数と硬いブロックが多い傾向があります(13 面は 7 行で硬いブロックが 4 個、24 面は 10 行で 32 個)。同じ面なら、ブロックの並びもアイテムの入ったブロックもいつも同じです。
初めに選べるのは 1 面だけです。面をクリアすると、その次の面も選べるようになります。「のんびり」でクリアしたときも、次の面を選べるようになります。メニューの面の番号のボタンは、クリアした面に色が付き、まだ選べない面は薄く表示されます。
今日のステージは、日本時間の日付ごとにプログラムが作る面で、その日に遊ぶ人は全員が同じ並びで遊びます。全員が同じ条件で遊べるように、ボールの速さは「ふつう」に決まっています。「のんびり」は使えません。並びの作り方は 13〜24 面と同じで、行の数と硬いブロックの多さは 16〜19 面と同じくらいです。この端末でのその日の最高点が、メニューに表示されます。
面を遊び終えると、結果のカードに、面の番号・点数・ボールの速さの入った URL が表示されます。この URL を送ると、開いた人のメニューに「送られた挑戦」として面・ボールの速さ・点数が表示され、まだ選べない面でもその面で遊べます。開いた人がその面を遊ぶときは、ボールの速さが送った人と同じになり、「のんびり」は使えません。遊び終えると、送られた点数を超えたかどうかが表示されます。「のんびり」で遊んだ面と今日のステージでは、この URL は表示されません。
勝つためのコツ
- 返す向きは、パドルのどこに当てるかで決まります。右へ返したいときは、ボールが落ちてくる位置より少し左にパドルを置いて、パドルの右側に当てます。中央で返し続けると、ボールは真上に上がり、同じ列にばかり当たります。
- 爆発するブロックを先に狙います。周りの 8 マスを硬さに関係なく壊すので、硬いブロックやとても硬いブロックが近くにあるときは、何回も当てる必要がなくなります。
- ブロックの並びに縦の通り道を開けて、ボールをブロックの上の空間に入れます。ボールは天井とブロックの間で跳ね返り続けるので、パドルで返さなくても続けて壊れます。連続の数も増えるので、点数も多く入ります。
- 打ち出す向きは毎回同じ(真上から少し右)です。打ち出す前にパドルを動かして、ボールを最初に当てたい場所を選びます。
- ボールが何個もあるときは、一番下にあるボールを追います。アイテムを取りに行くのは、ボールを打ち返す位置に間に合うときだけにします。
運営者が、パドルがボールの位置へすぐに動いて必ず打ち返すプログラムで 24 面を遊ばせ、当てる位置による違いを比べました(ボールの速さは「ふつう」)。当てる位置を毎回左右にずらしたときは、1 つの面をクリアするまでの時間が中央値 109 秒でした(24 面を 100 回ずつ)。中央だけで返したときは中央値 256 秒で、約 2.3 倍かかりました。
同じ試行で、ブロックの残りが 1 割になってからクリアするまでの時間は、1 面の時間の 22%(中央値)でした。8 面では、1 回の爆発の連鎖で最大 20 個のブロックが同時に壊れました。
ブロック崩しの起源と歴史
ブロック崩しの元になったのは、アタリが 1976 年 5 月 13 日に業務用(ゲームセンター向け)に発売したビデオゲーム『Breakout』です。2 人で打ち合う同社の『Pong』(1972 年)を、1 人で遊べるように変えたゲームで、Nolan Bushnell と Steve Bristow が考えました。試作の回路は、のちに Apple を創業する Steve Wozniak と Steve Jobs が作りました。日本ではナムコが発売しました。[1][4]
パドルで打った玉で画面の点を消していくゲームは、1974 年に Ramtek が発売した『Clean Sweep』が先にありました。1978 年の続編『Super Breakout』では、ボールが同時に何個も動く遊び方が加わりました。[4]
日本では、この種類のゲームをブロック崩し(ブロックくずし)と呼びます。英語版 Wikipedia も、日本での呼び名として block kuzushi を挙げています。1979 年には、任天堂が家庭用ゲーム機のカラーテレビゲームの 1 機種として『ブロック崩し』を発売しました。Breakout を元にしたゲーム機で、遊び方の違う 6 種類のゲームが収録されていました。[4][2][5]
1986 年 7 月にタイトーが発売した『アルカノイド』は、アイテムや敵、何回か当てないと壊れないブロックを加え、ブロック崩しが再び流行するきっかけになりました。[6][4]
2013 年 5 月には、Google の画像検索で「Atari Breakout」と入力すると、検索結果の画像がブロックになって遊べる仕掛けが、Breakout の発売の記念日に合わせて公開されました。[3][4]
出典
- Atari『Atari - 1972 - 1984』(Atari の公式サイトの歴史のページ。Internet Archive の 2016 年の保存版)(新しいタブで開きます)
- Erik Voskuil『Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)』Before Mario(2011 年)(新しいタブで開きます)
- Chenda Ngak『Play Atari “Breakout” in Google image search』CBS News(2013 年)(新しいタブで開きます)
- Wikipedia(英語版)『Breakout (video game)』(新しいタブで開きます)
- Wikipedia(日本語版)『カラーテレビゲーム』(新しいタブで開きます)
- Wikipedia(日本語版)『アルカノイド』(新しいタブで開きます)
よくある質問
ブロック崩しは無料で遊べますか?
無料で遊べます。会員登録やアプリのインストールは必要ありません。このページを開けば、ブラウザ上の 3D 表示で、全 24 面と今日のステージを遊べます。
スマホでも遊べますか?
遊べます。アプリをダウンロードせずに、スマホのブラウザでこのページを開いて遊べます。盤の上を指で左右になぞるとパドルが動き、盤を軽く押すとボールを打ち出します。盤の大部分が画面の外に出ると自動で一時停止するので、盤全体が画面に入る位置で遊びます。
ボールを増やすにはどうすればよいですか?
黄色のアイテムをパドルで受け止めると、出ているボールが 1 つにつき 3 つに分かれます。アイテムは、ふつうのブロックと硬いブロックの約 1 割に入っています。そのブロックを壊すと落ちてきます。同時に出せるボールは 24 個までです。ボールが何個あっても、全部を落とすまで残りは減りません。
ボールの跳ね返る向きはどう決まりますか?
パドルで打ち返したボールの向きは、パドルのどこに当たったかで決まります。中央なら真上、中央と端のほぼ中間なら斜め 45°、角なら水平から約 22° の向きで、右側に当たると右へ、左側に当たると左へ返ります。壁・天井と、ブロックの角以外の部分では、入ってきたときと同じ角度で跳ね返ります。ブロックの角に当たったときは、角とボールの中心を結ぶ線に対して、入ってきたときと同じ角度で跳ね返ります。このときも、水平から約 22° より水平に近い向きにはなりません。
効果音を消すにはどうすればよいですか?
盤の右上のスピーカーのボタンを押すと、効果音がオフになります。遊んでいる間は、M キーでも切り替えられます。このページでは初期設定で効果音が鳴り、切り替えた設定はこの端末に保存されて、当サイトのほかのゲームでも同じ設定になります。iPhone では、消音モード(マナーモード)の間は効果音が鳴らないことがあります。
ブロック崩しは英語で何と言いますか?
英語では、brick breaker や、元になったゲームの名前から Breakout clone(Breakout に似たゲーム)と呼ばれます。英語版 Wikipedia は、日本での呼び名として block kuzushi も挙げています。元になったのは、アタリが 1976 年に発売した『Breakout』です。
記録はどこに保存されますか?
記録(面ごとの最高点・クリアした面・今日のステージのその日の最高点)と設定は、この端末のブラウザにだけ保存します。当サイトのサーバーには、遊び始めたことと、クリアしたかどうか、遊んだ時間の区分、ボールの速さと「のんびり」の設定などの統計を送信します。点数とブロックの並び、パドルの動かし方は送信しません。ページの下部の「ゲームの統計を送る」をオフにすると、統計も送信しません(詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください)。
ゲームの統計の送信
ゲームの始まりと終わり、友達対戦の接続の成否、3D 表示の失敗などを、当サイトのサーバーへ送信しています。どのゲームが最後まで遊ばれているか、どの端末で表示や接続に失敗しているかを調べて、不具合の修正とゲームの改良に使います。送信しない場合は、下の「ゲームの統計を送る」をオフにしてください。
送信する情報
ゲームの種類、遊び方(CPU 戦・この端末で交代・1 人用・友達対戦)、CPU の強さ、ゲームの設定(五目並べとチェッカーのルール、ルドー・ダイヤモンドゲーム・大富豪・七並べ・神経衰弱・ババ抜き・坊主めくり・百人一首かるたの人数、大富豪・七並べ・ババ抜きの回数、ルドーのコマの数と早く終わるルール、ソリティア(クロンダイク)のめくる枚数と問題の選び方、フリーセルの問題の選び方、スパイダーソリティアのマークの数と問題の選び方、2048 の盤の大きさと問題の選び方、花札(こいこい)の月数と花見で一杯・月見で一杯の扱いと 7 点以上の倍、ブロック崩しのボールの速さと「のんびり」をオンにしたかどうかと、遊んだのが番号で選んだ面か今日のステージか、福笑いの顔と目隠しの強さと人数と、送られた顔の URL から遊んだかどうか)、結果、手数、所要時間の区分、友達対戦のルームを作った画面(メニューか、対局の結果の表示か、「新しい URL で招待し直す」か)、友達対戦の接続・観戦・席に入る操作の成否と再接続の回数、3D 表示の失敗と描画の速さの区分、ページを開いてから 3D 表示が始まるまでの時間の区分(始まる前にページを離れた・ほかのタブやアプリに切り替えたときは、そのことと、それまでの時間の区分)、そのときの回線の速さの区分(ブラウザが推定したもの)、ページのプログラムをブラウザのキャッシュ(以前に開いたときに保存されたもの)から読み込んだ割合の区分(全部・一部・なし)、読み込みの失敗の種類、端末の種類(スマホかどうか・メモリとコア数の区分)、ブラウザと OS の種類、ページを開くたびに作り直す識別子(保存しません)。
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