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排七

日本式的排七是从中间的 7 开始,依次接上同花色牌的纸牌游戏。即使有能出的牌,也可以跳过来卡住对手,但跳过的次数有限。3~4 人游玩,可以与电脑对战,也可以发送链接和好友一起玩。

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玩法与规则

排七是一种纸牌游戏:在场上已有的牌旁边逐张接上同花色的牌,按出完手牌的先后顺序决定名次。日文名为 Shichi Narabe,也有几种不同的写法。本页介绍的是日本的玩法:先把 4 张 7 全部摆出,无牌可出时跳过(次数有限),不扣牌。本页在 3 人或 4 人之间进行,使用去掉鬼牌的 52 张牌(可以在菜单中加入 1 张鬼牌)。[1][2]

牌会依次发给每一位玩家,直到发完为止(4 人时每人 13 张,3 人时分别为 18、17、17 张)。发完牌后,持有 7 的人要把 7 全部摆到场上,按花色竖着排成一列。由摆出方块 7 的人最先出牌,之后按顺序每人每次出 1 张。[1][2]

场上的排列。每种花色占一行,从 7 向外接上同花色的牌。发光的位置是当前可以出牌的位置

只能出与场上已有的牌同花色、且点数紧挨着再往外 1 位的牌。从 7 往下按 6、5……A 的顺序,往上按 8、9……K 的顺序延伸。每轮到一次只能出 1 张。[1]

没有能出的牌时就跳过。即使有能出的牌,也可以故意跳过来卡住对手。每局最多可以跳过 3 次(次数可以在菜单中从 1~5 次中选择)。[1][2]

跳过次数用完的人,只要有能出的牌就必须出。没有能出的牌时,这个人即判负,要把手牌全部正面朝上摆到场上各自原本的位置。这些摆出的牌在与 7 连起来之前,不能在其外侧接牌。例如场上有黑桃 5~8 和黑桃 J 时,能出的黑桃只有 4 和 9。[1][2]

先出完手牌的人依次获得名次。只剩 1 人还有手牌时,这一局就结束。名次按出完的先后排定,最后剩下的人排在其后,因跳过而判负的人再往后。在因跳过而判负的人之间,越早判负的人名次越靠后。[1][2]

本页可以从 1、3、5 局中选择局数,以各局名次的得分(4 人时从第 1 名起依次为 3、2、1、0 分,3 人时依次为 2、1、0 分)合计决定优胜者。得分相同时,由最后一局名次较高的人获胜。

鬼牌与地方规则

排七的规则因玩家而异。本页可以在菜单中选择以下几种常见的规则。初始状态是基本规则:不加鬼牌、A 与 K 不相连、有牌可出时也可以跳过。[1]

鬼牌(1 张):鬼牌不能单独出。要把鬼牌放在下一张该出的牌的位置,再从自己的手牌中接着打出它后面的那张牌。持有鬼牌所占位置那张牌的人,要打出这张牌并收走鬼牌(不算作这个人的回合)。被鬼牌代替的那张牌在自己手里时,不能使用鬼牌。A 和 K 的位置之外再没有牌,所以鬼牌不能放在 A、K 的位置(在 A 与 K 相连的规则,以及排到头后从另一端出牌的规则下可以放)。[1][2]

鬼牌的用法。黑桃排到 8 时,把鬼牌放在黑桃 9 的位置,接着出黑桃 10

用鬼牌和最后 1 张牌一起出完是可以的。手牌只剩鬼牌的人,在那一刻退出,名次排在出完的人和最后剩下的人之后、因跳过而判负的人之前。因跳过而判负的人手中的鬼牌不摆到场上,直接移除。[1][2]

  • A 与 K 相连:从 7 排到 K 后,可以接着出 A、2……。从 7 排到 A 后,可以接着出 K、Q……。从 7 这一侧也照样可以出。
  • 到头后从另一端出(隧道):一侧从 7 排到尽头后,另一侧靠 7 的一端就会封闭,只能从另一端出牌。例如红桃 7~K 排齐后,红桃 6 就不能出,要按红桃 A、2……的顺序出。留着 6 或 8 卡住对手的人,这张牌要到最后才能出。
  • 有牌可出时也能跳过:初始状态为开启。关闭后,只有在没有能出的牌时才能跳过(跳过仍计入次数)。由于没有了卡住对手的攻防,适合和孩子一起玩等场合。

“隧道”这个叫法,在有些资料中指的只是 A 与 K 相连的规则,意思正好相反。为了避免因名称产生混淆,本页在菜单中直接写明出牌的方式。[1][2]

本页的操作方法

首先,在 3D 显示的右侧(屏幕较窄时在下方)的栏中选择人数(3 人、4 人)、局数(1、3、5 局)、跳过次数、鬼牌以及 A 与 K 的接法,然后选择玩法。在“人机对战”的初级、中级、高级中,你是红方席位,其他席位由电脑出牌。在“同屏 4 人对战”(数字为所选人数)中,大家轮流使用 1 台设备。每次换人时会出现幕布,下一位玩家点击幕布上的按钮后,才能看到自己的手牌。

在“和好友对战(发送链接)”中,可以把房间链接发给对方一起玩。人数不够时,可以点击“空位由电脑补上并开始”,把空着的席位交给电脑。中途退出的人,以及连接一直断开的人的席位,也会由电脑代为出牌。

自己的手牌排列在牌桌的近侧。轮到自己时,只有当前能出的牌会亮着显示,场上可以出牌的位置也会亮起。点击想出的牌会被抬起,再点击 3D 显示下方的“出牌”就会出到场上。使用鬼牌时,先点击鬼牌和接着要出的牌这 2 张,再点击“出牌”。“跳过”按钮上会显示剩余次数。

场上的牌位于牌桌中央,按黑桃、红桃、方块、梅花分为 4 行,从左端的 A 到中间的 7,再到右端的 K 依次排列。对方的手牌背面朝上排列在牌桌的远侧,名牌上会显示席位颜色、手牌张数、剩余跳过次数和出完的名次。轮到出牌的人,名牌的边框会发光。拖动牌桌可以让视角稍微旋转,用右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。

在 3D 显示右侧(屏幕较窄时在下方)的“用按钮操作”栏中,也可以点击手牌按钮选牌,并点击“出牌”“跳过”。使用键盘时,用 Tab 键在按钮间移动,按 Enter 键或空格键点击。栏中还会显示各花色在场上的排列、上一手、各席位的张数与得分,以及各局的名次。即使设备无法显示 3D 画面,也可以只用这些按钮游玩。

为了避免在通过电脑的出牌得知某些牌之后再重新出牌,本页不提供“悔棋”。

取胜技巧

  • 用 6 和 8 卡住对手:如果你手里有 6 或 8,而它外侧的牌不在自己手里,就先留着不出,这样持有更外侧牌的人就得用掉跳过次数。越靠近 7 的牌,能卡住的牌就越多。
  • 先出自己能连着出的那一行:如果你有黑桃 8、9、10,出了 8 之后,下一张能出的就是你自己的 9。这样可以在不给对手增加出牌位置的情况下减少手牌。连着的牌出到倒数第 2 张,把最后 1 张(这个例子里是 10)留在手里,就能卡住它后面的牌。
  • 为两端的牌打开通路:A、2 或 Q、K 等离 7 较远的牌,要等到中间的牌都排齐才能出。手里有远端的牌时,要尽早把那一行接长。
  • 不要用完跳过次数:为了应对没有能出的牌的情况,至少留 1 次跳过会比较安心。对手用完跳过次数后,把卡着的牌再多留一会儿,对手就有可能判负。
  • 看清判负者的牌:因跳过而判负的人的牌会摆到场上,所以分开摆放的牌旁边会突然变得可以出牌。如果有能接上那里的牌,就能一下子减少很多手牌。

排七的名称与历史

排七与欧美称为 Sevens、Fan Tan、Card Dominoes、Parliament 等的游戏属于同一类。英文维基百科把它们归入《Domino (card game)》条目,日本的玩法也以 Shichi Narabe 之名在其中介绍。[4]

日本的排七与西方的游戏有两点不同。在日本,发完牌后要立即把 4 张 7 全部摆到场上,而在西方,7 也要等轮到自己时才逐张打出。另外,在日本即使有能出的牌也可以跳过,次数多为 3 次以内;而在西方,有能出的牌时跳过属于犯规,跳过次数也没有上限。[2][3]

西方的玩法中,也有每次跳过都要支付筹码的。本页的排七是不以金钱或分数作赌注的日本玩法。[3]

排七也是计算机研究的题材之一。2 人分完 52 张牌时,自己手牌以外的牌全都在对方手里,因此可以通过计算判定哪一方能赢。2022 年发表了一种方法,针对把 2 人排七一般化的形式,能在与牌数成正比的时间内判定哪一方有取胜路线。本页是 3~4 人游玩,所以无法知道对手的手牌。高级电脑会反复进行这样的推演来选择出牌:用随机数决定看不到的手牌,再把对局一直推演到结束。[5]

参考资料

  1. 日文维基百科《7並べ》(在新标签页中打开)
  2. John McLeod《Shichi Narabe》(Pagat)(在新标签页中打开)
  3. John McLeod《Fan Tan / Sevens》(Pagat)(在新标签页中打开)
  4. 英文维基百科《Domino (card game)》(在新标签页中打开)
  5. 木谷裕纪、末续鸿辉《一般化二人七並べに対する線形時間アルゴリズム》(日文,意为“针对一般化二人排七的线性时间算法”;游戏编程研讨会 2022 论文集,2022 年)(在新标签页中打开)

常见问题

可以几个人玩?

可以 3 人或 4 人玩。人数在菜单中选择。与电脑对战时,你是红方席位,其余席位由电脑出牌。好友对战时,可以把人数不够的席位交给电脑开始游戏。

最多可以跳过几次?

初始设置为每局最多 3 次,可以在菜单中从 1~5 次中选择。跳过次数用完的人,只要有能出的牌就必须出;没有能出的牌时即判负,要把手牌摆到场上。

有能出的牌时也可以跳过吗?

可以。在日本的排七中,故意跳过来卡住对手是攻防的核心。在菜单中关闭“有牌可出时也能跳过”,就只能在没有能出的牌时跳过。

鬼牌怎么用?

在菜单中加入鬼牌后,会发出 1 张鬼牌。鬼牌不能单独出,要把鬼牌放在下一张该出的牌的位置,再从自己的手牌中接着打出它后面的那张牌。持有鬼牌所占位置那张牌的人,要打出这张牌并收走鬼牌。最后手里只剩鬼牌的人要退出,名次仅高于因跳过而判负的人。

什么是“隧道”?

这是关于 A 和 K 如何处理的地方规则。不同资料中的含义不同,既可能指“A 与 K 相连,从 7 排到 K 后也可以从 A 出”的规则,也可能指“一侧排到尽头后,另一侧只能从另一端出”的规则。本页可以在菜单的“A 与 K”中选择这两种规则。

优胜如何决定?

玩完所选的局数(1、3、5 局)后,名次得分合计最高的人获胜。4 人时从第 1 名起依次为 3、2、1、0 分,3 人时依次为 2、1、0 分。得分相同时,由最后一局名次较高的人获胜。

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