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扑克牌记忆翻牌

记忆翻牌是把扑克牌背面朝上摆开,每次翻开 2 张,把点数相同的牌配成对拿走的游戏。别人翻开过的牌的位置也要记住,这样轮到自己时就能配成对。2~4 人游玩,可以与电脑对战,也可以发送链接和好友一起玩。

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玩法与规则

记忆翻牌是一种扑克牌游戏:把背面朝上摆开的牌每次翻开 2 张,把点数相同的 2 张配成对拿走。在日本称为“神经衰弱”,英语称为 Concentration。翻开的牌所有人都能看到,所以即使不是自己的回合,记住牌的位置也是取胜的关键。本页在 2~4 人之间进行,使用去掉鬼牌的 52 张牌(可以在菜单中减少张数或加入鬼牌)。[1][3]

把牌充分洗匀,全部背面朝上,互不重叠地摆开。本页把牌在牌桌中央摆成网格状,52 张时为 9 列 × 6 行(最后一行 7 张)。摆好的牌在一局结束之前不会移动。[1][3]

轮到自己时,先任选 1 张牌翻开,让所有人看到正面,接着再翻开 1 张。[1][3]

左:♠5 和 ♥5 点数相同,配成对,拿走这 2 张后再翻一次。右:♣K 和 ♦3 没配成对,在原来的位置扣回去,轮到下一个人

2 张牌点数相同就配成对。不论花色和颜色(♠5 和 ♥5 也能配成对)。配成对的 2 张归自己,并且可以接着再翻 2 张。只要一直配成对,就可以一直翻下去。[1][3]

2 张牌点数不同时,把这 2 张在原来的位置扣回去,轮到下一个人。扣回去之前所有人都能看到这 2 张,所以要记住它们的位置和点数。[1][3]

场上的牌全部被拿走后,这一局就结束。拿到的牌张数最多的人获胜。有多人以相同张数并列第 1 时,本页判为平局(也有资料把并列第 1 的人都算作获胜)。[1][3]

每一局随机决定最先翻牌的人,之后按顺序轮流翻牌(按红方、绿方、黄方、蓝方的顺序)。

地方规则与本页的设置

记忆翻牌有许多因地区、家庭而异的地方规则。本页可以在菜单中选择以下 3 种常见的规则。[1]

牌的张数:也有减少牌数来玩的方式。本页除了 52 张(A~K),还可以选择 40 张(A~10)和 24 张(A~6)。按点数范围减少,所以每个点数仍然各有 4 张。牌越少,一局越短,在手机上牌也显示得越大。

鬼牌:有一种玩法是加入 2 张鬼牌,2 张鬼牌配成对时,得分是普通一对的 2 倍。在本页加入鬼牌后,2 张鬼牌为 1 对,拿到后按 2 对计为 4 张。鬼牌不能与其他牌配对。[1]

颜色也要相同:这种玩法不仅点数要相同,颜色(红或黑)也要相同才能配成对。♠7 和 ♣7、♥Q 和 ♦Q 能配成对,但 ♠7 和 ♥7 不能。能配对的牌只剩 1 张,所以难度更高。英文维基百科把这种玩法作为标准规则来介绍。[1][4]

此外还有同一点数的 4 张全部凑齐才能拿走的玩法、每次翻 3 张的玩法、中途重新洗牌的玩法、设置时间限制的玩法等,本页没有收录。[1]

操作方法

首先,在 3D 显示的右侧(屏幕较窄时在下方)的栏中选择人数(2~4 人)、牌的张数、鬼牌和配对条件,然后选择玩法。在“人机对战”的初级、中级、高级中,你是红方席位,其他席位由电脑翻牌。在“同屏 2 人对战”(数字为所选人数)中,大家轮流使用 1 台设备。扣着的牌谁都看不到,所以换人时不会出现幕布。

在“和好友对战(发送链接)”中,可以把房间链接发给对方一起玩。人数不够时,可以点击“空位由电脑补上并开始”,把空着的席位交给电脑。连接一直断开的人的席位,也会由电脑代为翻牌。3 人以上的对局中,“认输”会换成“退出(交给电脑)”,退出的人的席位也由电脑翻牌。观战的人可以坐到由电脑翻牌的席位或断开连接的人的席位,接着玩下去。

轮到自己时,点击扣着的牌就能翻开。翻开的第 1 张牌会保持正面朝上,边缘发光。第 2 张没配成对时,这 2 张会正面朝上显示约 1.5 秒,然后扣回去。配成对的 2 张会移到拿走它们的人面前的牌堆。

牌桌的近侧是自己的牌堆,远侧是对方的牌堆,名牌上会显示席位颜色和拿到的张数。轮到翻牌的人,名牌的边框会发光。拖动牌桌可以让视角稍微旋转,用右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。即使改变屏幕的方向或大小,牌的排列也不会改变。

在 3D 显示右侧(屏幕较窄时在下方)的“用按钮操作”栏中,也有按同样排列摆放的牌按钮。行从远侧起依次为 A、B、C……,列从左起依次为 1、2、3……。使用键盘时,用方向键在牌之间移动,按 Enter 键或空格键翻牌。栏中还会显示各席位拿到的张数和上一手。即使设备无法显示 3D 画面,也可以只用这些按钮游玩。

电脑会记住翻开过的牌来翻牌。初级很快就会忘记,中级能记住一段时间,高级几乎不会忘记。翻开的牌所有人都已看到,所以不能使用“悔棋”。

技巧

  • 先翻还没看过的牌:第 1 张选还没有人翻过的牌。如果记得同一点数的牌的位置,第 2 张就能配成对。
  • 第 2 张不翻新牌:不知道与第 1 张配对的牌在哪里时,第 2 张翻一张已经知道位置的牌,就能在不让对手看到新牌的情况下结束自己的回合。一项针对 2 人对局的研究表明,这种翻法在很多局面下都更有利。
  • 也要记住对手翻开的牌:没配成对的 2 张,在所有人看过后会在原来的位置扣回去。不是自己的回合时,也要记住翻开的牌的点数和位置。
  • 分区域记忆:把牌桌分成右上、左下等几个区域,按“右上第 2 行有 7”这样的方式记,更容易想起来。
  • 同一点数有 4 张:52 张牌中,每个点数都有 4 张。拿走 2 张后,同一点数的牌还剩 2 张。

名称与历史

《日本国语大辞典》(精选版)把日本的扑克牌游戏“神经衰弱”解释为“把牌全部背面朝上扣着,每次翻开 2 张或 4 张,比拼数字配对的游戏”,并说明取这个名字是因为“让人神经烦躁”。“神经衰弱”原本是病名(表示神经疲劳的医学用语)。[1][2]

英语称为 Concentration(意为“集中注意力”),在英国也称为 Pelmanism。Pelmanism 是一种记忆训练法的名称,始于 19 世纪 90 年代,由伦敦的 Pelman Institute 以函授方式传授。介绍扑克牌游戏的网站 Pagat 提到,这个游戏在日本称为 Shinkei-suijaku。[3][4][5]

在美国,以这个游戏为原型的电视问答节目《Concentration》于 1958 年至 1973 年在 NBC 播出。[6]

这个游戏也是数学研究的题材。1993 年的一篇论文求出了 2 人都记住场上所有牌时的最佳翻牌方法,并证明在不知道与第 1 张配对的牌在哪里时,第 2 张翻已经知道的牌,在很多局面下都更有利。本页的高级电脑使用的表,是把这一思路扩展到每个点数各有 4 张的 52 张牌以及 3~4 人的情况后计算出来的。[7]

参考资料

  1. 日文维基百科《神経衰弱 (トランプゲーム)》(在新标签页中打开)
  2. 《神経衰弱》(日文;《精選版 日本国語大辞典》等,Kotobank)(在新标签页中打开)
  3. Pagat《Pelmanism》(英文)(在新标签页中打开)
  4. 英文维基百科《Concentration (card game)》(在新标签页中打开)
  5. 英文维基百科《Pelmanism (system)》(在新标签页中打开)
  6. 英文维基百科《Concentration (game show)》(在新标签页中打开)
  7. Uri Zwick、Michael S. Paterson《The Memory Game》(《Theoretical Computer Science》,1993 年)(在新标签页中打开)

常见问题

可以几个人玩?

可以 2~4 人玩。人数在菜单中选择。与电脑对战时,你是红方席位,其余席位由电脑翻牌。好友对战时,可以把人数不够的席位交给电脑开始游戏。

鬼牌怎么处理?

在菜单中加入鬼牌后,场上会多摆出 2 张鬼牌。把 2 张鬼牌配成对就是 1 对,拿到的张数按 2 对计为 4 张。鬼牌不能与其他牌配对。

可以玩颜色也要相同的规则吗?

可以。在菜单的“配对条件”中选择“点数和颜色都相同”,就只有点数和颜色(红或黑)都相同的 2 张才能配成对。♠和♣、♥和♦分别是同一种颜色。

电脑有多强?

电脑会记住翻开过的牌的位置来翻牌。初级很快就会忘记,即使记得,也经常和旁边的牌弄混。中级能记住一段时间。高级几乎不会忘记,还会在第 2 张翻已经知道的牌,不让对手看到新牌。

先翻牌的人更有利吗?

针对 2 人都记住场上所有牌的情况的研究认为,先翻的人和后翻的人之间的差距很小,还不到 1 对。本页每一局随机决定最先翻牌的人。

这个游戏在日本的名字是怎么来的?

这个游戏在日本称为“神经衰弱”。《日本国语大辞典》(精选版)说明,取这个名字是因为“让人神经烦躁”。“神经衰弱”原本是表示神经疲劳的病名。英语称为 Concentration 或 Pelmanism。

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