玩法与规则
钻石跳棋的细则因说明书和资料而异。本页按以下规则进行。资料之间的差异,以及本页自行决定的部分,整理在下一节。
棋盘呈星形,由中央的六边形和周围的 6 个三角组成,共有 121 个落子点。棋子沿连接各点的线移动。6 个三角称为阵地,相对的 2 个三角颜色相同。自己颜色的 2 个阵地中,一个是出发阵地,对面的一个是要把棋子移入的目标阵地。[5][10][11]
棋子分红、黄、绿 3 种颜色,每人 15 枚(普通棋子 14 枚,较大的王棋 1 枚)。王棋在说明书等资料中称为“王驹”。开始时,把棋子排在自己颜色出发阵地的 15 个点上,王棋放在阵地尖端的顶点(◎)。3 人时使用红、黄、绿,2 人时使用红和黄,不使用绿色的 2 个阵地。红方为先手,按红 → 黄 → 绿的顺序(从上方看棋盘为顺时针),每人每次移动 1 枚棋子。[1][5]
轮到自己时,选择自己的 1 枚棋子,沿线向相邻的空点走一步,或者跳着前进。跳的条件是:相邻的点上有棋子,并且同一条线上再往前的点是空的,这时可以跳过该棋子,移到前面的点。被跳过的棋子颜色不限,自己的棋子也可以。被跳过的棋子不会被吃掉,仍留在棋盘上。两枚以上相连的棋子和王棋不能跳过。[1][5][6]
从跳到的点还能继续跳时,可以在同一回合内连跳。每次跳都可以改变方向,在哪里停下都可以。不能先走一步再跳,也不能跳完再走一步。每个回合只能二选一:只走一步,或者只跳(跳 1 次或连跳都可以)。[1][6][11][12]
王棋可以把从相邻处开始、在同一条线上连续排列的棋子一次全部跳过,不论有几枚(1 枚也可以)。落点是这一排棋子紧接着的空点。这一排中有王棋就不能跳,因此不能跳过其他颜色的王棋。可以连跳、也可以只走一步,这两点与普通棋子相同。[1][2][6]
不能进入其他颜色的阵地,既不能停在那里,也不能在连跳途中落在那里。不过,中央六边形边上的线(边界线)上的点,任何颜色的棋子都可以停留和通过。各阵地最内侧的 5 个点位于这条边界线上,所以即使是其他颜色的阵地,也可以进入这 5 个点。2 人游戏时不使用的绿色阵地,除边界线上的点外也不能进入。[1][2][6][12]
把自己的 15 枚棋子全部移入目标阵地,并把王棋放在目标阵地的顶点(◎)的人获胜。如果目标阵地边界线上的点还留有其他颜色的棋子,只要目标阵地的 15 个点全部被棋子填满、自己的王棋在◎上,就算获胜(见下一节)。[1]
3 人时也是在第一个人获胜时就结束,不决定第 2 名及以后的名次。只有在没有任何可移动的棋子时才跳过本回合(弃权),所有人连续跳过本回合则为平局。一局的步数达到 2 人 800 步、3 人 1,200 步(每人 400 步)时,也以平局结束。
不同资料中的差异与本页的规则
本节中的“说明书”,指花山(Hanayama)目前销售的商品中,15 枚棋子棋盘的说明书。资料之间的差异,以及本页自行决定的部分如下。
王棋能否跳过 1 枚棋子
说明书写道,王棋可以跳过一条直线上排列的“任意数量”的棋子。同为花山、收录 20 种游戏的商品的说明书则写道,王棋可以“一口气跳过 2 枚以上相连的棋子”。两份说明书在讲解棋子的走法时,都写着只要相邻处有 1 枚棋子就可以跳过,并没有把王棋排除在外,因此本页规定王棋也可以跳过 1 枚棋子。[1][2]
行棋顺序
说明书写着 3 人时按顺时针进行,但没有写从哪种颜色开始。日文维基百科写的是绿 → 红 → 黄的顺序。本页从红方开始,按红 → 黄 → 绿的顺序(顺时针)进行。与电脑对战时,你是红方,为先手。[1][12]
能否停在边界线上、能否混合走一步和跳
说明书写着边界线上“可以通过”,但没有写能否停留。有资料写着可以进入边界线上的点,因此本页规定可以停留。能否在同一回合中混合走一步和跳,说明书也没有写,因此与中国跳棋的一般规则相同,规定不能混合。[1][6][11][12]
目标阵地留有其他颜色的棋子时
3 人游戏时,自己目标阵地两端角上的点,同时也是另外 2 人出发阵地的点,一开始就放着那 2 人的棋子。说明书中没有关于其他颜色的棋子留在目标阵地时的规定,只要那 2 人不移动这些棋子,就无法把全部棋子移入目标阵地。因此,本页把中国跳棋研究中使用的获胜规定(目标阵地全部被棋子填满,且其中至少 1 枚是自己的棋子即获胜)与王棋的规定结合起来,定为“目标阵地的 15 个点全部填满、自己的王棋在◎上即获胜”。同样参照该研究,不允许走出使其他人的目标阵地变成这种状态的着法。其他颜色的棋子只能进入边界线上的 5 个点,所以混在目标阵地中的其他颜色棋子最多 5 枚。[9]
3 人游戏中有人获胜之后,以及 2 人游戏的布局
说明书写的是先把全部棋子移过去、以此争夺名次,但本页即使是 3 人,也在第一个人获胜时就结束。关于 2 人游戏,说明书写着只使用 2 种颜色的棋子,没有布局图。在中国跳棋的 2 人玩法中,多数是从相对的阵地出发,向对方的出发阵地前进;但钻石跳棋的棋盘上相对的三角是同一种颜色,棋子要走向自己颜色的阵地,所以本页采用从 3 人布局中去掉绿色的形式(红和黄)。[1][10][11]
能否移出目标阵地、平局
说明书中没有关于能否把进入目标阵地的棋子移出去的规定,因此本页规定可以移出。普通棋子进入◎时,要先把它移出去,再把王棋移进来。说明书中也没有关于循环局面(千日手)、即同一局面反复出现的规定,因此对局照常继续,步数达到每人 400 步时判为平局。
本页的操作方法
首先,在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的栏中选择人数(2 人、3 人),然后选择玩法。选择“人机对战”的初级、中级、高级时,你是红方(先手),其他颜色的棋子由电脑移动。选择“同屏 3 人对战”(数字为所选人数)时,大家轮流使用 1 台设备,所有颜色都由人来移动。
在 3D 棋盘上,点击想要移动的自己的棋子。棋子会被抬起,所有可以到达的点上都会出现发光的圆环。使用鼠标时,把鼠标移到去处的点上,会用弧形虚线显示经过的路线,用半透明的棋子显示落点,点击即可移动。在手机或平板上,第一次点按会显示经过的路线和落点,再次点按同一个点即可移动。连跳时也只需选择去处,经过的路线会选用跳跃次数最少的一条。点击自己的另一枚棋子可重新选择;再次点击同一枚棋子,或点击不是去处的地方,即可取消选择。
棋盘显示的方向是让你自己颜色的出发阵地位于近侧(与电脑对战时和同屏对战时,红方位于近侧)。拖动棋盘可以旋转视角,用鼠标滚轮或双指缩放。用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。上一步中移动的棋子,其出发的点上会显示橙色圆环,经过的路线以虚线保留(3 人时显示最近的 2 步)。
在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的“用按钮操作”栏中,也可以进行同样的操作。棋子按钮用“行、号”表示该棋子的位置。“行”以自己出发阵地的顶点为第 1 行、目标阵地的顶点为第 17 行,“号”在同一行中从左数起。王棋的按钮上带有“王”的标记。点击棋子按钮后,去处按钮会连同走一步或跳跃次数(如“跳 2 次”)以及前进的行数一起列出。使用键盘时,用方向键在按钮间移动,按 Enter 键点击,按 Escape 键返回重新选择棋子。在无法显示 3D 棋盘的设备上,也可以只用这些按钮进行游戏。
栏的下方会显示上一步(例如“黄方从 10 行 1 号走到 10 行 3 号(跳 1 次)”)和各方进入目标阵地的棋子数。没有可移动的棋子时,棋盘左下角和这一栏中会出现“跳过本回合”按钮。自己目标阵地的 15 个点已填满但王棋不在◎上时,会显示“把王棋移到◎”。
与电脑对战时和同屏对战时,可以用“悔棋”撤销着法。与电脑对战时,会回到你最后一次移动棋子之前的局面,之后电脑的着法也会一并撤销。“再来一局”以相同人数从头开始,“重新选择玩法”返回菜单。点击“认输”后,2 人时对手获胜;3 人时,剩下 2 人中棋子离目标阵地较近的人获胜(即棋子到目标阵地顶点的距离之和较小的人;相同时为认输者的下一位)。
和好友一起玩时,选择人数后点击“和好友对战(发送链接)”,把显示的链接发给要加入的人。创建房间的人是红方,打开链接并点击“加入”的人会坐到空着的颜色座位。在所有人到齐之前点击“空位由电脑补上并开始”,空着的座位由电脑(中级)操控。3 人对局中没有“认输”,取而代之的是“退出(交给电脑)”,退出者的座位由电脑操控。连接断开的玩家轮到时,断开 45 秒后由电脑代为走棋,该玩家重新连接后恢复由本人操作。一局结束后,可以用“同样人数再来一局”(2 人时为“交换先后手,再来一局”)开始下一局。下一局的座位依次轮换一位,由另一个人执先手的红方。
取胜技巧
- 跳着前进比一步一步走快。把自己的棋子隔一个点排开,后面的棋子就能沿着这一排连跳。其他颜色的棋子也可以跳过,所以也要寻找利用对手棋子的排列。
- 自己排出的阵型,对手也能利用。如果在对手棋子前进方向的线上留下隔点的排列就结束回合,下一回合对手可能会大步前进。
- 不要在后方只留下 1 枚棋子。最后 1~2 枚棋子留在出发阵地附近时,周围没有可以跳过的棋子,只能一步一步地搬运,会多花很多步。
- 不要太靠近棋盘边缘。其他颜色的阵地不能进入,所以走到边缘的棋子可以前进的方向会变少。
- 王棋可以一次跳过一排棋子,找到王棋前方排着棋子的线,就能一次大步前进。不过,获胜必须把王棋移到◎,所以不要让普通棋子进入◎。一旦进入,就得先把这枚棋子移出去,再把王棋移进来。
- 目标阵地要从深处(靠近◎的点)开始填。从入口的点开始填,会堵住后面棋子的通道和用来跳的空点。
钻石跳棋的起源与历史
钻石跳棋源自美国诞生的一种名为“Halma”的游戏。Halma 由哈佛大学医学院的胸外科医生 George Howard Monks 于 1883~1884 年设计。据说他从兄弟 Robert Monks 在英国了解到的游戏“Hoppity”中吸收了一些想法。“Halma”在希腊语中意为“跳”,据说这个名字是由数学家兼牧师 Thomas Hill 取的。[5][7]
Halma 的棋盘为 16×16 的方格,2 人时使用 19 枚棋子,4 人时使用 13 枚,把棋子从棋盘角落自己的阵地全部移到对面的角落。棋子每次向相邻的方格走一格,或者跳过相邻的棋子前进,被跳过的棋子不会被吃掉。[5][7]
星形棋盘已知最早的例子,是 1892 年德国 Ravensburger 公司以“Sternhalma”(德语意为“星形 Halma”)之名推出的产品。最多可 6 人游玩,3 人游玩时的优劣差距比方形棋盘的 Halma 小。与 Halma 不同,不论几人游玩,每人的棋子数都相同,通常为每人 10 枚。棋盘上有 121 个点,设计这种棋盘的人不详。[7][8][10]
在美国,J. Pressman 公司于 1928 年以“Hop Ching Checker Game”之名推出星形棋盘的游戏,后来改名为“Chinese Checkers”(中国跳棋)。之所以加上“Chinese”(中国),是因为 1922 年图坦卡蒙墓的发现和麻将的流行,使美国人对东方的事物很感兴趣;这种游戏在历史上与中国和西洋跳棋(checkers)都没有关系。在中文里,它被称为“跳棋”。日本的百科全书中还有这样的说明:Halma 经过简化后,似乎以“Chinese Checkers”之名从东方反向输出到了欧美。[5][6][8][11]
在日本,玩具厂商花山(Hanayama)的沿革中写道,1933 年花山直康创办了花山游戏研究所,“发售钻石跳棋、Pūrē(科林斯弹珠游戏)等室内游戏玩具”;1939 年推出的“家庭盘”中也收有钻石跳棋。该公司的历史介绍写道,创始人着眼于从海外传入的游戏,在工厂大量生产,并为其定了独有的名称和价格,还把钻石跳棋列为至今仍在销售的商品之一。作为能确定年月日的用例,《日本国语大辞典》(精选版)引用了古川绿波(Furukawa Roppa)1940 年 8 月 16 日日记中的“玩钻石跳棋”。[3][4][5]
钻石跳棋的日文名称“Diamond Game”,在《数字大辞泉》和日文维基百科中被视为日式英语(和制英语),《日本国语大辞典》(精选版)只写了它是来自西洋语言的词(洋语)。《日本大百科全书》的说明是:使用星形棋盘,以及分别涂成红、黄、绿、每色 15 枚、共 45 枚的棋子,由 3 人或 2 人游玩,其中没有提到王棋。在日本广泛销售的钻石跳棋中,每种颜色各有 1 枚可以一次跳过一排棋子的王驹,这是它与没有特殊作用棋子的中国跳棋的一大区别。英文维基百科把钻石跳棋介绍为在韩国和日本游玩的中国跳棋变种。[1][5][6][11][12]
中国跳棋也被用作游戏 AI 研究的题材。N. R. Sturtevant 在 2019 年的论文中,用计算机分析了缩小棋盘后的 2 人玩法(每人最多 6 枚)中所有局面的胜负,证明了这些情况下都是先手只要下法正确就能获胜。这篇论文解决的只是小棋盘,121 个点的棋盘尚未被解决。该论文还提出了两条规定:目标阵地全部被棋子填满、且其中至少 1 枚是自己的棋子即获胜;以及不允许走出让对手获胜的着法。本页的获胜规定就是以此为基础的。[9]
参考资料
- 花山(Hanayama)公司《ダイヤモンドゲームの遊び方》(日文,意为“钻石跳棋的玩法”;15 枚与 10 枚棋子两面棋盘的说明,2018 年)(在新标签页中打开)
- 花山(Hanayama)公司《ゲームいっぱい!あそべる20 遊び方説明書》(日文,意为“满满的游戏!可以玩 20 种 玩法说明书”;钻石跳棋条目)(在新标签页中打开)
- 花山(Hanayama)公司《沿革》(日文)(在新标签页中打开)
- 花山(Hanayama)公司《ハナヤマの歴史》(日文,意为“花山的历史”)(在新标签页中打开)
- 《ダイヤモンドゲーム》(日文,意为“钻石跳棋”;《デジタル大辞泉》《精選版 日本国語大辞典》《日本大百科全書(ニッポニカ)》《改訂新版 世界大百科事典》等,Kotobank)(在新标签页中打开)
- 抽象游戏博物馆(アブストラクトゲーム博物館)《Chinese Checkers / ダイヤモンドゲーム》(日文,意为“中国跳棋/钻石跳棋”;nakajim.net,存档)(在新标签页中打开)
- Bruce Whitehill《Halma》(The Big Game Hunter)(在新标签页中打开)
- Bruce Whitehill《The World of Chinese Checkers》(The Big Game Hunter)(在新标签页中打开)
- Nathan R. Sturtevant《On Strongly Solving Chinese Checkers》(《Advances in Computer Games》,ACG 2019)(在新标签页中打开)
- 德文维基百科《Sternhalma》(在新标签页中打开)
- 英文维基百科《Chinese checkers》(在新标签页中打开)
- 日文维基百科《ダイヤモンドゲーム》(在新标签页中打开)
常见问题
几人可以玩?2 人时使用哪些阵地?
可以 2~3 人游玩。人数在菜单中选择。3 人时使用红、黄、绿,2 人时使用红和黄,2 人时也从与 3 人时相同的阵地出发(不使用绿色的 2 个阵地,任何一方都不能进入)。与电脑对战时,你是红方,其余颜色由电脑移动。也可以大家轮流使用 1 台设备,所有颜色都由人来移动。
王棋(王驹)怎么走?
与普通棋子一样,可以走一步或跳着前进,但王棋可以把从相邻处开始、在同一条线上连续排列的棋子一次全部跳过,不论有几枚。本页规定,排列的棋子只有 1 枚时也可以跳(有的说明书规定只有 2 枚以上相连时才可以)。排列中有王棋时不能跳,普通棋子也不能跳过王棋。要获胜,必须把王棋移到目标阵地的顶点(◎)。
能进入其他颜色的阵地或边界线上吗?
不能进入其他颜色阵地的内侧(既不能停留,也不能在跳跃途中落在那里)。边界线(中央六边形的边)上的点,无论属于哪种颜色的阵地,都可以进入。
目标阵地留有其他颜色的棋子,无法把全部棋子移入时怎么办?
本页规定,只要目标阵地的 15 个点全部被棋子填满、自己的王棋在◎上,即使混有其他颜色的棋子也算获胜。其他颜色的棋子只能进入边界线上的 5 个点,所以混入的最多 5 枚。不能走出让其他人的目标阵地变成这种状态、从而使其获胜的着法。目标阵地的 15 个点已填满但王棋不在◎上时,要把目标阵地里的棋子移出去腾出位置,再把王棋移到◎。
有必胜法吗?先手有利吗?
在 121 个点的棋盘上,尚未找到必胜法。在缩小棋盘的 2 人玩法(每人最多 6 枚)中,用计算机分析所有局面的结果表明,这些情况下都是先手只要下法正确就能获胜(2019 年的论文)。121 个点的棋盘尚未被解决,先手和后手哪一方有利、有利多少都还不清楚。让本页的电脑(中级)互相对战各 1,000 局,先手红方的胜率在 2 人时为 42%,3 人时为 48%;一局的平均步数 2 人时为 96 步,3 人时为 134 步(每人 45~48 步)。胜率是电脑之间对战的结果,并不代表人下棋时的优劣。实际下棋时的思路(隔点排列以便连跳、不要在后方留下棋子、目标阵地从深处填起)整理在“取胜技巧”一节。一局的步数达到每人 400 步时,以平局结束。
怎样和好友在线一起玩?
在菜单中选择人数后点击“和好友对战(发送链接)”,把显示的链接发给要加入的人。打开链接并点击“加入”的人会坐到空着的颜色座位。在所有人到齐之前点击“空位由电脑补上并开始”,缺少的座位就由电脑操控。可以在手机、平板和 PC 的浏览器中游玩,无需注册或安装 App。所有人的连接都断开 30 分钟后,或创建 24 小时后,房间会被删除。
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