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打砖块

打砖块是一款左右移动挡板把小球弹回去、击碎上方全部砖块即可过关的游戏。在本页,无需注册、无需安装 App,就能在手机或 PC 的浏览器中以 3D 免费游玩。被击碎的砖块会变成碎片四处飞散。爆炸砖块会把周围的砖块卷入,引发连锁。共有 24 关,另有按日本时间每天所有人玩同一布局的今日关卡。

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玩法与规则

砖块排列在棋盘上方,挡板在下边缘(在“斜视角”下,上方是远侧,下方是近侧)。左右移动挡板,把落下来的小球弹回去。小球碰到墙壁、顶部和砖块都会反弹。砖块被小球击中就会碎掉,全部击碎即可通过这一关。硬砖块要击中几次才会碎。

小球越过下边缘就算漏球,剩余次数减少 1 次。剩余次数从 3 开始,变为 0 时游戏结束。有多个小球时,全部漏掉才减少 1 次。

每关开始时和漏球之后,小球会停在挡板上,发射前随挡板一起移动。在 PC 上点击棋盘或按空格键,在手机上轻点棋盘,即可发射小球。即使什么都不做,3 秒后也会自动发射。发射方向每次都一样,是正上方略偏右(约 19°)。

挡板每弹回一次,小球就加快 1.2%,弹回 32 次后达到上限(初始速度的 1.45 倍)。漏球时和进入下一关时,恢复到初始速度。初始速度可以在菜单的“球速”中从“慢”“普通”“快”里选择。“慢”约为“普通”的 0.78 倍,“快”为 1.25 倍。

在菜单中勾选“休闲”后,漏球也不会减少剩余次数,游戏不会结束。无论漏球多少次,都可以一直玩到最后一块砖。以“休闲”模式通关后,该关卡会记录为已通关的关卡。但得分不计入记录(本关最高分不变)。

小球的反弹方向

挡板弹回的小球朝哪个方向飞,只取决于小球打在挡板的哪个位置。与小球飞来的角度、挡板移动的方向都无关。打在中央会向正上方飞,打在中央偏右会向右,偏左会向左。

打在挡板中央的小球向正上方飞,打在中央与两端大约中间位置的小球斜向 45° 飞出,打在边角的小球以与水平方向约 22° 的角度飞出。打在左侧时,方向左右相反。

打在离中央越远的位置,飞出的方向越平。横向速度与纵向速度之比,与击中位置到中央的距离成正比。打在挡板边角时方向最平,与水平方向约成 22°。方向不会比这更接近水平,所以小球不会一直几乎水平地来回弹。

碰到墙壁、顶部以及砖块的角以外的部分时,小球以与入射角相同的角度反弹。碰到砖块的角时,小球以角与小球中心的连线为基准,以与入射角相同的角度反弹。在角上反弹后,小球的方向不会比挡板弹回的最平的方向(与水平方向约成 22°)更接近水平。如果小球连续 12 秒没有碰到任何砖块,为了不一直重复同一路线,小球的横向方向会稍微改变。

砖块的种类

砖块共有 4 种。

  • 普通砖块:击中 1 次就碎。颜色每一行略有不同。
  • 硬砖块:击中 2 次才碎。颜色比同一行的普通砖块深,击中 1 次后颜色变浅。
  • 超硬砖块:击中 3 次才碎。灰色,比其他砖块稍高,每击中一次颜色就变暗一些。
  • 爆炸砖块:击中 1 次就会爆炸,把周围 8 格的砖块不论软硬一次炸碎。颜色是橙色。
从左起依次为普通砖块(击中 1 次碎,10 分)、硬砖块(2 次,25 分)、超硬砖块(3 次,40 分)、爆炸砖块(1 次,15 分)。砖块碎掉时得分。

如果被爆炸卷入的砖块中有爆炸砖块,它也会接着爆炸,把它周围的 8 格也炸碎(连锁)。爆炸砖块相邻排成一排时,连锁会一直延续到这一排的尽头。

小球击中爆炸砖块 1 后,周围 8 格(点线框)的砖块碎掉。其中的爆炸砖块 2 也会爆炸,2 周围的 8 格(虚线框)也碎掉,所以一次有 12 块砖块碎掉。

碎掉的砖块会变成碎片四处飞散,爆炸时和漏球时屏幕会轻微震动。碎片和震动只是视觉效果,不影响小球的运动和得分。取消勾选菜单中的“爆炸时屏幕震动”即可停止震动。如果设备开启了减少动态效果的设置(如 iPhone 的“减弱动态效果”),屏幕不会震动,也不显示碎片。

道具

约 10% 的普通砖块和硬砖块里藏有道具。藏有道具的砖块顶面有一个白色圆圈,圆圈上方浮着一个与落下的道具颜色和形状相同的小立体,可以借此与其他砖块区分。击碎这样的砖块后,一个彩色的立体会一边旋转一边慢慢落下。用挡板接住,道具的效果就会开始。没接住、越过下边缘的道具就拿不到了。

道具共 6 种,用颜色区分。
  • 多球(黄色):场上的每个小球各分成 3 个。同时最多 24 个小球。
  • 挡板变宽(浅蓝色):15 秒内,挡板宽度变为约 1.5 倍。
  • 穿透(品红色):8 秒内,小球碰到砖块不反弹而是直接穿过,碰到的砖块不论软硬 1 次就碎。
  • 小球减速(绿色):10 秒内,小球的速度变为 0.7 倍。
  • 底板(蓝紫色):棋盘下边缘出现一条发光的线,把落下的小球弹回 1 次。连续拿到多个,也只弹回 1 次。
  • 次数 +1(粉色):剩余次数增加 1 次,最多 9 次。

漏球时(所有小球都越过下边缘时),正在下落的道具会消失,挡板变宽、穿透、小球减速的效果也会结束。在效果持续期间再次拿到同一种道具,效果时间会从头开始计算。

得分规则

击碎砖块时,普通砖块得 10 分,硬砖块得 25 分,超硬砖块得 40 分,爆炸砖块得 15 分。击中硬砖块时,碎掉之前不得分。被爆炸卷入而碎掉的砖块也得同样的分数。

从挡板弹回一次到下一次弹回之间击碎的砖块数,计为连击数。从连击的第 2 块起,每块加(连击数 − 1)× 2 分,第 21 块起固定加 40 分。例如,挡板弹回后连续击碎 10 块,第 10 块加 18 分。连击数达到 5 后,会在棋盘上显示为“5 连击”。有多个小球时,任何一个被挡板弹回,连击数都会归 0。

过关时,再加上剩余次数 × 100 分。结果卡片上会显示得分、本关最高分和最大连击数。以“休闲”模式游玩时,不显示本关最高分。

本页的操作方法

在 3D 画面右侧(屏幕较窄时在下方)的菜单中选择关卡和“球速”,然后点击带有关卡名的按钮开始,例如“开始第 1 关 / 共 24 关”。

在 PC 上,在棋盘上左右移动鼠标,挡板会跟随鼠标的位置。用键盘时,用 ← → 键或 A、D 键移动挡板。点击棋盘或按空格键发射小球。

在手机上,用手指在棋盘上左右滑动,挡板会移动与手指相同的距离。手指不需要放在挡板上,所以不会挡住小球。轻点棋盘(手指不移动就抬起)即可发射小球。在棋盘上滑动时,页面不会滚动。

用棋盘右上角的暂停按钮,或按 P 键、Esc 键暂停。点击“继续”,或按 P 键、空格键即可继续。切换到其他标签页或 App、操作其他窗口、棋盘大部分滚动到屏幕外时,也会自动暂停。

本页默认开启音效。用棋盘右上角的扬声器按钮开关音效。游戏进行中也可以按 M 键切换。不在游戏中时(菜单、暂停、显示结果时),可以用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。

选择关卡与今日关卡

共有 24 关,每关有 30~82 块砖块。第 1~12 关由运营者手工排列,第 13~24 关由程序根据关卡编号生成。每一关的砖块都左右对称。第 13~24 关中,编号越大的关卡,行数和硬砖块往往越多(第 13 关为 7 行、硬砖块 4 块,第 24 关为 10 行、32 块)。同一关的砖块布局和藏有道具的砖块总是相同的。

一开始只能选择第 1 关。通过一关后,下一关也可以选择。以“休闲”模式通关时,同样可以选择下一关。菜单中关卡编号的按钮,已通关的会带颜色,还不能选择的显示为浅色。

今日关卡按日本时间的日期由程序生成,当天游玩的所有人都是同一布局。为了让所有人在相同条件下游玩,球速固定为“普通”,不能使用“休闲”。生成方式与第 13~24 关相同,行数和硬砖块的数量与第 16~19 关差不多。本设备当天的最高分会显示在菜单中。

玩完一关后,结果卡片上会显示包含关卡编号、得分和球速的链接。把这个链接发给别人,对方的菜单中会以“收到的挑战”显示关卡、球速和得分,即使还不能选择该关卡,也可以玩这一关。对方玩这一关时,球速与发送者相同,且不能使用“休闲”模式。玩完后会显示是否超过了收到的分数。以“休闲”模式玩的关卡和今日关卡不会显示这个链接。

取胜技巧

  • 小球往哪个方向飞,取决于打在挡板的哪个位置。想往右弹时,把挡板放在小球落点稍左的位置,让小球打在挡板右侧。一直用中央接球,小球会垂直上升,总是打在同一列。
  • 先瞄准爆炸砖块。它会把周围 8 格不论软硬全部炸碎,附近有硬砖块或超硬砖块时,就不必反复击打。
  • 在砖块中打通一条纵向通道,让小球进入砖块上方的空间。小球会在顶部和砖块之间不断反弹,不用挡板接球也能连续击碎砖块。连击数也会增加,得分更多。
  • 发射方向每次都一样(正上方略偏右)。发射前移动挡板,选择小球最先击中的位置。
  • 有多个小球时,追最下面的那个。只有来得及回到接球位置时,才去拿道具。

运营者用一个程序玩了全部 24 关,比较击中挡板的位置不同带来的差别(球速为“普通”)。这个程序的挡板会立刻移动到小球的位置,一定能把球弹回。每次把击中位置左右错开时,通过一关所需时间的中位数为 109 秒(24 关各 100 次)。总是用中央弹回时,中位数为 256 秒,约为 2.3 倍。

在同样的试验中,从砖块剩下 10% 到过关所花的时间,占整关时间的 22%(中位数)。在第 8 关,一次爆炸连锁最多同时炸碎了 20 块砖块。

打砖块的起源与历史

打砖块游戏源自雅达利(Atari)在 1976 年 5 月 13 日推出的街机电子游戏“Breakout”。它把该公司的双人游戏“Pong”(1972 年)改成了单人游戏,由 Nolan Bushnell 和 Steve Bristow 构思。原型电路由后来创立苹果公司的 Steve Wozniak 和 Steve Jobs 制作。在日本由南梦宫(Namco)发行。[1][4]

早在 1974 年,就已经有 Ramtek 推出的“Clean Sweep”,玩家用挡板击球,消去画面上的点。1978 年的续作“Super Breakout”加入了多个小球同时运动的玩法。[4]

在日本,这类游戏被称为“block kuzushi”(意为“打碎砖块”),英文维基百科也把它列为日本的叫法。1979 年,任天堂推出了家用游戏机彩色电视游戏机(Color TV-Game)系列中的一款“Block Kuzushi”。它以“Breakout”为原型,收录了 6 种玩法不同的游戏。[4][2][5]

1986 年 7 月,太东(Taito)推出的“Arkanoid”加入了道具、敌人和要击中多次才会碎的砖块,掀起了打砖块游戏的第二次流行。[6][4]

2013 年 5 月,Google 在“Breakout”发售纪念日推出了一个彩蛋:在 Google 图片中搜索“Atari Breakout”,搜索结果中的图片就会变成可以玩的砖块。[3][4]

参考资料

  1. Atari《Atari - 1972 - 1984》(Atari 官方网站的历史页面,Internet Archive 2016 年的存档)(在新标签页中打开)
  2. Erik Voskuil《Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)》(Before Mario,2011 年)(在新标签页中打开)
  3. Chenda Ngak《Play Atari “Breakout” in Google image search》(CBS News,2013 年)(在新标签页中打开)
  4. 英文维基百科《Breakout (video game)》(在新标签页中打开)
  5. 日文维基百科《カラーテレビゲーム》(在新标签页中打开)
  6. 日文维基百科《アルカノイド》(在新标签页中打开)

常见问题

打砖块可以免费玩吗?

可以免费玩。无需注册,也无需安装 App。打开本页,即可在浏览器中以 3D 玩全部 24 关和今日关卡。

手机上也能玩吗?

可以。无需下载 App,用手机浏览器打开本页即可游玩。用手指在棋盘上左右滑动来移动挡板,轻点棋盘发射小球。棋盘大部分移出屏幕时会自动暂停,所以请在整个棋盘都显示在屏幕上的位置游玩。

怎样才能增加小球?

用挡板接住黄色的道具,场上的每个小球都会分成 3 个。约 10% 的普通砖块和硬砖块里藏有道具,击碎后会落下来。同时最多 24 个小球。不论有多少个小球,全部漏掉之前剩余次数都不会减少。

小球的反弹方向是怎么决定的?

挡板弹回的小球的方向,取决于小球打在挡板的哪个位置:打在中央向正上方,打在中央与两端大约中间的位置为斜 45°,打在边角为与水平方向约 22°,打在右侧向右,打在左侧向左。碰到墙壁、顶部以及砖块的角以外的部分时,小球以与入射角相同的角度反弹。碰到砖块的角时,小球以角与小球中心的连线为基准,以与入射角相同的角度反弹。这时方向也不会比与水平方向约 22° 更接近水平。

怎样关闭音效?

点击棋盘右上角的扬声器按钮即可关闭音效。游戏进行中也可以按 M 键切换。本页默认开启音效,切换后的设置会保存在本设备上,本站的其他游戏也会使用同样的设置。在 iPhone 上,静音模式下可能不会播放音效。

打砖块的英文叫什么?

英文中这类游戏叫 brick breaker,也会根据最初的游戏名称叫 Breakout clone(类似 Breakout 的游戏)。英文维基百科还提到,在日本这类游戏叫 block kuzushi。最初的游戏是雅达利在 1976 年推出的“Breakout”。

记录保存在哪里?

记录(每关的最高分、已通关的关卡、今日关卡当天的最高分)和设置只保存在本设备的浏览器中。开始游戏、是否通关、游玩时长的区间、球速和“休闲”设置等统计会发送到本站的服务器。得分、砖块布局和挡板的操作不会发送。关闭页面下方的“发送对局统计”后,统计也不会发送(详情请参阅隐私政策)。

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