玩法与规则
砖块排列在棋盘上方,挡板在下边缘(在“斜视角”下,上方是远侧,下方是近侧)。左右移动挡板,把落下来的小球弹回去。小球碰到墙壁、顶部和砖块都会反弹。砖块被小球击中就会碎掉,全部击碎即可通过这一关。硬砖块要击中几次才会碎。
小球越过下边缘就算漏球,剩余次数减少 1 次。剩余次数从 3 开始,变为 0 时游戏结束。有多个小球时,全部漏掉才减少 1 次。
每关开始时和漏球之后,小球会停在挡板上,发射前随挡板一起移动。在 PC 上点击棋盘或按空格键,在手机上轻点棋盘,即可发射小球。即使什么都不做,3 秒后也会自动发射。发射方向每次都一样,是正上方略偏右(约 19°)。
挡板每弹回一次,小球就加快 1.2%,弹回 32 次后达到上限(初始速度的 1.45 倍)。漏球时和进入下一关时,恢复到初始速度。初始速度可以在菜单的“球速”中从“慢”“普通”“快”里选择。“慢”约为“普通”的 0.78 倍,“快”为 1.25 倍。
在菜单中勾选“休闲”后,漏球也不会减少剩余次数,游戏不会结束。无论漏球多少次,都可以一直玩到最后一块砖。以“休闲”模式通关后,该关卡会记录为已通关的关卡。但得分不计入记录(本关最高分不变)。
小球的反弹方向
挡板弹回的小球朝哪个方向飞,只取决于小球打在挡板的哪个位置。与小球飞来的角度、挡板移动的方向都无关。打在中央会向正上方飞,打在中央偏右会向右,偏左会向左。
打在离中央越远的位置,飞出的方向越平。横向速度与纵向速度之比,与击中位置到中央的距离成正比。打在挡板边角时方向最平,与水平方向约成 22°。方向不会比这更接近水平,所以小球不会一直几乎水平地来回弹。
碰到墙壁、顶部以及砖块的角以外的部分时,小球以与入射角相同的角度反弹。碰到砖块的角时,小球以角与小球中心的连线为基准,以与入射角相同的角度反弹。在角上反弹后,小球的方向不会比挡板弹回的最平的方向(与水平方向约成 22°)更接近水平。如果小球连续 12 秒没有碰到任何砖块,为了不一直重复同一路线,小球的横向方向会稍微改变。
砖块的种类
砖块共有 4 种。
- 普通砖块:击中 1 次就碎。颜色每一行略有不同。
- 硬砖块:击中 2 次才碎。颜色比同一行的普通砖块深,击中 1 次后颜色变浅。
- 超硬砖块:击中 3 次才碎。灰色,比其他砖块稍高,每击中一次颜色就变暗一些。
- 爆炸砖块:击中 1 次就会爆炸,把周围 8 格的砖块不论软硬一次炸碎。颜色是橙色。
如果被爆炸卷入的砖块中有爆炸砖块,它也会接着爆炸,把它周围的 8 格也炸碎(连锁)。爆炸砖块相邻排成一排时,连锁会一直延续到这一排的尽头。
碎掉的砖块会变成碎片四处飞散,爆炸时和漏球时屏幕会轻微震动。碎片和震动只是视觉效果,不影响小球的运动和得分。取消勾选菜单中的“爆炸时屏幕震动”即可停止震动。如果设备开启了减少动态效果的设置(如 iPhone 的“减弱动态效果”),屏幕不会震动,也不显示碎片。
道具
约 10% 的普通砖块和硬砖块里藏有道具。藏有道具的砖块顶面有一个白色圆圈,圆圈上方浮着一个与落下的道具颜色和形状相同的小立体,可以借此与其他砖块区分。击碎这样的砖块后,一个彩色的立体会一边旋转一边慢慢落下。用挡板接住,道具的效果就会开始。没接住、越过下边缘的道具就拿不到了。
- 多球(黄色):场上的每个小球各分成 3 个。同时最多 24 个小球。
- 挡板变宽(浅蓝色):15 秒内,挡板宽度变为约 1.5 倍。
- 穿透(品红色):8 秒内,小球碰到砖块不反弹而是直接穿过,碰到的砖块不论软硬 1 次就碎。
- 小球减速(绿色):10 秒内,小球的速度变为 0.7 倍。
- 底板(蓝紫色):棋盘下边缘出现一条发光的线,把落下的小球弹回 1 次。连续拿到多个,也只弹回 1 次。
- 次数 +1(粉色):剩余次数增加 1 次,最多 9 次。
漏球时(所有小球都越过下边缘时),正在下落的道具会消失,挡板变宽、穿透、小球减速的效果也会结束。在效果持续期间再次拿到同一种道具,效果时间会从头开始计算。
得分规则
击碎砖块时,普通砖块得 10 分,硬砖块得 25 分,超硬砖块得 40 分,爆炸砖块得 15 分。击中硬砖块时,碎掉之前不得分。被爆炸卷入而碎掉的砖块也得同样的分数。
从挡板弹回一次到下一次弹回之间击碎的砖块数,计为连击数。从连击的第 2 块起,每块加(连击数 − 1)× 2 分,第 21 块起固定加 40 分。例如,挡板弹回后连续击碎 10 块,第 10 块加 18 分。连击数达到 5 后,会在棋盘上显示为“5 连击”。有多个小球时,任何一个被挡板弹回,连击数都会归 0。
过关时,再加上剩余次数 × 100 分。结果卡片上会显示得分、本关最高分和最大连击数。以“休闲”模式游玩时,不显示本关最高分。
本页的操作方法
在 3D 画面右侧(屏幕较窄时在下方)的菜单中选择关卡和“球速”,然后点击带有关卡名的按钮开始,例如“开始第 1 关 / 共 24 关”。
在 PC 上,在棋盘上左右移动鼠标,挡板会跟随鼠标的位置。用键盘时,用 ← → 键或 A、D 键移动挡板。点击棋盘或按空格键发射小球。
在手机上,用手指在棋盘上左右滑动,挡板会移动与手指相同的距离。手指不需要放在挡板上,所以不会挡住小球。轻点棋盘(手指不移动就抬起)即可发射小球。在棋盘上滑动时,页面不会滚动。
用棋盘右上角的暂停按钮,或按 P 键、Esc 键暂停。点击“继续”,或按 P 键、空格键即可继续。切换到其他标签页或 App、操作其他窗口、棋盘大部分滚动到屏幕外时,也会自动暂停。
本页默认开启音效。用棋盘右上角的扬声器按钮开关音效。游戏进行中也可以按 M 键切换。不在游戏中时(菜单、暂停、显示结果时),可以用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。
选择关卡与今日关卡
共有 24 关,每关有 30~82 块砖块。第 1~12 关由运营者手工排列,第 13~24 关由程序根据关卡编号生成。每一关的砖块都左右对称。第 13~24 关中,编号越大的关卡,行数和硬砖块往往越多(第 13 关为 7 行、硬砖块 4 块,第 24 关为 10 行、32 块)。同一关的砖块布局和藏有道具的砖块总是相同的。
一开始只能选择第 1 关。通过一关后,下一关也可以选择。以“休闲”模式通关时,同样可以选择下一关。菜单中关卡编号的按钮,已通关的会带颜色,还不能选择的显示为浅色。
今日关卡按日本时间的日期由程序生成,当天游玩的所有人都是同一布局。为了让所有人在相同条件下游玩,球速固定为“普通”,不能使用“休闲”。生成方式与第 13~24 关相同,行数和硬砖块的数量与第 16~19 关差不多。本设备当天的最高分会显示在菜单中。
玩完一关后,结果卡片上会显示包含关卡编号、得分和球速的链接。把这个链接发给别人,对方的菜单中会以“收到的挑战”显示关卡、球速和得分,即使还不能选择该关卡,也可以玩这一关。对方玩这一关时,球速与发送者相同,且不能使用“休闲”模式。玩完后会显示是否超过了收到的分数。以“休闲”模式玩的关卡和今日关卡不会显示这个链接。
取胜技巧
- 小球往哪个方向飞,取决于打在挡板的哪个位置。想往右弹时,把挡板放在小球落点稍左的位置,让小球打在挡板右侧。一直用中央接球,小球会垂直上升,总是打在同一列。
- 先瞄准爆炸砖块。它会把周围 8 格不论软硬全部炸碎,附近有硬砖块或超硬砖块时,就不必反复击打。
- 在砖块中打通一条纵向通道,让小球进入砖块上方的空间。小球会在顶部和砖块之间不断反弹,不用挡板接球也能连续击碎砖块。连击数也会增加,得分更多。
- 发射方向每次都一样(正上方略偏右)。发射前移动挡板,选择小球最先击中的位置。
- 有多个小球时,追最下面的那个。只有来得及回到接球位置时,才去拿道具。
运营者用一个程序玩了全部 24 关,比较击中挡板的位置不同带来的差别(球速为“普通”)。这个程序的挡板会立刻移动到小球的位置,一定能把球弹回。每次把击中位置左右错开时,通过一关所需时间的中位数为 109 秒(24 关各 100 次)。总是用中央弹回时,中位数为 256 秒,约为 2.3 倍。
在同样的试验中,从砖块剩下 10% 到过关所花的时间,占整关时间的 22%(中位数)。在第 8 关,一次爆炸连锁最多同时炸碎了 20 块砖块。
打砖块的起源与历史
打砖块游戏源自雅达利(Atari)在 1976 年 5 月 13 日推出的街机电子游戏“Breakout”。它把该公司的双人游戏“Pong”(1972 年)改成了单人游戏,由 Nolan Bushnell 和 Steve Bristow 构思。原型电路由后来创立苹果公司的 Steve Wozniak 和 Steve Jobs 制作。在日本由南梦宫(Namco)发行。[1][4]
早在 1974 年,就已经有 Ramtek 推出的“Clean Sweep”,玩家用挡板击球,消去画面上的点。1978 年的续作“Super Breakout”加入了多个小球同时运动的玩法。[4]
在日本,这类游戏被称为“block kuzushi”(意为“打碎砖块”),英文维基百科也把它列为日本的叫法。1979 年,任天堂推出了家用游戏机彩色电视游戏机(Color TV-Game)系列中的一款“Block Kuzushi”。它以“Breakout”为原型,收录了 6 种玩法不同的游戏。[4][2][5]
1986 年 7 月,太东(Taito)推出的“Arkanoid”加入了道具、敌人和要击中多次才会碎的砖块,掀起了打砖块游戏的第二次流行。[6][4]
2013 年 5 月,Google 在“Breakout”发售纪念日推出了一个彩蛋:在 Google 图片中搜索“Atari Breakout”,搜索结果中的图片就会变成可以玩的砖块。[3][4]
参考资料
- Atari《Atari - 1972 - 1984》(Atari 官方网站的历史页面,Internet Archive 2016 年的存档)(在新标签页中打开)
- Erik Voskuil《Nintendo Color TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し, 1979)》(Before Mario,2011 年)(在新标签页中打开)
- Chenda Ngak《Play Atari “Breakout” in Google image search》(CBS News,2013 年)(在新标签页中打开)
- 英文维基百科《Breakout (video game)》(在新标签页中打开)
- 日文维基百科《カラーテレビゲーム》(在新标签页中打开)
- 日文维基百科《アルカノイド》(在新标签页中打开)
常见问题
打砖块可以免费玩吗?
可以免费玩。无需注册,也无需安装 App。打开本页,即可在浏览器中以 3D 玩全部 24 关和今日关卡。
手机上也能玩吗?
可以。无需下载 App,用手机浏览器打开本页即可游玩。用手指在棋盘上左右滑动来移动挡板,轻点棋盘发射小球。棋盘大部分移出屏幕时会自动暂停,所以请在整个棋盘都显示在屏幕上的位置游玩。
怎样才能增加小球?
用挡板接住黄色的道具,场上的每个小球都会分成 3 个。约 10% 的普通砖块和硬砖块里藏有道具,击碎后会落下来。同时最多 24 个小球。不论有多少个小球,全部漏掉之前剩余次数都不会减少。
小球的反弹方向是怎么决定的?
挡板弹回的小球的方向,取决于小球打在挡板的哪个位置:打在中央向正上方,打在中央与两端大约中间的位置为斜 45°,打在边角为与水平方向约 22°,打在右侧向右,打在左侧向左。碰到墙壁、顶部以及砖块的角以外的部分时,小球以与入射角相同的角度反弹。碰到砖块的角时,小球以角与小球中心的连线为基准,以与入射角相同的角度反弹。这时方向也不会比与水平方向约 22° 更接近水平。
怎样关闭音效?
点击棋盘右上角的扬声器按钮即可关闭音效。游戏进行中也可以按 M 键切换。本页默认开启音效,切换后的设置会保存在本设备上,本站的其他游戏也会使用同样的设置。在 iPhone 上,静音模式下可能不会播放音效。
打砖块的英文叫什么?
英文中这类游戏叫 brick breaker,也会根据最初的游戏名称叫 Breakout clone(类似 Breakout 的游戏)。英文维基百科还提到,在日本这类游戏叫 block kuzushi。最初的游戏是雅达利在 1976 年推出的“Breakout”。
记录保存在哪里?
记录(每关的最高分、已通关的关卡、今日关卡当天的最高分)和设置只保存在本设备的浏览器中。开始游戏、是否通关、游玩时长的区间、球速和“休闲”设置等统计会发送到本站的服务器。得分、砖块布局和挡板的操作不会发送。关闭页面下方的“发送对局统计”后,统计也不会发送(详情请参阅隐私政策)。
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