玩法与规则(英美跳棋)
棋盘纵横各 8 格,共 64 格,浅色格与深色格交替排列。棋子只放在深色格上,也只在深色格上移动。摆放棋盘时,要让双方看到的近侧左角都是深色格。开局时,双方各把 12 枚棋子摆在己方一侧从近处数起 3 行的深色格上。[1]
英美跳棋由深色棋子一方先走。制定比赛规则的世界西洋跳棋联合会(WCDF)使用红白两色棋子,以红方为先手。本页以黑方为先手,白方为后手。双方轮流走棋,每步移动一枚己方棋子。[1]
所有棋子起初都是兵(英语为 man)。兵只能向斜前方相邻的空格前进 1 格,不能后退。[1]
如果兵的斜前方相邻处有对方棋子,而且紧接着的下一格是空格,就可以跳过对方棋子落到那一格,并吃掉被跳过的棋子。兵不能向后吃子。如果落下后还能跳过对方的其他棋子,就用同一枚棋子继续跳,一直吃到不能再跳为止。这叫作连跳(连吃),无论吃掉几枚都算 1 步。被吃的棋子在这步棋结束后才从棋盘上移除。[1]
只要有一种可以吃子的着法,就必须吃子。有多种吃法时可以任选一种,不必选吃得多的一种。但选定的棋子只要还能跳,就不能中途停下。同一枚棋子不能被跳过两次。[1]
兵到达对方一侧的底线(最远的一行)就升为王(王棋),这步棋随即结束。王用两枚同色棋子叠在一起表示。王可以朝 4 个斜方向走到相邻的格,每次走 1 格,也能向后吃子。兵通过吃子到达底线升王时,这步棋也在那里结束。即使从王所在的位置还能继续跳,这一步也不再跳。[1]
轮到自己时没有可走棋子的一方判负。棋子被全部吃光,以及虽然还有棋子但全被堵住无法移动,都判负。认输的一方也判负。[1]
同一局面第 3 次出现时,以及双方各走 40 步期间都没有进兵、也没有棋子被吃时,判为和棋。按 WCDF 的规则,这需要由棋手向裁判提出并获得认可,但本页会自动判和。判断是否为同一局面时,轮到哪一方也要相同。双方同意时也是和棋,本页可以在着法上附带提和(操作见“本页的操作方法”一节)。[1]
国际跳棋(10×10)的规则
国际跳棋是由世界国际跳棋联合会(FMJD)制定正式规则、在 10×10 棋盘上进行的游戏。双方各把 20 枚棋子摆在从近侧起 4 行的深色格上,白方先走。兵斜向前进 1 格、有吃必吃、连跳、到达对方一侧的底线升王,以及胜负的规定,都与英美跳棋相同。不同之处有以下 4 点。[2]
- 兵向前、向后都能吃子,但移动只能向前。
- 只要斜线上连着空格,王就可以走任意格。吃子时,同一斜线上隔着距离的对方棋子,只要中间都是空格,也能跳过去,并可停在其后连续空格中的任意一格。
- 有多种吃法时,必须选择吃子最多的着法(必须吃最多)。王和兵都算 1 枚,用王吃子或吃掉王都没有优先权。吃子数相同时,可以任选一种。
- 兵在连跳途中经过对方一侧的底线时,如果没有在那里结束这步棋,就仍然是兵。只有在底线结束这步棋时才会升王。
连跳时,被吃的棋子在这步棋结束前一直留在棋盘上,同一枚棋子不能被跳过两次。空格可以经过任意多次。被吃的棋子在这步棋结束后一并移除。[2]
以下情况判为和棋:同一局面在轮到同一方时第 3 次出现;双方各走 25 步期间只有王在移动,既没有动兵也没有棋子被吃;在下列残局中未能在规定步数内分出胜负。本页对这些情况都会自动判和。[2]
- 3 枚王、2 枚王加 1 枚兵、1 枚王加 2 枚兵中的任一种,对仅剩 1 枚王:从该局面起以双方各走 16 步为限。途中即使吃子,16 步的期限也不会延长。
- 2 枚王、1 枚王加 1 枚兵、1 枚王中的任一种,对仅剩 1 枚王:从该局面起以双方各走 5 步为限。
在期限的最后一步让对方无棋可走,或吃光对方的全部棋子时,该方获胜。3 对 1 的规定中还有一句:仅剩 1 枚王的一方位于最长的斜线(大斜线,a1~j10)上时,改为双方各走 5 步,但没有写清楚条件。本页在出现仅剩 1 枚王的一方位于大斜线上、且对方没有任何棋子在大斜线上的局面后,从那时起双方各走 5 步即判和。此外,从 3 对 1 变为 2 对 1 时,从那一刻起按双方各走 5 步计算。两种情况都不会超过先开始的 16 步期限。[2]
本页的操作方法
在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的栏中,先选择规则(英美跳棋、国际跳棋),再选择玩法。点击“人机对战”的“初级”“中级”“高级”按钮时,你是先手(英美跳棋执黑,国际跳棋执白)。想以后手开始时,点击“选择后手(中级)”。选择“同屏 2 人对战”时,先手和后手在同一台设备上轮流走棋。
点击“和好友对战(发送链接)”会创建房间并显示链接。把链接发给对方,对方打开后点击“加入”,对局就开始了。创建房间的人为先手,加入的人为后手,规则为创建房间前选择的规则。对局结束后,可以点击“交换先后手,再来一局”开始下一局。对方断开连接 2 分钟后,可以点击“换成电脑继续”,改为与电脑继续对局。
在 3D 棋盘上点击要走的己方棋子,棋子会稍稍抬起并带上金色圆环,可去的格上会出现绿色圆点。点击有绿色圆点的格,棋子就会移动。无论用鼠标还是触摸操作,每次都只需点击一下。点击另一枚棋子会改选那枚棋子,再次点击已选中的棋子会取消选择。不过,如果选中的棋子有绕一圈回到原格的吃法,再次点击会走这步吃子。此时要取消选择,请点击棋盘外。
有可吃的棋子时,能吃子的棋子脚下会出现金色圆环,回合提示中会附上“必须吃子”。点击不能吃子的棋子时,会显示“有可吃的棋子时,只能走吃子的着法”。连跳时,依次点击各个落点。一旦去处只剩一种可能,剩下的路线会自动走完。即使先点击最后的落点(带绿色圆环的标记),只要路线只有一种,也能直接走棋。点到一半的吃子,可以用棋盘下方的“重新选择”取消。
拖动棋盘可以旋转视角,用鼠标滚轮或双指缩放。用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。人机对战中选择后手时,以及好友对战中你是后手时,会旋转棋盘,让你的棋子位于近侧。上一步经过的路线用橙色线表示,被吃棋子原来所在的格上会带有红色小圆环。
在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的“用按钮走棋”栏中也可以走棋。这是一张与 3D 棋盘排列相同的表格,依次点击棋子和落点即可。使用键盘时,用方向键在格之间移动,按 Enter 键选择。表格下方的“可走的着法”列出全部可走的着法(例如 c3-d4,吃子写作 c3×e5),点击即可走这一步。栏中还会显示剩余的棋子数(兵和王)、距离自动判和还剩的步数,以及上一步。
格的名称以先手视角的左下角为 a1,列从左起依次为 a、b、c……,行从近侧起依次为 1、2、3……,与 3D 棋盘边框上的文字相同。正式比赛的棋谱给深色格编上 1~32(国际跳棋为 1~50)的编号来记录,但本页不使用这种编号。[1][2]
要提和时,先点击“用按钮走棋”栏中的“走下一步时一并提和”,再走棋。提和会随这步棋一起传给对方,轮到对方时,棋盘下方和栏中会出现“同意和棋”。对方同意即为和棋,不同意而正常走棋即视为拒绝。被拒绝后,在任一方的兵移动或有棋子被吃之前,同一方不能再次提和。即使要附带提和的那步棋本身就是动兵或吃子的着法,也不能附带提和,所以要在中间隔一步不带提和的着法之后,才能重新提和。人机对战中,电脑也会同意提和,或主动提和。
在人机对战和“同屏 2 人对战”中,可以用“悔棋”撤回着法。人机对战中,会把电脑的一步和你的一步一起撤回,回到你的回合。附带在着法上的提和也会随这步棋一起撤回。点击“再来一局”会以相同规则开始新的对局,点击“认输”会承认失败并结束对局。点击“重新选择玩法”会回到选择规则和玩法的画面。
取胜技巧
- 利用有吃必吃的规则,可以决定对方的下一步。故意让对方吃掉你的一枚棋子,并寻找这样的局面:对方吃子后停在某一格,你下一步能从那里连续吃回 2 枚以上。把己方棋子走到对方棋子的斜前方时,先确认被吃后能否吃回。
- 己方近侧底线上的棋子,尽量留到最后再动。对方的兵必须进入底线上的空格才能升王,所以只要那里还留有棋子,对方就不容易升王。
- 把棋子放在棋盘中央的格上,可去的格多,也能挡住对方棋子的去路。棋盘左右两边的棋子,因为跳过去的另一侧没有格,所以不会被吃,但去处只有一个。
- 棋子数领先时,就不断一换一,减少棋子。棋子越少,一枚之差的分量越大,越容易赢到底。
- 国际跳棋只能走吃子最多的着法,因此可以预先算出对方会沿哪条路线吃掉你送出的棋子。从对方吃完后停下的格出发,寻找你能连续吃回的局面。
西洋跳棋的起源与历史
checkers 是美国的叫法,英国把同一种游戏称为 draughts,法国称为 jeu de dames。英语词源词典认为 checkers 一词自 1712 年开始使用,draughts 则自 1400 年前后开始使用。日本的辞典以 checkers 的日文音译为词条,收录在 8×8 棋盘上玩的这种游戏,《数字大辞泉》还收录了“西洋碁”这一别名。日本西洋跳棋协会把在 8×8 棋盘上玩的美英规则称为 checkers,把 8×8 棋盘的巴西式和俄罗斯式称为 Draughts 64,把 10×10 棋盘的国际规则称为 Draughts 100(International Draughts),加以区分。在中文里常称为“西洋跳棋”或“国际跳棋”;单说“跳棋”一般指中国跳棋(本站的钻石跳棋就属于这一类)。[4][8][9]
被认为是西洋跳棋祖先的,是一种叫作“Alquerque”的游戏:在 5×5 的点上,双方各移动 12 枚棋子,跳过对方的棋子将其吃掉。10 世纪的阿拉伯语书籍《诗歌集》(Kitāb al-Aghānī)中以 quirkat 之名出现过,但没有写玩法。玩法记载于卡斯蒂利亚国王阿方索十世的《游戏之书》(Libro de los juegos),据说此书完成于 1283 年(也有资料认为写于 1251~1282 年)。[5][6][10]
认为西洋跳棋始于把 Alquerque 移到国际象棋棋盘上的说法,最早由加泰罗尼亚学者 Josep Brunet y Bellet 在 19 世纪末提出,英国历史学家 H. J. R. Murray 继承了这一说法。Murray 在 1952 年的著作中认为,它于 12 世纪、可能是在法国南部诞生。荷兰的 K. W. Kruijswijk 在 1966 年深入研究了这一法国南部起源说,但如今这一地点存在争议。法国研究者 Thierry Depaulis 根据它与《游戏之书》中的 Alquerque、以及与 1429 年有记录的西班牙游戏 andarraya 的关联,介绍了以西班牙为更可能起源地的观点。英国的 James Masters 认为,移到国际象棋棋盘上的时间早于 1426 年,地点可能是英格兰。[5][6]
日本的百科全书中,常见“原形出自古埃及”的说明。另一方面,Masters 认为,埃及古尔纳神庙屋顶石上刻着的类似 Alquerque 的棋盘图,是晚得多的阿拉伯时代留下的涂鸦。[6][9]
最早出现 dames 之名的记录,是 1508 年在巴黎印刷的 Eloi d’Armeval 的《Livre de deablerie》。拉伯雷的《卡冈都亚》(1534 年)的游戏清单中也出现了它。据说第一本专门讲这种游戏的书于 1547 年在西班牙巴伦西亚出版。[5][6]
有吃必吃的规则据说于 1535 年前后诞生在法国,按这条规则进行的新游戏被称为“jeu forcé”。1668 年 Pierre Mallet 的书是第一本详细记述规则的书,从书中写的玩法已能看出今天英美跳棋的规则。第一本用英语写的书,是 1756 年伦敦数学家 William Payne 所写。这种游戏传到美国后,被称为 checkers。[5][6]
如今在 10×10 棋盘上玩的国际规则,在法国曾被称为“波兰式”(à la polonoise)。1787 年,Manoury 写道,这是摄政时期(1715~1723 年)一位被称为“波兰人”的外国人想出来的。另一方面,也有比这更早的记录,例如荷兰霍伦的博物馆里一块刻有 1696 年年份的 100 格棋盘,以及 1710 年的法荷词典中收录的“damer à la polonoise”这一说法。[5]
1947 年 9 月,法国、荷兰、比利时、瑞士 4 个联合会在巴黎成立了世界国际跳棋联合会(FMJD)。FMJD 推广 10×10 的国际规则,并制定正式规则。英美跳棋则由 FMJD 的下属部门世界西洋跳棋联合会(WCDF)举办比赛并制定规则。[1][2][3][5]
西洋跳棋也多次被用于计算机研究。20 世纪 50 年代,Arthur Samuel 开始用西洋跳棋研究机器学习。加拿大阿尔伯塔大学的程序 Chinook 在 1992 年与世界冠军 Marion Tinsley 的对战中以微弱差距落败,1994 年的再战中 Tinsley 因病中途退出。2007 年,Jonathan Schaeffer 等人通过计算机计算证明,英美跳棋从开局局面起,只要双方都走出最佳着法,结果就是和棋。英美跳棋的局面数约有 5×10²⁰ 个。[7]
参考资料
- 世界西洋跳棋联合会(WCDF)《WCDF Checker - Draughts - English Rules》(2025 年版;刊载于北卡罗来纳州西洋跳棋协会网站)(在新标签页中打开)
- 世界国际跳棋联合会(FMJD)《Annex 1 – Official FMJD rules for international draughts》(FMJD Annexes,2024 年)(在新标签页中打开)
- 世界国际跳棋联合会(FMJD)《FMJD - World Draughts Federation》(联合会简介)(在新标签页中打开)
- 日本西洋跳棋协会《種類》(日文)(在新标签页中打开)
- Thierry Depaulis《L’Histoire du jeu(Drôle de dames)》(Tangente-Jeux,2003 年;刊载于法国国际跳棋联合会网站)(在新标签页中打开)
- James Masters《Draughts, Checkers - Online Guide》(The Online Guide to Traditional Games)(在新标签页中打开)
- Jonathan Schaeffer 等《Checkers Is Solved》(《Science》第 317 卷第 5844 期,2007 年)(在新标签页中打开)
- Online Etymology Dictionary《checkers》《draughts》(在新标签页中打开)
- 《チェッカー》(日文,意为“西洋跳棋”;《日本大百科全書(ニッポニカ)》《改訂新版 世界大百科事典》《デジタル大辞泉》等,Kotobank)(在新标签页中打开)
- 英文维基百科《Checkers》(在新标签页中打开)
常见问题
西洋跳棋的 checkers 和 draughts 是不同的游戏吗?
它们是同一种游戏在不同国家的叫法。在 8×8 棋盘上双方各用 12 枚棋子的游戏,美国称为 checkers,英国称为 draughts。在 10×10 棋盘上双方各用 20 枚棋子的游戏称为国际跳棋(International Draughts),与英美跳棋的不同之处包括:兵也能向后吃子、王可以走任意格、必须选择吃子最多的着法等。本页把 8×8 称为“英美跳棋”,把 10×10 称为“国际跳棋”,两种都可以玩。
有可吃的棋子时,必须吃子吗?
是的。无论英美跳棋还是国际跳棋,有可吃的棋子时都只能走吃子的着法。本页会在能吃子的棋子脚下显示金色圆环,并在回合提示中显示“必须吃子”。有多种吃法时,英美跳棋可以任选一种,国际跳棋则要选吃子最多的着法。日本的百科全书中,有的写着英美跳棋也要选吃得多的一种,但本页依照 WCDF 的规则,允许任选一种。
兵升为王(王棋)后能做什么?
兵到达对方一侧的底线就会升王,本页会把两枚棋子叠在一起,并在顶面加上金色圆环。英美跳棋的王可以朝 4 个斜方向每次走 1 格,也能向后吃子。国际跳棋的王只要斜线上连着空格,就可以走任意格,也能吃掉同一斜线上隔着距离的对方棋子。在英美跳棋中,兵通过吃子到达底线并升王时,这步棋就此结束。在国际跳棋中,兵在吃子途中经过底线时,如果没有在那里结束这步棋,就仍然是兵。
什么情况下会和棋?
同一局面(轮到哪一方也相同)第 3 次出现时,以及既不动兵也不吃子的着法持续到英美跳棋双方各 40 步、国际跳棋双方各 25 步时,本页会自动判为和棋。在国际跳棋中,3 枚王对 1 枚王等残局中双方各 16 步之内、2 枚王对 1 枚王等残局中双方各 5 步之内未能取胜时,也是和棋。距离和棋还剩的步数显示在“用按钮走棋”栏中,剩余步数在双方各 5 步以内时,棋盘下方也会显示。此外,在着法上附带提和,对方同意后也会成为和棋。
西洋跳棋有必胜法吗?
2007 年已通过计算机计算证明,英美跳棋在双方始终走出最佳着法时会成为和棋(Jonathan Schaeffer 等人的研究)。也就是说,先手和后手只要一直走对,都不会输。本页的电脑并不掌握这套走法。初级有 40% 的着法随机选择,其余着法向后推算 2 步;中级在英美跳棋中推算 8 步,在国际跳棋中推算 6 步;高级每步最多思考 1.5 秒。电脑的着法在你设备的浏览器中计算。
怎样和好友在线对战?
选择规则后点击“和好友对战(发送链接)”,就会创建房间并显示链接。把链接发给对方,对方打开后点击“加入”,对局就开始了。创建房间的人为先手,加入的人为后手。提和也和人机对战一样可以使用。两人都未连接的状态持续 30 分钟后,房间会被删除;创建 24 小时后也会被删除。
发送对局统计
本站会把对局的开始与结束、好友对战连接是否成功、3D 显示失败等信息发送到本站服务器,用于调查哪些游戏被玩到最后、哪些设备在显示或连接时失败,以修复故障和改进游戏。如果不想发送,请关闭下方的开关。
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