玩法与规则
飞行棋(Ludo)的细节规则因国家和地区而异。中国常见的“飞行棋”由 Ludo 演变而来,但规则不同(例如停在同色格可以跳跃、可以飞越捷径)。本页按下面的 Ludo 规则进行。
- 2~4 人游玩,每人持有 4 枚棋子。颜色为红、绿、黄、蓝,2 人时使用相对的红和黄,3 人时使用红、绿、黄。红方先走,之后从上方看按顺时针方向依次轮到各色。
- 轮到自己时掷 1 次骰子。掷出 6 时,可以把基地里的 1 枚棋子移到自己颜色的起点。也可以用这个 6 让棋盘上的棋子前进 6 格。
- 棋子沿外圈格(52 格)顺时针前进。从起点往前第 50 格是外圈的最后一格,再往前要经过自己颜色的终点通道(5 格),进入中央的终点。终点距离起点正好 56 格,只有点数正好时才能进入(点数超过剩余格数时,这枚棋子不能移动)。
- 停在只有 1 枚对方棋子的格上时,把那枚棋子送回基地(吃子)。但各色的起点和星格(共 8 格)是安全格,不能吃掉对方的棋子。在安全格上,不同颜色的棋子可以同处一格。
- 有 2 枚以上同色棋子的格会形成阻挡,对方的棋子不能停在那里。越过阻挡则没有问题。起点上有对方的阻挡时,不能把基地里的棋子移出来。
- 掷出 6、吃掉对方棋子、把棋子送进终点时,可以再掷一次(同时满足多项也只能再掷 1 次)。连续 3 次掷出 6 时,第 3 次的 6 不能使用,本回合结束。前 2 次移动过的棋子保持不变。
- 只要有能移动的棋子,就必须移动其中 1 枚。没有能移动的棋子时,本回合结束(掷出的是 6 则可以再掷一次)。
- 最先把 4 枚棋子全部送进终点的人获胜。不再决出第 2 名及以后的名次。
想缩短一局的时间时,可以在菜单中更改设置。在“每人棋子数”中选择 2 枚,每人就用 2 枚棋子游玩。“快速结束的规则”栏中的“开局先放出 1 枚棋子”开启时,每种颜色开局时都有 1 枚棋子在起点。开启“1 枚棋子进终点即获胜”后,先把 1 枚棋子送进终点的人获胜。初始设置为每人 4 枚棋子,只开启了“开局先放出 1 枚棋子”,所以不用等第一个 6 就能移动棋子。关闭后,就按上面的规则,连第一枚棋子也要掷出 6 才能离开基地。
本页的操作方法
先在菜单中选择人数(2、3、4 人)、每人棋子数和快速结束的规则,再点击玩法按钮。在“人机对战”的初级、中级、高级中,你是红方,其他颜色的棋子由电脑移动。在“同屏 4 人对战”(数字为所选人数)中,大家轮流使用 1 台设备,所有颜色的棋子都由人来移动。
轮到你时,点击棋盘中央的骰子,或点击“掷骰子”按钮。可以移动的棋子脚下会出现金色圆环,头顶会出现金色标记。在 PC 上,把鼠标移到棋子上会显示它要走到的格,点击即可移动。在手机或平板上,第一次点按会显示目标格,再次点按同一枚棋子即可移动。直接点按目标格,也能选中那枚棋子。
在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的“用按钮操作”栏中也能进行同样的操作。每枚棋子的按钮(同屏游玩时为当前回合颜色的棋子)上写有当前位置,以及按掷出的点数前进后到达的位置;能吃掉对方棋子的着法会显示“吃子”。即使设备无法显示 3D 棋盘,或者只用键盘,也能游玩。栏的下方会显示上一次掷出的点数和移动的棋子,以及各色棋子在终点、棋盘上、基地中各有几枚。
棋盘的显示方向会让你所用颜色的基地位于靠近你一侧的左边(人机对战和同屏游玩时为红方)。拖动棋盘可以旋转视角,用鼠标滚轮或双指缩放。用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。上一步移动的棋子出发的格上会出现橙色圆环。
人机对战和同屏游玩时,可以用“悔棋”回到玩家移动棋子之前的局面(人机对战时,之后电脑的着法也会一并撤回)。掷出的点数保持不变,需要用同样的点数重新选择要移动的棋子(不能重新掷骰子)。刚掷完骰子等没有可以退回的局面时,无法点击该按钮。“再来一局”会以相同人数从头开始,“重新选择玩法”会返回菜单。
和好友一起玩时,点击“和好友对战(发送链接)”,把显示的链接发给要参加的人。创建房间的人是红方,打开链接并点击“加入”的人会坐到空着的颜色座位。在所有人到齐之前点击“空位由电脑补上并开始”,空位将由电脑(中级)操控。3 人以上的对局中没有“认输”,取而代之的是“退出(交给电脑)”,退出的人的座位由电脑操控。连接断开的玩家的回合,在断开 45 秒后由电脑代走;该玩家重新连接后,会交还给本人。退出的人会转为观战。观战的人可以点击“坐到这里”,坐到由电脑操控的座位,或断开连接的人的座位(在电脑代走之前也可以)。用与之前加入时不同的浏览器重新打开链接,会变成观战,但可以这样回到自己的座位。座位已满时打开链接的人,或点击“观战”的人,只能观看棋盘。
取胜技巧
- 掷出 6 时,尽早把第 2 枚、第 3 枚棋子也移上棋盘。棋盘上的棋子越多,越能根据掷出的点数选择要移动的棋子。
- 如果你的 1 枚棋子单独位于对方棋子前方 1~6 格处,轮到对方时就可能被吃掉。停在起点或星格上则不会被吃。
- 把 2 枚同色棋子停在同一格就会形成阻挡,从后面追来的对方棋子不能停在该格。
- 吃掉对方的棋子后,那枚棋子会回到基地,直到掷出 6 才能再上棋盘。吃子的一方还能再掷一次,所以掷出能吃子的点数时,先考虑吃子的着法。
- 进入终点通道的棋子不会被吃。临近终点时需要点数正好,所以在棋盘上留着其他棋子,就能减少因点数用不上而结束回合的情况。
飞行棋(Ludo)的起源与历史
飞行棋(Ludo)源自印度的棋盘游戏“Pachisi”。Pachisi 在印度已经流行了几个世纪,使用十字形的棋盘。棋子从中央出发,绕棋盘一圈后回到中央。[2][4]
Pachisi 不用骰子,而是投掷 5~7 枚货贝(宝螺),按开口朝上的贝壳数量决定前进的格数。名称来自印地语中表示“25”的“pachīs”,25 是投掷贝壳所能得到的最大数。[1][2]
使用同样的十字形棋盘、掷 3 颗长条形骰子的游戏叫“Chaupar”。描述这些游戏的最早记录据说出自 16 世纪,莫卧儿帝国皇帝阿克巴的宫廷中常玩 Chaupar。据说阿克巴在法塔赫布尔西格里宫殿的庭院里建造了巨大的棋盘,让人充当棋子来玩。在此之前从何时开始流行,目前尚不清楚。[1][3]
1896 年,Pachisi 的简化版在英国以“Ludo”之名发售。Ludo 在拉丁语中意为“我玩”。它不用贝壳,而是使用 1 颗立方体骰子。[3][5]
在印度等南亚地区流行的飞行棋(Ludo)中,棋盘的 4 个区域各有 1 个安全格,通常画有星形标记。本页的棋盘也一样,各色起点往前 8 格处的星格是安全格。[5]
参考资料
- W. Norman Brown《The Indian Games of Pachisi, Chaupar, and Chausar》(《Expedition》第 6 卷第 3 期,宾夕法尼亚大学博物馆,1964 年)(在新标签页中打开)
- 维多利亚与艾尔伯特博物馆《The Popular Round Game of Patchesi》(馆藏品解说)(在新标签页中打开)
- James Masters《Pachisi & Ludo》(《The Online Guide to Traditional Games》)(在新标签页中打开)
- 英文维基百科《Pachisi》(在新标签页中打开)
- 英文维基百科《Ludo》(在新标签页中打开)
常见问题
飞行棋可以几个人玩?
2~4 人都可以玩。在菜单中选择人数,2 人时使用相对的红和黄,3 人时使用红、绿、黄。人机对战时你是红方,其余颜色由电脑操控。也可以大家轮流使用 1 台设备,所有颜色的棋子都由人来移动。
不掷出 6 就不能把棋子移上棋盘吗?
是的,不能。只有掷出 6 时,才能把基地里的棋子移到起点。棋盘上还没有棋子时掷出 6 以外的点数,因为没有能移动的棋子,本回合结束。掷出 6 可以再掷一次,但连续 3 次掷出 6 时,第 3 次的 6 不能使用,本回合结束。本站的初始设置开启了菜单“快速结束的规则”栏中的“开局先放出 1 枚棋子”,每种颜色开局时都有 1 枚棋子在起点,所以从第一回合就能移动。其余的棋子仍要掷出 6 才能放出。
安全格(星格和起点)是什么?
是不能吃掉对方棋子的格。包括各色的 4 个起点,以及从起点往前 8 格处的 4 个星格,共 8 格。停在安全格上时,对方的棋子不会被送回基地,不同颜色的棋子同处一格。2 人或 3 人游玩时,包括未使用颜色的起点在内,这 8 格全都是安全格。但是,有对方阻挡(同色 2 枚以上的棋子)的格,即使是安全格也不能停。
什么是阻挡?可以越过阻挡吗?
有 2 枚以上同色棋子的格就是阻挡。对方的棋子不能停在那里,但可以越过它前往更远的格。如果按点数会停在阻挡上,那枚棋子就不能移动。起点上有对方的阻挡时,即使掷出 6 也不能把基地里的棋子移出来。
进入终点需要点数正好吗?
需要。终点距离起点正好 56 格,掷出的点数大于到终点剩余的格数时,那枚棋子不能移动。如果有其他能移动的棋子就移动它,没有则本回合结束(掷出的是 6 则可以再掷一次)。把棋子送进终点后,可以再掷一次。
想和好友 3~4 人在线一起玩,该怎么做?
在菜单中选择人数,点击“和好友对战(发送链接)”,把显示的链接发给要参加的人。打开链接并点击“加入”的人会坐到空着的颜色座位。在所有人到齐之前点击“空位由电脑补上并开始”,缺少的座位由电脑操控。中途退出的人的座位,以及连接断开超过 45 秒的人的回合,也由电脑代为行动。观战的人可以点击“坐到这里”,坐到由电脑操控的座位,或断开连接的人的座位(在电脑代走之前也可以)。退出的人,以及用与之前加入时不同的浏览器重新打开链接的人,也可以这样回到自己的座位。所有人的连接都断开 30 分钟后,或创建 24 小时后,房间会被删除。
一局大约需要多长时间?
4 人、每人 4 枚棋子、不使用快速结束的规则时,本站下完的 23 局中,有 12 局用时 30~60 分钟,6 局用时 15~30 分钟(2026 年 9 月 28 日~10 月 7 日的游戏统计)。想玩得短一些,可以在菜单中把每人棋子数设为 2 枚,或开启“1 枚棋子进终点即获胜”。在电脑之间的对局中,无论哪种设置,掷骰子的次数都不到不使用快速结束的规则时的一半。初始设置中开启的“开局先放出 1 枚棋子”省去了等待第一个 6 的时间,缩短的幅度不到 1 成。
发送对局统计
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会发送的信息
游戏种类、玩法(人机对战、同屏轮流、单人、好友对战)、电脑难度、对局设置(五子棋和西洋跳棋的规则、飞行棋、钻石跳棋、大富豪、排七、记忆翻牌、抽鬼牌、翻和尚牌和百人一首歌留多的人数,大富豪、排七和抽鬼牌的局数,飞行棋的每人棋子数和快速结束的规则,纸牌接龙(克朗代克)的翻牌张数和发牌的选择方式,空当接龙发牌的选择方式,蜘蛛纸牌的花色数和发牌的选择方式,2048 的棋盘大小和题目的选择方式,花札(来来)的月数、赏花酒和赏月酒的处理方式以及 7 分以上是否翻倍,打砖块的球速、是否开启休闲模式以及玩的是按编号选择的关卡还是今日关卡,福笑的脸、蒙眼难度、人数以及是否从收到的脸的 URL 开始玩)、结果、步数、对局时长区间、创建好友对战房间的画面(菜单、对局结果或“用新链接重新邀请”)、好友对战的连接、观战和入座是否成功及重新连接次数、3D 显示失败与渲染速度区间、从打开页面到 3D 显示开始的时间区间(如果在开始前离开页面或切换到其他标签页或应用,则为这一情况以及到那时为止的时间区间)、当时的网络速度区间(由浏览器估算)、页面程序从浏览器缓存(以前打开时保存的数据)读取的比例区间(全部、部分、没有)、加载失败的种类、设备类型(是否为手机、内存和核心数区间)、浏览器和 OS 的种类、每次打开页面时重新生成的标识符(不保存)。
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