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百人一首歌留多

百人一首歌留多是抢在别人之前,找到写有所读和歌下句的取牌并拿走的游戏。本页不用朗读,而是让和歌的假名在画面上逐字出现。可以与电脑或好友以散乱取或一对一的方式抢牌,也可以单人练习。发送链接即可与 2〜4 名好友一起玩。

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玩法与规则

百人一首的牌有 100 张读牌和 100 张取牌:读牌上写有和歌全文并画有歌人像,取牌上只用假名写着下句。由读牌的人朗读读牌,抢牌的人找到所读和歌的取牌并拿走。本页有散乱取(日文 chirashi-dori)和一对一 2 种玩法。[1][5]

本页不用朗读,而是在 3D 显示下方逐字显示读音假名(按朗读时的发音写的假名)。上句显示完后,稍停一下再显示下句。速度可以在菜单中从“慢”(每字 0.4 秒)、“普通”(0.25 秒)、“快”(0.17 秒)中选择。

无论哪种玩法,每首歌只能点击 1 次牌。点错了牌,就不能再拿这首歌的牌。拿牌的用时从第 1 个字出现时算起,到点击牌时为止。

散乱取

把取牌摆在场上,最先点击所读和歌的牌的人拿走这张牌。场上的牌没有了就结束,拿到的牌最多的人获胜。[5]

点击与所读和歌不同的牌就是误触(日文 otetsuki),下一首歌不能点击牌。读完后过了 3 秒仍无人拿走的牌,会从场上撤下(不属于任何人)。

可以在菜单中选择对手电脑的人数(1~3 人)和场上的牌数(10、20、50 张)。只读摆在场上的牌。

一对一

2 人各自在自己的阵地摆上同样张数的牌。对手阵地和自己阵地的牌都可以拿。自己阵地的牌先没有的人获胜。[4]

拿到对手阵地的牌后,从自己的阵地选 1 张牌送到对手的阵地(送牌)。点击没有出札(所读和歌的牌)一方阵地的牌,或在读场上没有的歌(空札)时点击牌,就是误触,对手会送来 1 张牌。点击有出札一方阵地的其他牌,不算误触。[4]

可以在菜单中选择每人阵地的牌数(6、10、25 张),以及是否读空札。初始设置下也读空札,所以场上没有的歌也会出现。[4]

这种玩法参考了竞技歌留多的规则,但按在画面上点击的先后判定,所以没有扫牌(haraite)以及 2 人同时碰到牌时的规定。也没有记牌时间。

决定字

决定字(kimariji)表示从上句开头听到第几个字,就能确定是哪一首歌。在百人一首的 100 首中,1 个字就能确定的歌有 7 首,2 个字的有 42 首,3 个字的有 37 首,4 个字的有 6 首,5 个字的有 2 首,6 个字的有 6 首。[2]

1 个字就能确定的 7 首(一字决)是开头为“mu、su、me、fu、sa、ho、se”的歌。要听到第 6 个字才能确定的 3 组 6 首称为“大山札”,分别是第 11 首和第 76 首(wata no hara)、第 15 首和第 50 首(kimi ga tame)、第 31 首和第 64 首(asaborake)。[2]

读过的牌越多,决定字就越短。例如第 63 首“imawa tada”,在 100 首中要听到 3 个字“i-ma-wa”才能确定;读过第 21 首“ima konto”后,2 个字“i-ma”就能确定;再读过第 61 首“inishie no”后,1 个字“i”就能确定。本页的高级电脑按剩下的牌中的决定字点击。每首歌的结果中也会显示当时的决定字。[2]

取牌上的字

取牌上只用假名分 3 行写着下句。传统的取牌不加浊音符号(把清音变为浊音的两点),所以第 1 首的下句“waga koromode wa”写作“waka koromote wa”。本页的初始设置也不加浊音符号,在菜单中开启“在取牌上加浊音符号”后就会加上。[1]

第 1 首(天智天皇)的取牌。下句“waga koromode wa tsuyu ni nuretsutsu”不加浊音符号,用假名分 3 行写。从右边的一行读起。

画面上出现的读音假名按朗读时的发音写,而取牌上的字按旧的假名写法(历史假名用法)写,所以同一首歌的字也可能不同。例如第 1 首上句中的“kariho no iho no”,读音假名显示为“kario no io no”。

本页的操作方法

先在菜单中选择玩法(散乱取、一对一)、牌数、牌的范围和朗读速度,再点击“人机对战”下的初级、中级或高级。电脑的强度取决于记住的和歌的比例,以及和歌确定后到点击牌的速度。点击“单人练习”,会以没有电脑的散乱取进行,并记录拿牌的用时。

牌的范围可以从 100 首全部、按和歌编号每 20 首(第 1~20 首等)、一字决和二字决的 49 首中选择。

3D 显示下方开始出现读音假名后,点击所读和歌的取牌。在手机或平板上点按牌。电脑先拿到时,这张牌会移到电脑的牌堆。每首歌结束后,会显示和歌全文、歌人、决定字,以及谁拿到了牌。

在 3D 显示右侧(屏幕较窄时在下方)的“用按钮操作”栏中,场上的牌排列成写有取牌文字的按钮,点击即可拿牌。一对一中轮到你送牌时,用自己阵地的牌的按钮选择要送的牌,或点击“送出决定字长的牌”。使用这一栏,即使设备无法显示 3D 画面,或者只用键盘,也能游玩。

初始视角为从正上方看。可以用 3D 显示右上角的“斜视角”“俯视角”切换。拖动可以旋转视角,用鼠标滚轮或双指缩放。这是比拼拿牌速度的游戏,所以没有“悔棋”。本页还没有 2 人在 1 台设备上抢牌的玩法。

取胜技巧

  • 先记住一字决 7 首的下句,第 1 个字出现时就能开始找牌。
  • 接着把二字决的 42 首按开头的字分组记住。在牌的范围中选择“一字决和二字决(49 首)”,就能只用这 49 首练习。
  • 记住上句和下句的对应后,再缩短从假名开始出现到点击牌的时间。单人练习的结果中会显示拿到的牌的平均用时。
  • 在一对一中,把决定字长的牌送给对手,对手在这首歌确定之前无法点击,拿牌就会变慢。

百人一首歌留多的起源与历史

小仓百人一首一般认为由藤原定家选定,收集了 100 位歌人的和歌,每人 1 首。推测成书于 13 世纪前半。[1]

江户时代木版画技术普及后,百人一首作为带画的和歌纸牌(歌留多)在平民中流传开来,也作为游戏受到喜爱。[1]

抢牌的玩法因地区和歌留多会而各不相同,1904 年黑岩泪香创立东京歌留多会,统一了规则,并举办了竞技歌留多的比赛。现在的竞技歌留多按全日本歌留多协会制定的规则进行。[3]

参考资料

  1. 日文维基百科《小倉百人一首》(在新标签页中打开)
  2. 日文维基百科《決まり字》(在新标签页中打开)
  3. 日文维基百科《競技かるた》(在新标签页中打开)
  4. 全日本歌留多协会《競技規程》(日文;2019 年 3 月 31 日)(在新标签页中打开)
  5. 百人一首道场《百人一首かるたの遊び方》(日文,意为“百人一首歌留多的玩法”)(在新标签页中打开)

常见问题

百人一首歌留多可以免费玩吗?

可以免费玩。无需注册,也无需安装 App。可以在浏览器中以 3D 与电脑对战,或单人练习。

什么是决定字?

决定字表示从上句开头听到第几个字,就能确定是哪一首歌。在百人一首中,1 个字就能确定的歌有 7 首,要听到第 6 个字才能确定的歌有 6 首。读过的牌越多,区分剩下的牌所需的字数就越少。

一字决的 7 首是哪些?

是第 87 首“murasame no”、第 18 首“suminoe no”、第 57 首“meguri aite”、第 22 首“fuku karani”、第 70 首“sabishisa ni”、第 81 首“hototogisu”、第 77 首“se o hayami”这 7 首。有人把开头的字连起来,记作“mu-su-me-fu-sa-ho-se”。

可以给取牌加上浊音符号吗?

可以。传统的取牌不加浊音符号,所以初始设置为不加,在菜单中开启“在取牌上加浊音符号”后就会加上。

误触了会怎样?

在散乱取中,下一首歌不能点击牌。在一对一中,对手会送来 1 张牌。在一对一中点击有出札一方阵地的其他牌,不算误触。

可以和好友对战吗?

可以。在菜单中选择“和好友对战(发送链接)”生成邀请链接,发给对方即可。散乱取 2〜4 人,一对一 2 人,全员到齐后开始。朗读的字会在同一时刻发给所有人,从第 1 个字到点击的时间由各自的设备计算,因此网速的差别不会决定谁拿到牌。可以用“空位由电脑补上并开始”让电脑(中级)坐空位,中途离开的人和断线后一直未回来的人的座位也由电脑接手。

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