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翻转棋

翻转棋(又称黑白棋)在 8×8 的棋盘上进行,用自己的棋子夹住对方的棋子并将其翻转,最后棋子多的一方获胜。可落子处会显示标记。可以与电脑对战,也可以发送链接和好友对战。

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玩法与规则

棋盘纵横各 8 格,共 64 格;棋子是一面黑色、另一面白色的圆片。开局时,在中央 4 格斜向摆放黑子和白子各 2 枚。黑方为先手,白方为后手,双方轮流每次下 1 枚。本页用列 a~h(从左到右)和行 1~8(从上到下)表示格的位置。开局时,d4 和 e5 为白子,e4 和 d5 为黑子。[10][11]

开局摆放。带圆点的 4 格(d3、c4、f5、e6)是黑方第 1 步的可落子处

轮到自己时,在空格中放 1 枚自己的棋子。只有当放下的棋子与已有的己方棋子能在纵、横、斜任一方向上把对方的棋子夹在一条直线上时,才能下在该格。被夹住的对方棋子全部翻转,变成自己的颜色。[10][11]

能夹住的,是从放下的棋子旁边起对方棋子连续不断、紧接其后的第一格是自己棋子的那条直线。中间有空格的直线上的棋子不会翻转。只看到遇到的第一枚己方棋子为止,所以不会越过自己的棋子去翻转。在 2 个以上方向都能夹住时,所有方向的棋子都要翻转,不能只留下一部分。被翻转的棋子也不会再引起其他棋子翻转。[1][11]

黑方下在 c3 后,纵向的 c4 和斜向的 d4、e5 共 3 枚被翻转。横向 b3 的白子,因为其后的 a3 是空格,所以不翻转

如果没有任何一格能夹住对方的棋子,就要跳过(弃权),由对方连续落子。只要有一处可落子,就不能跳过。可以连续跳过任意多次。本页会自动跳过。[10][11][12]

黑方下在 h3 后的局面。白方没有能夹住黑子的格,因此跳过,由黑方连续落子

双方都无处可下时,对局结束。除了棋盘全部下满以外,某一方颜色的棋子从棋盘上消失时,或者虽然留有空格但双方都无法落子时,对局也会结束。棋盘上棋子多的一方获胜,数量相同则为平局。[2][10][11]

本页的结果直接显示棋盘上的棋子数,留有空格时附上空格数。在正式比赛中,空格计入获胜一方的棋子数,平局记为 32 比 32。无论用哪种计法,胜、负、平的结果都相同。[12][14]

本页的操作方法

在棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的栏中选择玩法。点击“人机对战”下的“初级”“中级”“高级”按钮时,你是先手(执黑)。想以后手(执白)开始时,点击下方的“后手执白(中级)”。选择“同屏 2 人对战”时,在一台设备上轮流下黑子和白子。

点击“和好友对战(发送链接)”会创建房间并显示链接。用“复制链接”复制后发给对方(在手机等设备上也可以用“分享”)。对方打开链接并点击“加入”后对局开始,创建房间的人为先手(黑方),加入的人为后手(白方)。对局结束后,可以用“交换先后手,再来一局”开始下一局。对方断开连接满 2 分钟后,可以用“换成电脑继续”与电脑下完这一局。

在 3D 棋盘上,把鼠标移到可落子处时会显示半透明的棋子,下在那里会被翻转的棋子用黄色圆环圈出。直接点击即可落子。在手机等触屏设备上,第一次点按会出现同样的显示,再次点按同一格即可落子。点击不能落子的格不会有任何反应。

拖动棋盘可以旋转视角,用鼠标滚轮或双指缩放。用棋盘右上角的“斜视角”“俯视角”切换视角。棋盘近侧的边框上标有列 a~h,左侧的边框上标有行 1~8。执后手时,棋盘也不旋转,按相同的方向显示。

可落子处会显示小圆点标记。取消勾选棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)栏中的“显示可落子处”,标记就会消失。这项设置保存在你的浏览器中,下次打开时显示也相同,不影响好友对战中对方的画面。也可以在同一栏的“用按钮落子”表格中落子。表格上方为第 1 行,左侧为 a 列,只能点击可落子的格。使用键盘时,用方向键在格之间移动,按 Enter 键落子。

落子后,被夹住的棋子按离所下棋子由近到远的顺序翻转。如果在 OS 设置中减少了画面的动态效果,则不播放动画,立即翻转。棋盘左下角显示黑子和白子的数量。上一步下的棋子带有橙色圆环,“用按钮落子”表格下方会显示上一步(例如:黑方 f5)和翻转的棋子数。有跳过时,棋盘左下角的棋子数旁会短暂出现“白方跳过(无处可下)”这样的提示条;表格下方也会显示,一直保留到被跳过的一方下一次落子。

在人机对战和“同屏 2 人对战”中,可以用“悔棋”撤销着法。人机对战时,会退回到你最后一步之前,并一同撤销之后电脑的着法。你跳过后电脑连续下的着法也会一并撤销。用“再来一局”开始新的对局,用“认输”认负并结束对局。点击“重新选择玩法”会回到选择玩法的画面。

取胜技巧

  • 抢占角(a1、h1、a8、h8)。角上的棋子在任何方向上都不会被两侧夹住,一旦放下,到最后也不会被翻转。从角沿着边连续不断的己方棋子,也不会再被翻转。
  • 角还空着的时候,不要下星位(与角斜向相邻的格:b2、g2、b7、g7)。因为那里有己方棋子时,对方容易夹住该棋子而下到角上。C 位(边上与角相邻的格:b1、a2 等)也出于同样的理由,下之前要先确认。
  • 开局和中局,与其多翻转棋子,不如考虑减少对方的可落子处。翻转的棋子多了,与空格相邻的己方棋子就会增多,对方能夹住它们落子的地方也会增多。
  • 如果能让对方的可落子处只剩下星位这类不想下的格,对方就只能下在那里。如果让对方一处可落子处都没有,对方就会跳过,你可以连续落子。
  • 到了残局,空格分成几个区域后,先下空格数为奇数的区域。在该区域双方轮流下下去,最后 1 格就由你来下,对方在该区域无法回手。

翻转棋的起源与历史

在棋盘上夹住棋子并翻转的游戏,是 19 世纪后半叶在英国发明的,1888 年以“Reversi”之名作为商品发售。英国周刊《The Saturday Review》1886 年 8 月 21 日一期以“Reverses”为题介绍了这种游戏。文中说,它使用西洋跳棋(draughts)的棋盘,以及 64 枚一面黑色(或红色)、另一面白色的棋子,5 分钟就能学会,一局约 15 分钟。文中还写道,占角最好,与角相邻的 3 格一般应该避开,但也有例外。[1][5][6]

关于发明者,各资料的写法不同。1890 年经 Lewis Waterman 认可出版的解说书《Reversi and Go Bang》称,书中介绍的游戏是 Jaques & Son 发行、由 Waterman 发明的。书中还写道,也有外观和名称都很相似的“Annexation, or Reversi”,但规则的完善程度和写法不同。另一方面,John W. Mollett 声称自己在 1870 年发明了在十字形棋盘上玩的“Annexation”。Michael Keller 认为,Waterman 的说法有当时的报纸报道和指南书佐证。[2][3]

1890 年解说书中的规则与现在有 2 点不同。开局的 4 枚棋子不是预先摆好,而是由黑白双方轮流放在中央 4 格中的任意位置。另外,64 枚棋子由双方各持 32 枚,自己的棋子用完后就不能再落子。无法落子时由对方连续落子、夹住的棋子要全部翻转(书中注明以前可以选择是否翻转)、棋子多的一方获胜而数量相同则为平局,这些与现在相同。1886 年的文章则写道,开局的 4 枚棋子既可以斜向摆放也可以并排摆放,双方都无法落子时为平局。[1][2][5]

在日本,明治时代曾以“Rebarushī”(Reversi 的日语音译,意为“翻过来”)之名介绍这种游戏。1907 年的《世界游戏法大全》以“Uragaeshi(Revuarushī)”(日文,意为“翻过来”)之名,把它作为欧美流行的游戏加以介绍。书中写道,它由英国的 Mollett 于 1870 年发明,当时名为“Tsuketashi”(Annexation 的日文译名,意为“附加”),棋盘也是十字形的。书中的玩法是使用 64 枚红黑两色的厚纸棋子,开局在中央斜向各放 2 枚,棋盘下满后清点,多的一方获胜;书中还载有“四角最安全”的心得。日本黑白棋协会认为,这本书中的规则就是现在的翻转棋。此后在日本,它还曾以“源平碁”之名出售。[4][5][6]

在日本,它于 1973 年以“奥赛罗”(Othello)这一商品名发售,掀起了爆发性的热潮。“奥赛罗”是注册商标,本页使用通用名称“翻转棋”。长谷川五郎写道,他于 1945 年 9 月在茨城县水户市构思出了雏形,现在的销售商 MegaHouse 也作同样的说明。这个名称是身为英国文学学者的父亲长谷川四郎根据莎士比亚的戏剧《奥赛罗》起的。[6][7][8]

另一方面,长谷川在 1971 年申请的实用新型的名称是“源平碁”。他在 1973 年为杂志《现代》撰写的文章中写道,自己想以哥哥上小学时玩过的源平碁为原型加以改良。《日本大百科全书》则认为,长谷川是在 1972 年前后,受英国自古就有的类似游戏启发而发明的。[6][9]

据长谷川所述,1973 年 1 月成立了日本奥赛罗联盟,4 月 7 日举办了第 1 届全日本锦标赛。1977 年 10 月,第 1 届世界锦标赛在东京帝国饭店举行,日本的井上博夺冠。[7][10]

按照现在的比赛规则,从中央 4 格斜向摆放的局面开始由黑方先走,有可落子处时不能跳过。手中的棋子用完后,从对方那里拿棋子继续落子。留有空格结束时,空格计入获胜一方的棋子数。日本奥赛罗联盟自 2014 年 6 月 1 日起采用这种计法,在此之前是将空格平分给双方。[10][11][12][13][14]

1997 年 8 月,在美国普林斯顿的 NEC 研究所,Michael Buro 的程序 Logistello 与世界冠军村上健下了 6 局,6 局全胜。2023 年 10 月,泷泽拓己公开了一篇论文,称通过计算证明了双方都走出最佳着法时结果为平局。[15][16]

参考资料

  1. 《The Saturday Review》《Reverses》(1886 年 8 月 21 日一期,Internet Archive)(在新标签页中打开)
  2. Berkeley《Reversi and Go Bang》(Frederick A. Stokes,1890 年;Lewis Waterman 认可,Internet Archive)(在新标签页中打开)
  3. Michael Keller《Reversi and its variants》(《World Game Review》)(在新标签页中打开)
  4. 松浦政泰编《世界遊戯法大全》(日文;博文馆,1907 年,第 187~189 页“裏返へし(レヴアルシー)”;日本国立国会图书馆数字馆藏)(在新标签页中打开)
  5. 日本黑白棋协会《リバーシの歴史》(日文,意为“黑白棋的历史”;1999 年,Internet Archive 存档)(在新标签页中打开)
  6. 《オセロ》(日文,意为“奥赛罗”;《改訂新版 世界大百科事典》《日本大百科全書(ニッポニカ)》等,Kotobank)(在新标签页中打开)
  7. 长谷川五郎《オセロの歴史》(日文,意为“奥赛罗的历史”;日本奥赛罗联盟)(在新标签页中打开)
  8. MegaHouse《オセロ誕生の秘密》(日文,意为“奥赛罗诞生的秘密”;奥赛罗官方网站)(在新标签页中打开)
  9. hi_kmd《日本におけるリバーシの受容と変化。文献記録で見つかるものを中心に。》(日文,意为“黑白棋在日本的接受与变化——以文献记录中能找到的内容为中心”;紙ブグロ,2021 年)(在新标签页中打开)
  10. MegaHouse《オセロってなに?》(日文,意为“什么是奥赛罗?”;奥赛罗官方网站)(在新标签页中打开)
  11. 世界奥赛罗联盟《Official rules for the game Othello》(在新标签页中打开)
  12. 日本奥赛罗联盟《日本オセロ連盟競技ルール》(日文,意为“日本奥赛罗联盟比赛规则”)(在新标签页中打开)
  13. 日本奥赛罗联盟《オセロルール改訂について》(日文,意为“关于奥赛罗规则的修订”,2014 年)(在新标签页中打开)
  14. 世界奥赛罗联盟《World Othello Championships Rules》(2019 年 9 月版)(在新标签页中打开)
  15. Michael Buro《The Othello Match of the Year: Takeshi Murakami vs. Logistello》(1997 年)(在新标签页中打开)
  16. Hiroki Takizawa《Othello is Solved》(arXiv,2023 年)(在新标签页中打开)

常见问题

翻转棋还有其他名称吗?

在中文里也常称为“黑白棋”。在日本,它也以 1973 年发售的商品名“奥赛罗”(Othello)而广为人知。“奥赛罗”是 Othello 公司的注册商标,因此本页使用“翻转棋”这一名称(英文名 Reversi 自 19 世纪起在英国使用)。在日本,明治时代曾以“Rebarushī”(Reversi 的日语音译,意为“翻过来”)之名介绍这种游戏,此后还曾以“源平碁”之名出售。按照现在的比赛规则,从中央 4 格斜向摆放的局面开始由黑方先走。在 1890 年解说书中的翻转棋里,开局的 4 枚棋子由黑白双方轮流放在中央 4 格中的任意位置,各自的 32 枚棋子用完后就不能再落子。夹住的棋子要全部翻转这一规则相同。

无处可下时怎么办?

此时跳过,由对方连续落子。可以连续跳过任意多次,但只要有一处可落子,就不能跳过。本页会自动跳过,在棋盘左下角显示“白方跳过(无处可下)”这样的提示条,并在“用按钮落子”表格下方也保留显示,直到被跳过的一方下一次落子。双方都无法落子时,即使留有空格,对局也会结束。

留有空格结束时,棋子数怎么计算?

本页直接比较棋盘上的棋子数,并在结果中附上空格数(例如:黑 34,白 29,空格 1)。正式比赛中空格计入获胜一方的棋子数,因此这个例子为 35 比 29。日本奥赛罗联盟于 2014 年 6 月 1 日改为这种计法,在此之前是将空格平分给双方(这个例子为 34.5 比 29.5)。无论用哪种计法,胜、负、平的结果都不变。

翻转棋有必胜法吗?先手和后手哪一方有利?

泷泽拓己在 2023 年公开的论文称,通过计算证明了双方都走出最佳着法时结果为平局。如果这一结果成立,那么先手的黑方和后手的白方都没有“不管对方怎么下都一定能赢”的下法(必胜法);只要双方都走出最佳着法,先手和后手就没有哪一方更有利。实战中取胜的思路(抢占角、不过早下星位、减少对方的可落子处等)汇总在本页的“取胜技巧”中。

电脑的难度有什么不同?

分为初级、中级、高级 3 个难度。初级不向前计算,多数情况下选择翻转棋子最多的格,有时也会从可落子处中随机选择。它不会特意去抢角,所以只要注意抢占角,就比较容易赢。中级向前计算 4 步,空格减少到 10 个以下时会一直算到终局,选择棋子差最大的着法。高级每步最多思考 1.5 秒左右进行深度计算,空格减少到 20 个以下时,会尝试在这段时间内算到终局。电脑的着法在你设备的浏览器中计算。

在手机上也能玩吗?需要注册吗?

手机、平板和 PC 的浏览器都能玩。免费,无需注册,也无需安装 App。即使在无法显示 3D 画面的设备上,也可以用棋盘右侧(屏幕较窄时在棋盘下方)的“用按钮落子”栏来玩。

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